MOBA类游戏的前世今生官网介绍
MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文翻译为大型多人在线竞技场游戏。它通常以“MOBA游戏”的形式编写,代表了游戏类别中的一个类别。
它是电子竞技项目之一。
1998年,《星际争霸》发布,暴雪娱乐首次将地图编辑器与暴雪娱乐制作和发行的游戏绑定。使用这个地图编辑器,
当时,一位名叫Aeon64的玩家制作了一张名为《纷争的Aeon》的定制地图,这是所有MOBA游戏的原型。在这个自定义地图中,玩家可以控制一个英雄单位与计算机控制的敌人团队作战。
地图有三条线,连接双方的主要基地。获胜的目标是摧毁对方的主要基地。值得一提的是,这张旧地图仍在《星际争霸》更新。这张星际争霸的自定义地图是DOTA的前身。
它也是所有moba的雏形,因此MOBA游戏的源头应该追溯到《星际争霸》时代的RPG地图。随着《英雄联盟》的出现,《英雄联盟》起初声称是一款类似DOTA的游戏,但后来拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏。
后来,MOBA游戏的名字变得更加流行,但它本质上是一种从类似DOTA的游戏演变而来的游戏类型,比“类似DOTA的游戏”包含更多的内容,甚至DOTA本身也开始被定义为MOBA。在2002年,
暴雪发布了另一款即时战略游戏《魔兽争霸》。与《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创建自定义地图。在2003年,
一位名叫尤尔(Eul,现为Valve工作)的地图编辑受到《永世之争》地图的启发,创建了一张名为《古人防御》的地图。很快,
其他玩家也可以创建自己的DotA版本,每个创建者都可以自己添加英雄、物品和其他防御设施。新的RPG地图在新的土壤中发展迅速。
经过Eul、Guinsoo和冰蛙等作者的不懈努力,更新后的《古代防御》(DOTA)是最成功的,DOTA也基本上为随后的MOBA游戏奠定了基本框架。
从那以后,所有MOBA游戏都或多或少借鉴了DOTA的背景。但实际上,由于DOTA使用100% 《魔兽争霸》个模型和地图,也就是说DOTA不是一个独立的游戏,而是一个地图。
DOTA在冰蛙的带领下逐渐进入巅峰时期,成为当时国内外对战平台中的热门对战地图。DOTA和同时期的其他优秀作品对后来的MOBA游戏产生了非常深远的影响。
从MOBA游戏在中国的流行历史来看,我最早接触到的应该是3C(《魔兽争霸3》对抗性地图)。3C地图分为三个频道:上、中、下和两个阵营(光明和黑暗),由计算机控制的手臂刷新。
玩家需要控制英雄来玩游戏。3C在魔兽玩家中非常受欢迎。流行的3C地图包括3C半人马座AI和著名的澄海3C。
澄海3c是国内早期的魔兽rpg地图之一。最早的版本诞生于2004年左右,在当时国内外的RPG市场中占据了很大的比重,团队和玩家众多,支持率也在不断上升。
其中许多功能已成为RPG地图的经典:英雄组P增加了游戏的娱乐性,随机英雄提供了熟悉每个英雄的机会,命运室讲述了风雨无阻的命运,许多精彩的技能给了热爱澄海的人们美丽的享受.澄海是一张融合了娱乐和竞技的地图。
新澄海既不失RPG娱乐的精髓,又注重平衡性的调整。无论是刺激的1v1、经典的3v3甚至豪华的5v5,只要你加入澄海的大家庭,你就会体验到澄海的乐趣。
同时,也欢迎众多澄海球迷在论坛中参与讨论、提出意见、发表战法。
澄海的样子:《澄海图》的原作者叫‘姿态’,澄海人(广东汕头的一个行政区)在《澄海考十修二》之前制作了所有的《澄海图》原件。澄海之所以在测试10修正案2出现后很长一段时间没有继续更新,
就是因为姿态手里的未加密的澄海地图(见1中的地图修改)和他的底盘一起报废了,而且据说因为姿态偷懒,我们没有花任何力气抢救硬盘数据,所以我们最喜欢的澄海地图没有办法再做了。质的提升,
所以所谓的澄海I测10,补全4只是英雄技能和属性的一些变化,所有的地形和触发器都没有变化。澄海二号出现在澄海一号停止更新之后(澄海一号完成测试10和完成4之前),这不是姿态生产。
相反,u9‘恶魔工作组’的ShadowFang根据澄海的原始特征和姿态提供的一些数据制作了另一张地图,并添加了英雄。我是在高中接触到这种地图的,当时觉得很神奇。
在澄海之后,在中国占据主导地位的是魔兽争霸RPG的真三国。
《魔兽争霸之真三国无双》RPG是基于《魔兽争霸》开发的,5人对战5人对战地图是2004年台湾省同胞lovemoon03制作的RPG地图,曾风靡亚洲,其中3.9D版本最受欢迎。
并且还衍生出了很多对应的地图,也是公认的正版真三图《真三国无双之3.9D》。
在Shinzo之后,DOTA1开始进入国内大众的视线,这里要重点介绍一下。《DotA》(古人的辩护),
可以翻译为守护古树,守护遗迹,守护古遗迹。它是由暴雪制作的即时战略游戏《魔兽争霸3》的多人即时战斗和自定义地图,可支持10人同时连接游戏。是暴雪官方认可的魔兽争霸RPG地图。
最早的DOTA地图出现在混沌时代。一位名叫尤尔(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队总共只有五名英雄,非常简单。
在Eul(尤尔斯)退出后,一位玩家Steve Guinsoo整合了许多英雄来制作DotA全明星。2005年,在6.01版本发布后不久,
冰蛙和内丘斯已经多次修改和更新地图。内丘斯退出后,冰蛙(我们亲爱的冰蛙)成为主要的地图程序员,负责任何工作,包括游戏执行和平衡测试。
随着6系列版本的发布,《DotA》中引入了bug修正、新英雄和新法术。
最终,游戏分为两个阵营。玩家需要操作英雄,通过摧毁对方的废墟赢得最终的胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为‘Dota games’,对后来的许多游戏产生了深远的影响。
DOTA延续了《魔兽争霸3》的活力,拥有大量玩家,但其局限性也很明显:没有官方,没有第三方软件的支持就无法断开连接和重新连接,没有自动匹配功能,也没有朋友系统。
很多玩家需要的功能并不是DOTA不愿意提供,而是根本无法实现,去battle平台会受到很多新的限制。毕竟,DOTA是一个应该独立的游戏,但它必须寄生在另一个游戏上。在某种程度上,
《Dota》已经脱离war3,成为一个独立的个体。DotA的体系已经非常完善,竞技性和娱乐性完美统一。它不仅是一款受欢迎的娱乐游戏,还扮演着竞技游戏的角色。最后,
作为一种经典的游戏模式,它引起了许多后续游戏厂商的关注,并产生了诸如《英雄联盟》等多种竞技网络游戏,并且还建立了一种新的游戏分类概念,即Dota网络游戏’。
2009年年中,冰蛙与已成为拳头公司员工的社区网站负责人潘德雷肯发生冲突,冰蛙被指控参与设计S2的超级英雄。
潘德雷肯被指控在网站上发布了DotA竞争对手《英雄联盟》的不合时宜的广告,前者的指控没有得到证实。该事件最终导致社区逐渐转移到PlayDotA网站。
潘德雷肯退出并关闭了最初的社区网站。
冲突发生后不久,冰蛙受Valve邀请加入Valve,并使用Valve开发的origin引擎重写了DOTA并将其命名为DOTA2。据说冰蛙早些时候与暴雪沟通过,希望将DotA-Allstars做成一款独立游戏。
但是暴雪没有采纳。
2011年,冰蛙领导的团队成功将DOTA2开发出来,2013年正式发行于PC与MAC平台。
而在国内DOTA类游戏玩家翘首期盼的DOTA2未被完美代理之前,英雄联盟
趁势崛起,占据了国内游戏市场的半壁江山,此后种种不再赘述。以上内容如有疏漏、不足和错误还请见谅,也欢迎大家在评论区指正。(刚才玩DOTA2被我们的猪队友火枪坑了——)
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