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《精灵宝可梦》游戏盘点:来说说你们所喜爱的世代和要素官网

更新时间:2024-01-26 17:24:18 浏览:
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《精灵宝可梦》游戏盘点:来说说你们所喜爱的世代和要素官网介绍

作者:约定的森林

盘点一下历代的神奇宝贝主线游戏。来说说你最喜欢的几代和元素吧!

有一种记忆叫肥大拳!~

There is a kind of memory called Bao Ke Meng Goal ~! I got Pok mon! ~

文章中的内容包含个人主观因素。如有错误,请指正!未经作者许可,不得转载本文。

《神奇宝贝》是由Game Freak and Creatures株式会社开发、任天堂发行的系列游戏。它是神奇宝贝系列媒体作品的一部分。

迄今为止,神奇宝贝RPG系列已经经历了七代。从《口袋妖怪》开始,增加了资料片模式,从第三代开始,出现了《神奇宝贝》重制版。

每一代人,精灵的数量都会大幅增加;有一位学识渊博的医生,他只见过这一带的精灵;为了抓弱小精灵赚外快的邪恶组织。

Pokmon系列作品,对于我们来说,不仅是一款故事通关/成人心连心的游戏,更是我们的童年情怀。我相信很多玩家因为学业和其他原因在翡翠或钻石珍珠版本中弃坑了,所以让我们在新版本中发布信息。

带大家重温历代神奇宝贝游戏的主要系列。

历代主持人名单

要谈论游戏的主要系列,就必须提到随附的主机。

到目前为止,宝可梦的主力系列已经从第四代游戏主机GB贯穿到第八代游戏主机3DS,还有数不清的副机游戏。著名的不可思议的迷宫系列,宝孟可小乐等。

主机版GB(英镑,GBL)/GBC一代GB可以向上兼容一些GBC游戏。GBC可以玩向后兼容的GB游戏。GBA一代(GBASP,GBM)GBA可以在GBC或GB平台上运行游戏。

GBASP可以在GBC或GB平台上运行游戏。GBA终于改进了GBM不能向后兼容GB和GBC的问题。NDS一代的所有GBA游戏(NDSL、NDSi、NDSi LL)都可以在NDS上运行。

但是NDS不能运行GB和GBC游戏。NDSi不能玩向后兼容的GBA。

3DS世代的所有NDS平台游戏(3DSLL、2DSLL、New3DS、New3DSLL、New2DSLL)都可以在任天堂3DS上运行。与之前的向后兼容不同,在3DS上运行的NDS游戏也可以进行链接。

英国/GBC一代

GBA一代

NDS一代

3DS生成

口袋怪兽第二代

口袋妖怪,第二代和第三代。

第三代、第四代和第五代

口袋妖怪到第七代。

宝可梦世界观

在麻子梦世界的次元空间中,阿尔宙斯从虚无之蛋中诞生,是世界上第一个神奇宝贝。它创造了神奇宝贝世界和整个宇宙,也被称为创造者。

宙斯创造了帝牙卢卡、帕卢西亚和螯合蒂娜,他们分别控制时间、空间和反物质。并创造了亚克诺姆、由克希和艾姆利多,分别代表了现代人类和神奇宝贝共同拥有的意志、知识和情感。

随着时间的发展,古拉多、盖欧卡和精神分裂相继诞生。古拉多通过高温蒸发水分来扩张大陆。盖欧卡利用雨水的能力来扩张海洋。烈空坐形成于臭氧层,以水和大气中的颗粒为食,生活在臭氧层中。

雷吉奇卡斯用绳子将大陆捆绑起来,这解释了为什么宝可梦大陆被分成不同的区域。

这些传说中的野兽建立并维持了神奇宝贝和人类世界之间的和谐。其他的传说是珍贵而梦幻的,他们也有特殊的能力来保护自己的领域。

麻子梦的自制世界观.

历代主要系列游戏盘点

《精灵宝可梦》系列已经贯穿了任天堂的掌机几代。该系列的初始版本通常成对出售(其中大多数与封面动物不同),扩展*和复制*通常在初始版本发布几年后出现。

资料片是在每一代主要系列游戏的初始版本之后在同一地区发生的新版本游戏的名称。比如最新的3DS关于日月的研究就是日月的资料片,游戏区域都在阿罗拉。

重制版是每一代主系列游戏经过几代后在不同游戏平台上发布的新游戏的名称。例如,NDS版本的金魂银是第二代GB/GBA版本金银的再版。

移植版就是把不同机器代的作品移植到新机平台上。比如3DS版VC中四色原生代和金银晶的移植就是GB代中四色原生代和金银晶的移植。

第一代神奇宝贝口袋怪兽

红色版

绿色版

蓝色版

皮卡丘版

第一代神奇宝贝口袋妖怪包括红色、蓝色和绿色三个初始版本,以及皮卡丘的扩展版本。皮卡丘版就是我们小时候所说的黄色版。

口袋怪兽是唯一一代,封面精灵不是野兽(什么?皮卡丘不是神兽!)。Ta创造了神奇宝贝的历史,也为未来的神奇宝贝游戏奠定了基础。

首次进入游戏的玩家可以获得三个皇室家族(皮卡丘版本除外),所有皇室家族都允许携带六个精灵。他们都需要挑战道场(队长)以获得徽章,并挑战精灵联盟以成为冠军,他们都需要与一些邪恶组织(如火箭队)进行斗争。

在《口袋妖怪》中,战斗已经添加了图像振动以增加动作的真实性。虽然技能动画还有点幼稚,但在当时已经是佳作了。而这一代音乐影响深远,相信大家都听过直到现在还记得。

不幸的是,只有皮卡丘版本享受向导跟随设置。金色之心、银色之魂和黑色与白色短暂出现后又被取消。这也是作者一直批评任天堂的地方,创造了许多好想法,但不断取消它们。幸运的是,在最新发布的第八代信息中,

跟随/骑行系统有望回归。

在水系馆上方道路的草丛中疯狂捕捉凯西;没有能学会闪现的精灵,在物理攻略书中探索黑暗洞穴;为了得到一根通信数据线和一根金手指而努力学习;展示了胡地在等待父母的小巷里扮演野生宠物的梦想,

我的内存电池没电了,我的记录丢失了,等等,这让我很不安。这些是我童年的记忆。

顺带一提,16年在3DS平台发布了第一款四色VC版(也就是可以在3DS上体验原版GB金银水晶),售价1200日元,约合人民币70元。任何感兴趣的人都可以在Eshop购买!

游戏屏幕概述

游戏屏幕

第二代神奇宝贝第二代

黄金版

银板

水晶版

Gen 2神奇宝贝第二代包括两个黄金和白银的初始版本,以及一个水晶信息片。

第二代是唯一可以在两个地图之间冒险的版本。探险区域分别是成都地区和官渡地区。

为了平衡口袋怪兽的超能力,在第二代中,增加了邪恶系统和钢铁系统。我第一次玩白银版的时候吃了不少苦头。水晶版资料片是第一个可以选择女性主角的版本。

画面相较第一世代,增加彩色基础配色。时间系统、亲密度系统在首次进入游戏时候,会让玩家选择时间。而一些精灵变为只会在夜晚出现。由时间系统增加,相应的,出现了每天出现赠送道具的星期兄弟,

每周五的拉普拉斯(乘龙)。亲密度系统,就是跟精灵的好感度。相应的,增加了新进化方式比如我们所熟知的大嘴蝠就能亲密进化叉字蝠。孵蛋系统引入了历史性的孵蛋系统。

顾名思义就是玩家把两个性别不同同种类的精灵放在孵化屋'配对',以获得新精灵。获得以至于孵蛋系统理论成为了对战党必修课之一。柑果球增加需要特殊材料制作的柑果球。(PS:二代的柑果球最开始只是一个雏形。

)这一设定,可以说是打开了宝可梦世界球控的新世界,让孵蛋球控党又爱又恨。爱的是,不同颜色外观精灵,可以用新外观柑果球捕获搭配。恨的是,柑果球在后续世代中,只能零星获得,无法定制了。

电话系统再战玩家可以跟对战过的NPC留下联系方式,日后便可重复对战。其他有趣小事件用收音机唤醒卡比兽,引入了地图游走神兽,捕捉三圣兽,白银山深处挑战赤红。顺带一提,

在17年中3DS平台发布了VC版(即3DS上就可以体验原汁原味的GB金银水晶),售价1200日元,约人民币70元,有兴趣的可以在Eshop购买!

游戏画面一览

游戏画面

Gen3•精灵宝可梦第三世代

红宝石

蓝宝石

绿宝石

火红

叶绿

Gen3•精灵宝可梦第三世代包含了两个部分。红蓝绿宝石作为新主系列游戏,玩家可以在丰源地区展开新的冒险。另一方面火红叶绿作为红绿的复刻版登上了GBA舞台。

玩家会在新区域芳缘地区展开新冒险。

这一代可以说是真正意义上让宝可梦走进千万家的大作了,战斗动画出现了精灵动态,色彩变得明亮起来。华丽大赛的设定,使得游戏更贴近真实宝可梦世界,因为宝可梦并不是单纯为了战斗,

更多的还体现了宝可梦对于人类的陪伴。另外在网络没有普及的年代,对战塔这样设施大大增加了游戏时长,提高了游戏乐趣。可以说这一代达到了一个小巅峰!

性格、特性系统又一个宝可梦对战上的大改动。从一定程度上也反应了宝可梦的生态系统。华丽大赛宝石系列中,首次加入了华丽大赛要素。在华丽大赛中,分为帅气、美丽、可爱、聪明、强壮五个组别。

玩家通过展示使用宝可梦技能招式,来获得得分,获胜可以得到缎带勋章,集齐五个缎带勋章就可以参加华丽大型庆典。新增了对战塔和对战开拓区元素。对战塔是第三世代中红蓝宝石独有的内容。对战开拓区在第三世代中,

是绿宝石独有的内容。(类似究极日月的对战树)简单的说,就是把各种不同对战规则的对战设施,由玩家进行挑战。获得胜利可以获得BP点数,用以兑换各式奖励。游戏画面一览

Gen4•精灵宝可梦第四世代

钻石

珍珠

白金

心金

魂银

Gen4•精灵宝可梦第四世代包括了两个初始版本,一个资料片,两个复刻版本。

钻石珍珠白金冒险地区位于神奥地区。而神奥地区,拥有着各种精灵传说。从这个世代开始,把一些精灵宝可梦世界的世界观进行了阐述。

非常值得第二世代金银的复刻金心魂银,不仅仅在画面上大为改进,改成了主流的2D风格。并且加入了历史性的计步器。简单的说,就是玩家可以把金心魂银的精灵传输到计步器内,

玩家携带计步器散步跑步都可以按照步数来孵蛋。

这一设定跟最新发布的宝可梦GO联动作品有异曲同工之妙,相信后续的新作会参考这一设定来培养宝可梦。

物攻特攻分家从第四世代开始,技能招式分为了物理和特殊,但是电磁波这类变化招式除外。昼夜系统第二世代的时间系统回归,游戏中再次出现昼夜。超级华丽大赛华丽大赛进化成超级华丽大赛。

宝可梦华丽大赛在第四世代的升级版本。只有在第四世代出现。分组一致,但是一些评分机制有所改变。对战名胜区继承了之前世代的对战开拓区,进行了小量改变。地下通道位于整个神奥地区地下,分成了不同区域。

在地下通道可以挖掘布置自己的秘密基地。其他有趣小事件每个星期五,一只飘飘球会固定出现在发电场。达到一定条件,夜晚有几率在森之洋馆遇见洛托姆;帅哥这个角色在本世代首次出现,

在而后几个版本逐渐成为重要角色;以及足迹奖章系统。游戏画面一览

游戏画面

Gen5•精灵宝可梦第五世代

黑2

白2

Gen5•精灵宝可梦第五世代包括了两个初始版本黑白,两个资料片黑2白2。画面上,战斗中长时间不操作,战斗视角会变化。在部分城市还增加了立体的动态城市地图模型。这一世代其实有点生不逢时,剧情良心,

资料片是黑白过去了几年后的剧情(比起究极日月良心不少)。但是第六世代3DS推出太快,第五世代NDS短暂绽放后就销声匿迹了。

季节系统新增季节系统的季节更替,和现实生活中的月份相匹配。不同的季节,地图的细节也会相应变化。技能学习器改动技能学习器使用一次就消失的限制被解除。从这一世代开始,技能学习器可以不限次数的使用了。

像以前世代每次技能学习机器给谁都要仔细考虑的情况不复存在。三打对战/轮盘对战新增了三打对战和轮盘对战。买到卡带时候已经没办法体验对战了。后世代只有类似的皇家对战。

三打对战在对战一开始时要放出三只宝可梦。在三打对战中,宝可梦的位置对对战十分重要。梦世界(已关闭) 新增了第五世代独特梦世界系统。通过登陆PGL前身网站进入梦世界。在梦世界可以捕捉拥有特殊特性精灵,

因此我们也称呼为梦特特性。后世代正规途径获取的梦境球都是来源此版本。梦世界最大作用大概就是球控增加了一种可选配色,也使得一些考古精灵有了非精灵球以外的选择。宝可梦好莱坞黑白2中新增了宝可梦好莱坞。

宝可梦好莱坞是黑白2单独增加的游戏内容。在击败了第三个毒系道馆馆主以后解锁。玩家可以在好莱坞场景里拍电影。所谓拍电影,其实就是进行精灵对战。为了拍出大片,玩家必须恰当准确的选择使用的技能。游戏画面一览

Gen6•精灵宝可梦第六世代

X

Y

终极红宝石

终极蓝宝石

Gen6•精灵宝可梦第六世代包含了两个初始版本XY,以及两个重制版终极红宝石、终极蓝宝石。

在笔者看来,第六世代可以说,是目前宝可梦世代的小巅峰。在宝可梦系列才出到精灵宝可梦日月的时候,要问我推荐你买哪个老版本玩。我会强烈推荐你买终极红蓝宝石。不仅仅是因为神兽大礼包,

也是因为在当时在PVP系统中非常重要的教学招式。当然,即便是究极日月版本,其实ORAS跟XY也是值得一买的好作品!

Mega进化。XY历史性新增了超级进化(Mega)。游戏中,玩家拥有超级手环,战斗时,精灵携带相应超级石,可以短暂的超级进化。Mega的出现,改变了宝可梦PVP格局,

让战斗充满了更多的变数和阵容的选择。另外,为了打击龙系,新增了妖精属性。滑冰按照惯例,在初始剧情告一段落,会获得一双历代指定跑鞋,万万没想到,XY世代送了玩家轮滑鞋。这是除了金银滑冰道馆解谜外,

唯一世代拥有的移动装置。服装系统第六世代XY中,首次出现了主角服装系统。玩家可以在商店中购买服装服饰, 可以满足自己的女装爱好了。 服装系统可以说是丰富了支线剧情。跟究极日月的服装系统一样,

大受好评,不少玩家倾家荡产购买兰螳套装。群体对战第六世代新增的对战模式。野外有几率一次性遭遇五只精灵(同类或同种精灵)。可以说是玩家的噩梦了。特别当玩家实力不足,

却在群体对战中遭遇一只闪光精灵时候那种绝望。后花园类似于第五世代梦世界的独立空间。这一代的后花园,为了增加玩家之间的互动性,设定成每个好友的后花园精灵属性都不相同。这样,

只有好友多才能够捕获各种不同属性的精灵,大大增加了社交互动。可惜现在玩XY的好友太少。不得不说,相比起来,第七世代的圆庆广场,真的很鸡肋。教学招式早在第二世代就有教学招式,

但是在第六世代更被玩家所看重。游戏画面一览

Gen7•精灵宝可梦第七世代

究极之日

究极之月

Gen7•精灵宝可梦第七世代包括了两个个主系列游戏日月,两个个资料片究极日月。

第七世代作为3DS的收官作,毁誉参半。玩家对3DS最后一个版本。但究极日月相比日月,剧情没有太大变化,仅在二周目增加彩虹火箭队剧情,并且一周目删除了莉莉艾戏份,引起不少莉莉艾党不满。单针对对战来说,

神兽大礼包的出现,让究极日月的对战环境发生了翻天覆地的改变,也受对战党所喜爱。

骑乘装置取消了用精灵学习秘传机器作为交通工具的设定。取而代之的,是随着剧情推进,直接获取各种精灵骑乘装置。

分别是骑乘肯泰罗、搜寻长毛狗、游泳拉普拉斯、飞行喷火龙、山路重泥挽马、撞碎岩石巨牙鲨、猛推怪力。合理利用他们,就可以去到一些平时无法到达的地点和获得一些隐藏道具。省去了让精灵学习秘传机器的烦恼,

缺点也十分明显,坐上骑乘装置的时候,服装非常的丑陋。宝可梦度假胜地宝可梦度假村位于东北面的一个独立小岛。度假胜地整合了种植果园、洞穴探险、孵蛋温泉等设施。

简单说就是Gen7任天堂为了降低游戏难度整合的游乐设施。究极之洞究极之洞究极日月新增究极之洞。类似终极红蓝宝石一样的神兽大礼包。玩家可以在究极之洞中,捕捉历代神兽。

究极之洞机制可以参照笔者的这篇[文章]]阿罗拉摄影俱乐部阿罗拉摄影俱乐部是究极日月引入的新系统。玩家可以进入摄影俱乐部,和宝可梦一起拍照。个人认为还是比较鸡肋,比较希望能够开放宝可梦的内置拍照系统,

方便记录留念。和XY的拍照大叔比起来,还是差了那么点意思。有兴趣的朋友可以看看这个帖子其他玩家拍的照片。[传送门]Z招式就是我们平时俗称的宝可梦里的尬舞了。所有攻击类的通用Z招式必定命中,

设计的本意也是为了突破PVP对战中,一些肉盾式防守套路。冲浪系统冲浪是究极日月中新开发的小游戏。玩家完成美乐美乐岛考验以后,就是乘坐着飞鱼冲浪到达阿卡拉岛。

后续可以在分别位于美乐美乐岛-大浪海滩、阿卡拉岛慷待海滩、乌拉乌拉岛乌拉乌拉海滩、波尼岛波尼海滩进行冲浪比赛。身边不少玩家乐此不彼,代价就是摇杆损耗太快,但是是一个不错的小游戏。

具体可以参照笔者这篇[文章]]游戏画面一览

究极之月宝可梦度假村

拍一个在身边的宝可梦小全家福.

从最开始我们所熟知的宠物小精灵、神奇宝贝、精灵宝可梦,以及我们民间所翻译的口袋妖怪,不知不觉Ta已经度过了20多个年头。

精灵宝可梦这系列作品,剧情通关只是开始,孵蛋对战才是一个大坑。用一句话来说,宝可梦对战其实是成年人的心机游戏。多几点HP努力,可能就能扭转一场比赛的胜负。

许多宝可梦粉丝其实都是剧情向玩家,真正以宝可梦对战冠军为目标的少之又少。为此,GF也在不断的降低对战入坑难度,从调整孵蛋系统上就不难看出。

不论是逐渐成熟的3D画面还是不断新增的PVP要素Mega和Z招式,这都是GF的不断改进。

在这系列游戏中,任天堂不断加入新要素,又不断的取消,这不免有些遗憾。(这也许是单张游戏卡带无法承载太多要素的缘故吧。)

最新发布的资讯来看,NS上新作开始陆续把玩家所喜爱的模式捞了回来,比如加入的骑乘模式。相信有了这个开端,19年发布的宝可梦新作会更有冲击力!文章最后特别感谢[音乐区]对文章的斧正!

让我们一起来聊聊我们最喜欢的世代版本和游戏要素吧~大家对于以前版本宝可梦游戏有什么疑问也欢迎在贴内和[宝可梦版面]提问~

小智什么时候夺冠我真不知道

— The end —

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