版本胜率第一剑姬,出装符文教学官网介绍
随着版本的不断变化和服装的不断更新,剑姬的胜率不断提高,使剑姬成为顶级赢家。本期带来剑姬的服装、天赋和技能。
英雄定位、符文和装备优势
1.线上续航能力强
2.强大的单带能力
3.击中谭的速度很快
4.团战可以为队伍提供高额的回血阵。
5.要灵活,有w的神奇劣势。
1.手短的人容易成为风筝。
2.低容错率
3.你不能吃得太硬,因为你的身体很脆弱。
4.回放血阵的难点总结
单带强势,伤害百分比高,但脆弱,团战容错率低。
符文推荐
征服者:S11改动后,减少了回复量,但赋予了更多自适应能力。对于剑姬来说,攻击力绝对是最香的东西。胜利为战斗的结束提供了好处。附属系统:指出骷髅或者爆掉它,因为骷髅对我们前期有换血的好处。
在与爆发的英雄战斗时,我们可以坚持不懈:让我们的控制时间更短,玩得更好。
不朽之握:前期最强符文,回血和伤害相当可观。注:很多人对长生术的掌握存在误解,认为长生术在后期没有用。事实上,永生只有在中期才有用。后期长生可以为剑姬提供200-300点生命值,相当于500-700经济。
而且随着坚决系统的过度成长,一般在中后期,两个符文可以提供400-600点生命值,相当于900-1200点经济,非常可观。
为什么不在线上击杀剑姬更容易获得优势?(1)不朽在兵线上消耗更多的力量,比强攻征服者更能压制它。(2)不朽符文必然爆炸,敌人被压家或被击杀。你可以通过爆破吃涂层。至于二级系统,
有了不朽剑姬,通过指出安装可以推荐相同的四个子系统。
多兰剑:我想在线上对战,但是对面很凶或者压力很小,对面无法和自己对战。
多兰敦:我想从第一部平稳过渡到中期。长手将军(凯南)神话装备:嗜血战斧
吉剑目前的中期装备必须以压制大棋子为基础,因为现在大棋子的属性比小棋子高得多,因为我们正在跟随饥饿之流,所以我们必须将战士神器嗜血战斧作为神话装备,所以在中期,我们将首先给出一个铁刺鞭和小啊木锤来帮助推线和战斗。
九头蛇:因为我们终究还是缺乏推线的能力,我们还是需要九头蛇的推线能力,而且九头蛇和渴战斧之间是有装备联动的,也就是由渴战斧主动造成伤害的敌人会施加九头蛇被动范围的AOE效果,基本上是中期效果。
小战士堆里有两套吉剑和一把能回500多血的嗜血战斧:S11血手可以说是战士非常划算的防御装备,而且光回血的效果就非常给力。在它充满后,它可以每秒返回1.6%的最大生命值的血液,并且它还可以提供一个残血护盾。
保证剑姬的出境能力。以我们的吸血能力,我们离开时会找到一个目标单位,我们将能够第二次回血!不朽外流装置
神话装备:神圣分离器
1.耀光便宜700元,前期可以提高近一半的Q技能输出。如果配合不灭,过几次Q的血线就不稳了。
2.不朽之剑可以增加推塔速度,这符合我们把敌人推回家推塔的思路。
这两个小件非常划算,一个提供伤害,一个提供回血。反正线上不灭剑姬的话,那是会消耗折磨的,所以这两件装备应该不太适合!
传说装备:巨人九或九头蛇黑切破血手
菊九:原因和爆流一样,因为我们的圣分离器推塔速度很快,用菊九可以更快。当然,如果你想吸血和CD,请选择九头蛇。
骇客:提供CD和伤害以及追击能力。
破败:提供一对一作战能力和推塔能力。
赤手:战士的保命神器并提供一定的输出。
近距离破坏者从近距离破坏者变成了“近距离”破坏者。当时很多读者朋友都觉得我在原地踏步,不明白是什么意思。
那么我们将在今天的吉剑近距离驱逐舰分析中给你详细分析。
这里就不说毁灭者的变化了,主要是,目前毁灭者对于剑姬的生态是怎样的?
在过去,剑姬接近了什么?
为了多裂几个洞,通过减速留人,况且毁灭者没啥用,伤害和忍耐力完全不如嗜血战斧。
但是建机现在相当接近的原因是什么?
只是两个字留作人用,攻击力加强后,近防破坏者对剑姬来说不再是刮痧破坏者,剑姬的近防用法也不同了。以前是Q技能靠近身体或者破解,或者快速靠近对方。
但是现在是时候把贴脸作为高减速技能留人了,或者帮助你快速破解。
然而,在11.14版本最近的削弱之后,令人发指的减速率被削减了。对于目前的生态来说,暂时还不够强大,不建议大家出门,但是在11.13,对于剑姬来说真的是昙花一现。
而且11.13很接近,贪破,剑姬胜率很高。
传奇装备:非常接近毁灭者、贪婪的九头蛇和死亡自然之力的板甲和血手。
前期和中期装备:闪耀吸血鬼权杖
神话装备:不朽盾弓
传说装备:蓝刀巨九复活甲
注意:蓝色吸刀是第一个出来的(在盾弓前面)
吸蓝刀可以无限持续在线,在不缺蓝的同时还有很高的伤害加成。
鞋子:亮色靴子
因为我们的装备以单带为主,很少加入团本,团本只去收割,所以不需要抗性鞋。使用单带时,提高冷却效率以提高工作效率。
技能和技术
---主Q副E有R点R Q技能:【破空斩】 Q技能是剑姬输出的关键,剑姬想要打出高额的输出,必须要有Q技能的位移和击打破绽的效果,所以我们能不空Q就不要空Q。
Q技能的机制是,当剑姬的Q技能到达技能指示器终点时进行伤害判定,所以当指示器拉到最短时,即可光速出Q,也就是俗称的原地Q,其次,剑姬的Q技能的释放速度与移速成正比,所以当我们被减速,且把Q拉到最长,
是很容易空Q的,当我们贴脸敌方的时候不要把Q技能拉的过长,以免造成空Q的局面。
后撤步Q,由于剑姬Q的判定范围是一个圆形范围,所以我们往身后丢Q,只要敌方还在我们的Q的判定范围内,我们就不会空Q,形成后撤步Q的效果。
那么由于剑姬的Q是到终点进行判定,所以我们在击杀残血的敌人的时候,要先闪现使其交出闪现然后再Q,而不是先Q,因为先Q很容易就被敌方用闪现躲掉,造成击杀不掉或者被反杀的局面。
Q技能能取消剑姬平A前摇组成光速QA连招,在逃跑时尽量让Q技能有跳板,这样的话剑姬可以更频繁地用Q位移逃生。
Q技能其实是很长的,当敌方弱点在身后,我们进行拉扯,我们先前进一步,这样敌方会认为你想打他身后弱点,他就会后退,此时我们立即后撤,他看我们后撤如果往前追,我们直接往他身后Q,
就可以极限距离Q到他身后的弱点。
Q技能能穿的墙有:
F6处的两处薄墙
红BUFF的墙
三狼薄墙
大小龙坑的墙
蛤蟆的墙
石头人的薄墙
河道处的薄墙与厚墙的拐角处
最后还有高地的薄墙。
另外,Q技能的吸血机制也是非常重要的效果,物理吸血能为Q技能提供吸血,全能吸血也能为Q技能提供吸血。
在破大时,我们Q技能同样非常关键,如果我们CD较高,例如技能急速已经达到70以上,那么我们可以QA上去开R接AEAQA光速破大,如果CD较低,建议留Q击打破绽,特别是敌方即将靠墙的破绽,
这个要优先用Q破掉。
W技能:【劳伦特心眼刀】,作为剑姬的灵魂技能,W技能的容错率非常低,使用恰当可以让你反晕敌方或者配合R打出光速四破反杀敌方,但一旦失误空掉可能就被对面一波带走,W可以格挡出防御塔普攻外的一切伤害,
控制,DEBUFF,注意是一切,所以不要再问能不能挡点燃虚弱啦,注意,由于W就算没有反晕也有长达2S的移速攻速减双速百分之50的控制,所以我们有时候在对拼中不一定非要追求反晕效果,
可以利用这个双减速打先手,让队友接控制,或者确保W的命中率,最典型的如打武器,你宁愿W命中没有反晕,也不要挡掉控制,但是W空掉。
线上释放W的时候一定要附带一点预判,因为W是有延迟而且延迟过后释放是有动画的,延迟是0.75秒,剑气动画从剑姬身上到达W极限距离大概是0.25秒左右,例如,当锐雯三段Q出来的时候你就W,
他就可以用E躲掉,但是如果你预判他的三段Q,他在你W读条到了0.5秒或者0.4秒才放Q,那么他会被秒晕,预判还有就是预判对方走位,例如W反晕带有E的剑魔,Q的武器,
还有就是要注意剑姬极限距离释放W的时候,很多时候,当敌方在我们W的极限距离处,尽量QW反晕,例如卡尔玛释放E技能的时候,他站在我们W最远处,虽然看着可以晕,但是0.75秒延迟+0.25秒剑气动画,
卡尔玛开W早就跑的远远的了。
W还能取消平A后摇,AW可以做到A完秒W,所以能构成QAW连招,看上去就是QW过程中多施加了一发平A。
W比较难挡掉的控制都是那种可以自主控制的延时控制,例如武器的E和狼人的E。
W容易挡掉但是不好眩晕敌方的英雄有:卡尔玛,刀妹,剑魔,对线这些英雄W需要带一点预判。
E技能:【夺命连刺】,E技能作为剑姬前中期主要的输出技能,具有刷新普攻的能力,他附带的暴击伤害很多时候能杀对方一个措手不及!
当敌方的血量较低,但你QA秒不掉时,可以考虑先E技能打出第一下,再QA或者QWA藏一个暴击,秒杀敌方!
注意的是,很多人会忽略剑姬的一段E,其实对于剑姬而言,一段E的减速效果是非常关键的,因为剑姬本身就缺乏留人能力,所以前期对拼的过程中,E技能最好晚一点释放。
原因1:剑姬前期对拼时1级E的CD本来就很长,很难在前期的一波对拼中打两个E。
原因2:当我们换血占优敌方想逃跑时,E技能能提供额外25攻击距离,让我们增加输出空间,并且一段E提供减速,让敌认更难逃跑。
原因3:当我们带了致命一击或者坚毅不倒时,E技能晚点释放,可以让致命一击和坚毅不倒的收益最大化,使我们的E二段暴击的伤害能达到最大值。
E技能在破大时和大招的联动主要是利用他刷新普攻的能力,因为大招开启过后到弱点生成是有一个延迟的,所以第一下破绽要么等待0.5秒再A,要么AEA打破第一个破绽。
在中后期单带时,剑姬可以说有E就可以放,因为后期ECD很短,而且E的CD计算是从释放完两段结束过后再计算的,所以在拆塔时要做到有E就放,并且增加一个AEA刷新普攻的细节,就可以大幅度增加拆塔速率。
R技能:【无双挑战】,R技能自身本身不带伤害,但是带有持续的加速BUFF,R技能单纯的提供给你4个弱点,你的弱点击打速度决定了你R的DPS(每秒伤害),例如8秒的R,你1秒打完破绽,
那么你后续则可以打更多弱点造成更多输出,但注意有时候不需要快速回血阵时是不用快速打破绽的,例如,当敌方具有逃跑能力但是没有位移时,此时你留一个弱点,持续的追着他打,等到最后他跑不了了,
再打最后一个弱点,给自己一个持续加速的BUFF,让对面跑无可跑。
R技能的细节,当我们遇到爆发能力强的英雄时,要早开R,例如诺手,鳄鱼,锐雯。
组合连招
1、剑姬技能组合和技能技巧
原地Q:将鼠标拉到脚下,打出最短的Q,用于对敌人的对线无伤消耗
后撤步Q:将鼠标拉到身后,并且敌人的位置在落点位置的判定范围内,用于拉开身位,进行拉扯
QA连招:剑姬最基础的连招,即在Q完过后利用Q技能隐藏平A前摇的特性打出光速QA,线上最常用的换血连招
A闪:A+闪现改变平A方位判定,用于极限打弱点
QA闪连招:Q拉近身位后利用闪现改变平A落点,用于极限打弱点
QW连招:经典碰瓷连招,剑姬最灵魂的连招,逃跑进攻都十分常用,进攻最典型的,QW过女警夹子,小法E来反晕对面,逃跑就是Q技能拉开的同时W挡掉伤害或者控制逃生,注意QW方向是任意的,360都能释放,
而不是只是向前的,例如逃跑时敌方差一下A死你,你就可以Q过墙的同时反向W减速他逃生。
QWA连招:QWA即在QW的过程中施加一发平A,该连招在二级带弱点的情况下一套爆发伤害200+,抢2时经常能秒杀那些觉得自己安全的半血玩家,具体操作是需要敌方在你QW的中途在你的平A射程之内,
再狠一点可以3J以后加一个E技能的暴击,藏在里面,爆发更加恐怖。
T闪连招:铁刺鞭+闪现,利用闪现改变铁刺鞭判定落点,用于极限击破弱点。
QRW连招:在Q的途中释放R接W,动画效果看着和QW途中释放R一样,但是是QRW连招,主要用于极限进攻留人。
一秒四刀:贴脸时,AEAQA,当敌方距离较远,QAEAA,要注意的是,当我们使用QAEAA时不能着急按E,要等QA伤害触发过后再E,不然很容易少打一发平A,或者我们前期可以留E,以保证伤害最大化。
一秒五刀:贴脸时,AEATQA,当敌方距离较远:QAEATA,当前版本铁刺鞭和渴血战斧的AOE判定变化了(见前一部分讲解),所以释放的时机要更加精准,铁刺鞭和渴血战斧都能增加2层征服者,
所以一秒五刀释放后征服者瞬间10层。
光速破大连招
首先讲光速破大原理,利用大招加速,Q的位移,和E技能刷新普攻的效果走最短的路程用最少的时间打最多的破绽,在实战中要综合考虑敌方的逃跑路径以及卡墙角弱点等因素来决定破大路径。
常见路径有三种:
第一种:Z字型打破绽,多用于正常四破,Z字形打破绽的操作方法为:ARA或者开R后等待0.5秒A或者RW起手,往下或往上拉接EA刷新普攻,Q对角弱点的边缘,然后小走位A最后一个弱点。
为什么要ARA或者开R等0.5秒A呢?是因为开R过后,弱点生成时间为0.5秒(被动为0.75秒),ARA可以让我们利用平A间隔直接无需等待弱点生成时间,如果不ARA得话开R就要等待0.5秒,
稍微按一下S,再打,否则第一个破绽就要AEA才能打出来。
第二种:绕圈打破绽,多用于极限打破绽,绕圈打破绽操作方法为:RW起手,往上或者往下拉,A然后Q对角,最后小走位接EA打破最后一个破绽。
第三种:对角打破绽,多用于封锁敌方走位,操作方法为:ARA或者开R后等待0.5秒后A打破第一个破绽,然后对角Q打破他逃跑路径的破绽,然后向上或者向下走位,取决于他哪个弱点更靠近防御塔或者更靠近墙体,
最后走位打破最后一个破绽。对角打破绽是效率最低的一种破大方式,但是可以用于限制敌方的走位,当我们追击或者有被卡墙体的风险时就要这样打破绽。
以下是破大演示。
普通光速破大:
极限光速破大:
组合连招
1、剑姬技能组合和技能技巧
原地Q:将鼠标拉到脚下,打出最短的Q,用于对敌人的对线无伤消耗
后撤步Q:将鼠标拉到身后,并且敌人的位置在落点位置的判定范围内,用于拉开身位,进行拉扯
QA连招:剑姬最基础的连招,即在Q完过后利用Q技能隐藏平A前摇的特性打出光速QA,线上最常用的换血连招
A闪:A+闪现改变平A方位判定,用于极限打弱点
QA闪连招:Q拉近身位后利用闪现改变平A落点,用于极限打弱点
QW连招:经典碰瓷连招,剑姬最灵魂的连招,逃跑进攻都十分常用,进攻最典型的,QW过女警夹子,小法E来反晕对面,逃跑就是Q技能拉开的同时W挡掉伤害或者控制逃生,注意QW方向是任意的,360都能释放,
而不是只是向前的,例如逃跑时敌方差一下A死你,你就可以Q过墙的同时反向W减速他逃生。
QWA连招:QWA即在QW的过程中施加一发平A,该连招在二级带弱点的情况下一套爆发伤害200+,抢2时经常能秒杀那些觉得自己安全的半血玩家,具体操作是需要敌方在你QW的中途在你的平A射程之内,
再狠一点可以3J以后加一个E技能的暴击,藏在里面,爆发更加恐怖。
T闪连招:铁刺鞭+闪现,利用闪现改变铁刺鞭判定落点,用于极限击破弱点。
QRW连招:在Q的途中释放R接W,动画效果看着和QW途中释放R一样,但是是QRW连招,主要用于极限进攻留人。
一秒四刀:贴脸时,AEAQA,当敌方距离较远,QAEAA,要注意的是,当我们使用QAEAA时不能着急按E,要等QA伤害触发过后再E,不然很容易少打一发平A,或者我们前期可以留E,以保证伤害最大化。
一秒五刀:贴脸时,AEATQA,当敌方距离较远:QAEATA,当前版本铁刺鞭和渴血战斧的AOE判定变化了(见前一部分讲解),所以释放的时机要更加精准,铁刺鞭和渴血战斧都能增加2层征服者,
所以一秒五刀释放后征服者瞬间10层。
光速破大连招首先讲光速破大原理,利用大招加速,Q的位移,和E技能刷新普攻的效果走最短的路程用最少的时间打最多的破绽,在实战中要综合考虑敌方的逃跑路径以及卡墙角弱点等因素来决定破大路径。
常见路径有三种:
第一种:Z字型打破绽,多用于正常四破,Z字形打破绽的操作方法为:ARA或者开R后等待0.5秒A或者RW起手,往下或往上拉接EA刷新普攻,Q对角弱点的边缘,然后小走位A最后一个弱点。
为什么要ARA或者开R等0.5秒A呢?是因为开R过后,弱点生成时间为0.5秒(被动为0.75秒),ARA可以让我们利用平A间隔直接无需等待弱点生成时间,如果不ARA得话开R就要等待0.5秒,
稍微按一下S,再打,否则第一个破绽就要AEA才能打出来。
第二种:绕圈打破绽,多用于极限打破绽,绕圈打破绽操作方法为:RW起手,往上或者往下拉,A然后Q对角,最后小走位接EA打破最后一个破绽。
第三种:对角打破绽,多用于封锁敌方走位,操作方法为:ARA或者开R后等待0.5秒后A打破第一个破绽,然后对角Q打破他逃跑路径的破绽,然后向上或者向下走位,取决于他哪个弱点更靠近防御塔或者更靠近墙体,
最后走位打破最后一个破绽。对角打破绽是效率最低的一种破大方式,但是可以用于限制敌方的走位,当我们追击或者有被卡墙体的风险时就要这样打破绽。
以下是破大演示。
普通光速破大:
极限光速破大:
普通RW起手四破版:
超光速RWEA闪Q:
普通RW起手四破版:
超光速RWEA闪Q:
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