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魔兽世界:防骑决一死战(无敌群嘲)使用手册官网

更新时间:2024-01-27 01:32:33 浏览:
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魔兽世界:防骑决一死战(无敌群嘲)使用手册官网介绍

众所周知,战斗至死是最能减NB的防骑伤害,因为有牺牲DPS的可能,所以也是最能减SB的伤害。所以我尝试恢复一些死亡机制,让无敌不再牺牲队友。1.地形高度差。魔兽世界有一个z轴,

决一死战更像是一种平面技巧,所以在一些有高度差的地方会失效。因此,不要轻易在楼梯等有明显高度差的地方使用。当你看到队伍中的士兵冲锋或者猎人宝宝冲锋时,行进的路线不是直线,而是当你转身冲锋时。

你需要在头脑中有一个想法,那个角的位置可能有问题。2.死亡光环下的小怪会继续使用技能。这个很好理解。生死战不是那种类似Dota斧王的强行平砍,只是让你停留在圣盾时期。

15码内的小怪保持原有的仇恨。也就是说,打你的技能还是会打你,随机点名的技能还是会随机使用。很少有技能因为点名时间或游戏中的bug而不符合原有的施法优先机制。

由于个人技能安排等因素,我们需要在这里补充相应的技能。因此,一些怪物具有明显的位移技能,例如《星之庭院》中的魔刃豹和《英灵殿》中的沃勒加神射手/黑爪狼。当他们在使用技能后跳出15码的范围时,就会导致OT。

所以请注意相应小怪的处理。当你骑马追逐跳跃的怪物并试图将其控制回15码范围时,可能会导致其他怪物脱离15码范围。所以请在脑海中计算出杜月笙技能的时间线,或者重新排列伤害减免。

3.决一死战。这里有一个例子1。

例2。

显然,根据WCL的数据,死亡的机制是“先无敌,再嘲讽”。在示例1中,它们之间的时间差为0.076秒.在示例2中,它们之间的时间差为0.061S,并且它们之间的时间差仍然不相等。我个人认为,

它可能与网络延迟有关。我认为这都是blz自己的代码,就像9.2中的Haka和Modresa一样。两者都是物理魔法的混合尖刺,WCL战斗记录上的时间标记完全相同。哈卡的定居首先是物理的,然后是魔法的。

战士的护盾无法反弹伤害,但莫德瑞萨先用魔法再用物理,所以战士的护盾可以全额反制。这里的代码实际上不是先有光环,再有圣盾.4.用户手册1。在目标单一的情况下,先嘲讽,再无敌群嘲讽。2.注意地图的高度差。

3.注意杜月笙技能的时间线,不要因为杜月笙使用位移技能而脱离15码仇恨范围。4.面对以平劈为主的伤害,想要反常识的人必须先掉血再无敌。这样可以最大程度的避免卡顿,并且可以嵌入网络延迟的时间区间,从而牺牲近战。

5.看各种文章临近结尾的时候不要用无敌群嘲讽。6.车队里可以先喊晕,然后卡0.5秒左右无敌。7.无敌群嘲纯粹是个人减伤,不能用它来摆脱杜月笙的技能,让全队少吃点伤。

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