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古剑奇谭手游重振回合制荣光?体验过后我沉默了官网

更新时间:2024-01-27 01:17:23 浏览:
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-《古剑奇谭》相信是很多玩家的童年记忆。作为国产三剑中最年轻的作品,

《古剑奇谭3》也是三剑当中第一款摆脱回合制束缚的游戏,而《古剑奇谭》系列可以说是一款创新的仙侠系列游戏。然而,随着各大厂商对即时战斗游戏的开发,问题也随之而来。

曾经影响一代人的回合制战斗真的是一种落后的游戏机制吗?我想烛龙发布的《古剑奇谭木语人》会给你一个答案。《古剑奇谭木语人》是由唐生网元子公司北京湘粤自主研发的。

哔哩哔哩独家代理的是3D回合制RPG手机游戏,这是一款《古剑奇谭》系列IP衍生手机游戏。虽然游戏和原始系列有相同的世界观和游戏机制,但这款游戏仍有其不同寻常的特点。

今天,肖磊将为您简要评价这款“开放式高达”仙侠游戏。

生硬的性能效果,抄袭设计的鸡肋虽然手机游戏的功能有限,但不得不说《古剑奇谭木语人》的性能效果确实有点蹩脚。《古剑奇谭木语人》大多数情节表演都基于3D建模和2D渲染。

因此,游戏的大部分表演都有一种动画的感觉,但问题是3D建模并没有使角色的表演更加生动,玩家大部分时间只能看到每个角色像面瘫一样没有任何表情。

说实话,这次配音违规还挺严重的。其次,游戏的画面确实不怎么样。游戏既没有加重水墨风格的线条感,也没有让建模更加精致。因此,游戏的锯齿犬牙变得极其明显。

粗糙的建模让玩家经常觉得里面偃师的盔甲和铠甲有一种塑料感。

其次是游戏的文案设计。为了强调游戏角色的修炼元素,大部分手游都会将修炼材料分成副本供玩家获取,《古剑奇谭木语人》也不例外。在游戏中,设置了一个名为【鸿蒙系统镜】的大型副本环境。

玩家可以选择不同的支线副本来刷不同的发育材料。游戏需要玩家从技能到装备到特效进行开发,不同的角色需要不同属性的副本来刷相应的材料,这使得游戏的整体副本设计繁琐而漫长。

文案设计多不是坏事。毕竟它是一个丰富游戏模式的设定,可以让玩家体验到游戏的多样性。但问题的关键在于,《古剑奇谭木语人》作为一款回合制游戏,在副本的设计上玩不出多少花样。

其实游戏还是自动战斗扫描模式,大部分副本都是一样的玩法,基本上在从清兵到打boss的循环模式中徘徊。唯一的亮点是带有解密链接的无缝镜像模式,玩家可以在其中看到隐藏在鸿蒙系统镜像中的一些故事。

你甚至可以玩钓鱼拼图甚至回答问题之类的小游戏,但不幸的是,这些小游戏大多是重复的,玩了之后就失去了新鲜感。

游戏中有【四凤阁】、【陈九宫】、【妖气潭】等副本,这些副本实际上只是不同皮肤的材料副本。然而,由于引入了不同的怪物供玩家引导,复杂性也是通过上一层楼梯来实现的。要知道,这种回合制游戏强调的是整个团队的培养。

也就是说,如果玩家想要培养一支强大的战斗团队,就必须反复刷所有这些副本。一个角色向四个方向发展,每个角色又分为四大属性。这个游戏不仅考验玩家的耐心,也考验玩家的肝能力。

回合制的机制和回合制的开放性一直是国产游戏最擅长且急需创新的领域。然而,在近年来移动游戏厂商的竞争下,回合制系统开发的可能性早已耗尽。《古剑奇谭木语人》给出了不同的答案。

这一次,舞台集中在这群从事黑科技的偃师身上,同时,由于偃师的特殊技能,游戏的体验也发生了不同的变化。

在游戏中,一张卡片是颜佳的一个角色,许多颜佳在讲述故事和组成世界。在这里,创新卡使用人性化和三维设计。每张卡不仅稀有度不同,而且被赋予了两种属性:个性和爱好。从那时起,

颜佳的强大不仅取决于单一维度的战斗力量,还取决于探索、爱好等维度的特点,最终构成了一个独特的颜佳。

我以为会是蝎子,结果是偃师。虽然官方表示游戏“创新性地使用了【稀有度】、【个性】和【爱好】的三重设定,每只蝎子都有独特的多维特征”,但这些设计在重大战斗中并没有实际用途。

所谓的爱好角色,更像是在细节上塑造卡牌角色的形象,为游戏后期的派遣任务设置一些需要分类的条件。游戏真正的创新应该是偃师的变身技能,因为这个技能分两个阶段改变了玩家的每一个角色。

虽然每个游戏只能有一个可修改的角色,但带来的惊喜足以冲淡常规内容的沉闷。

变身动画也相当夸张。转换技能属性相当于让角色经历特殊进化。角色的所有攻击和技能都将发生变化,同时技能也将发生巨大变化,这将充分发挥卡角色的潜在能力。但游戏中最让玩家无奈的就是核心变身技能。

是游戏前期最需要肝的地方。玩家需要在副本【陈九宫】中刷出固定材料才能解锁,因此大多数玩家只能在前期使用固有技能进行战斗。其实这也没什么,毕竟很多游戏也会对核心卖点设置门槛。

增加玩家的游戏时间,但问题是《古剑奇谭木语人》作为回合制手机游戏有点平庸。其实游戏的玩法和市面上的回合制游戏没有什么区别。回合制的攻击、辅助、仇恨等RPG元素都很齐全。

玩家确实需要考虑战斗的策略,但你很难挑出任何辉煌的地方来称赞。

事实上,游戏中偃师颜佳的设定非常有趣,这相当于在夏衔的外壳中嵌套了机甲机械等现代设定。但不幸的是,《古剑奇谭木语人》仍然像其他卡牌游戏一样在人类角色上投入了更多的笔墨。

相反,对颜佳的描述较少。此外,肖磊认为偃师作为游戏中的操作者应该与颜佳分开操作,以有效区分游戏中的两种不同角色。这款游戏还可以通过两种不同的操作系统“偃师”和“颜佳”来设计更新颖的战斗模式。

这不仅能充分发挥颜佳的作用,也给美丽的偃师一个更合理的存在理由。用变形技能升级的偃师也可以被设计成适合颜佳,所以为什么不一蹴而就呢?

尽管《古剑奇谭木语人》中有一组非常有趣的偃师和颜佳,但制作团队仍然兴致勃勃地玩着最常见的回合制游戏。

随着传统文化的融入,复杂的操作内容不得不夸。这是一个在游戏中杀死记忆的游戏,——钱球歌剧。这款游戏通过卡片的方式提醒玩家该系列作品的故事,不同的卡片组合将获得相应的积分。

而这些卡牌组合的原理就是《古剑奇谭》系列中发生的故事。

例如,冯和百里的卡组合是“紫”,黑龙鳞和百里的卡组合是“老朋友的礼物”,百里和欧阳少功的卡组合是“青雪剑婆”。

钱球歌剧院用非常有趣的卡片形象和规则设计打造了自己独特的游戏。在肖磊的眼中,这是一个可以与Kunte相媲美的存在,但不幸的是,它在游戏性方面照顾了该系列的老玩家,而这个小游戏最初是从《古剑奇谭3》开始的。

所以这不是《古剑奇谭木语人》的创新。但是,游戏中的一些表现形式仍然值得称赞。比如游戏中的一些内容会以文字或竖画的形式呈现,有时一些传统玩法也会用类似皮影戏的动画讲述。

甚至保留了原剧的声音,游戏不遗余力地传播这些地方的传统文化。

听口音应该是湘剧(原谅肖磊不懂剧),但就游戏本身的互动操作而言,还是有很多问题。游戏的剧情表现往往分为对话文本类型和广播电影表演类型,尽管这两种类型都是由演员配音。

但前者需要玩家手动继续对话(当然你也可以自动播放)。这两者之间的不断切换有时真的很复杂。如果游戏只是想增加玩家的互动感,可以在中间设计分支对话的选项供玩家选择。

如果文字对话和广播的形式本质上是为了让玩家了解剧情,那就没有必要刻意将两者分开。

别看这个场景很旷阔的样子,其实啥也干不了而游戏图鉴系统也相当奇怪,玩家领取奖励后想返回上一级画面却往往会回到最初的界面,有时候要领取多个成就奖励经常要反复多次点进同一个图鉴界面,

浪费了本来就不多的游戏时间。

不得不说这个场景的水墨意境很棒总的来说, 《古剑奇谭木语人》 是一款传统的回合制游戏,有着新颖的设定和颇具情怀的世界观设计,但却没有充分利用好这些优势,让本能更有特色的游戏的机制变得平庸。

但游戏本身还是值得一玩的,传统的回合制模式依然有吸引玩家的地方,如果你是《古剑奇谭》 系列的老粉,那这款游戏依旧值得推荐。但仍希望上海烛龙后期的更新能做出大的改变,起码肝氪内容应该适当减少,

毕竟这年头身体才是最重要的。----------------------------------作者:雷科技团队,致力于聚焦科技与生活,关注并私信回复“01”,送你一份玩机技能大礼包。

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