赛尔号非常见属性套装:理应出现在主流15年装备,需要再次强化!官网介绍
地球重服
套装效果:己方精灵每回合双倍防御1(仅适用于玩家)
效果直接增益。如果这套衣服是在早期的帆和PVE是有效的,它将是所有玩家从2010年到2012年攻击BOSS的核心套装。因为玩家以前是以玩为主,现在的魔法师有灵魂封印提升属性的效果。
以及入口护盾/护盾效果,双防1不能直接带来任何东西。
加成没有全属性面板属性加成高。如果在双防强化的基础上增加护盾/护盾回复或减伤效果,这套套装的升级还是比较高的。自从帝王套装出现后,现在的联防机制更加完善,比如后期继续推出这样的属性套装。
附在精灵本身效果增益上的套装并非不可用。
水晶蓝色装甲服
套装效果:每回合受到己方精灵的双重攻击(仅限玩家)
自从先发制人淘汰强者开始进入主流竞争态势后,强化开始走下坡路。越来越多的精灵在没有先发制人条件的情况下,无法用强化完全压制对手。借助力量减少很容易做出跳板,这与双重预防的促进不同。
毕竟双防御增加了精灵在场上的站立能力,而攻击强化则无法为头盔和受伤的精灵实现极限收益。
而且双攻补强最大的缺点就是被盖,表哥,犀牛,总经理等拦截。地球的重量偏向空间站。只要我不输出,就不会完全被封面和表哥预测到。
但这类套装的共同问题是会让一群不怕强化的精灵为所欲为。你不能完全重复地做这件事,所以这也是目前强化属性套装的最大缺点之一。
太空探险者的红色套装
套装效果:10%精灵攻击和10%背包特殊攻击。
低版本的套装拥有监狱的全部属性,比所有的强化套装都要好10%。PVP用微笑提升所有属性,PVE用未来提升所有属性。在基础属性面板的加成条件下,还附带了套装效果。这是基本过渡,不然旧时代的产品没法比。
你只能通过后期强化来增加游戏性。
漩涡套装
套装效果:精灵攻击45点,特殊攻击45点,背包速度45点(仅限玩家)。
与基本的加成属性包不同,这种直接获得价值的包在早期PVP中还不错,但自从塞尔进入2015年时代以来,精灵血量已大大进入800,而速度为500。所有属性的增益都大于这种基础属性包。
对于一般配置的玩家来说,勉强可以,但不使用它,还不如《刀锋战士》第一手的60%。
最高胜利套装
套装效果:背包中的精灵受到的伤害降低10%
这似乎是一套PVE伤害减免套装,但与全属性加成监狱相比仍然无法比拟。因为监狱出来的早,一切还是以入门和及格线为准。减少伤害无非是增加精灵站的能力。例如,王哈和幻境通过稳定的瞬间杀戮击败BOSS。
不过,如果王哈和幻境加更多的血,配合三兄弟的BUFF效果,这类套装稳定后的收益会更高。
愤怒和燃烧的套装
套装效果:背包中的精灵闪避提高30%(仅限玩家战斗)。
这套已经被时代淘汰的套装,现在不仅所有的the BOSS都是黄色标签,而且连PVP都是实战技能。穿这套衣服和不穿一样。但也不是一无是处。毕竟,所有技能都不一定能赢。如果你把逃税赔偿加在这件衣服上,它仍然值得一看。
但是30%的闪避也很低,至少60%才能体现闪避的威力。
黑暗梦魇套装
套装效果:背包中的所有精灵都有10%的几率吓到对手(仅限玩家)。
主动控场套装,就是这个10%说实话有点低,所有技能都包含属性技能。如果塞尔在后期开始向控制领域发展,这种套装也不是不可能成为主流。
游戏环境本身现在是一个“先行者勇敢和连环控制”与“无条件免除控制和有条件免除控制”相对立的环境。是强是弱取决于各方面。
原始苍白灵魂套装
套装效果:反弹任意攻击对对手造成的1/4伤害(仅限玩家之间)。
掩护效果套装,但是1/4伤害不高。不能成为主流套装,除非有大象,异形湿婆等精灵随便破3000伤害用风压制,否则正常情况下打400~800血能反弹多少血?圆形效应,但如果你放一个,
枪伤因回血而愈合。
银色和白色的军装
套装效果:7%几率完全抵抗一次伤害(仅限玩家)
相当于给精灵们加了一个【虚无】特性效果,但是带虚无的玩家真的是欧皇,实战中能触发什么就触发什么,但是对于大部分玩家来说,这是典型的欧皇非酋长套装,怎么才能触发这7%的挡伤呢?完全看着脸,
最好把这个7%的阻挡伤害改成瞬杀,触发更高,但如果改成7%的瞬杀,这个套装可能真的很牛逼。
霸天盛装套装
套装效果:任何技能对自身的命中率降低15%(仅限玩家)。
也许有些玩家不理解【闪避】和【命中率】,但这两个东西不是一回事。你觉得玩家口中的“天河小姐斩”是什么?事实上,它就是光螳螂本身。这个精灵本身的技能命中率就比常规的低。必要和不必要的区别在于,
如果你没有命中技能,它有命中率,命中将随着对手削弱我们的命中而计算。过去-6的打击基本上打不到人。
魔法银色魔法套装
套装效果:使用技能时有20%几率增加200点伤害(仅限玩家之间)。
看来这套衣服在实战中还是有用的。首先我们先不说200点伤害高不高。这20%的概率是需要5~6发才能触发一次。如果佩戴腐蚀套,在麻痹效果未触发时会有1/6稳定的粉伤补偿。时空套被击中时稳定,1/5吸血,
利润不是比这个效果更好吗?不过,如果这套衣服放在2014年之前,还是很有意思的。
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