vray间接照明官网介绍
Vray间接照明是一种常用的渲染技术,它可以模拟出真实世界中的光线传播和反射。在Vray中,间接照明主要通过GI(全局光照)和AO(环境光遮蔽)来实现。
GI是指通过对场景中的物体进行辐射度计算,来模拟出光线在场景中的传播和反射。Vray中提供了多种GI算法,如Brute Force、Irradiance Map、Light Cache等。其中Brute Force是一种基于直接计算的方法,能够产生高质量的渲染结果,但速度较慢;Irradiance Map则是一种基于预计算的方法,可以快速生成辐射度信息,并可用于加速Brute Force的计算;Light Cache则是一种混合方法,可以同时利用预计算和直接计算来提高渲染效率。
AO则是指在场景中模拟出遮蔽物对环境光线传播的影响。Vray中提供了两种AO算法:Ambient Occlusion和Environment Fog。Ambient Occlusion主要通过对场景中物体之间的遮挡关系进行计算,并将其作为环境光线强度调整因子来实现;Environment Fog则是一种基于距离衰减的方法,可以模拟出由于空气分子等因素引起的环境光线衰减效应。
除了GI和AO之外,Vray中还提供了多种其他的间接照明技术,如Light Cache GI、Brute Force GI、Photon Map、Caustics等。这些技术可以根据场景的不同需求进行选择和组合使用,以达到最佳的渲染效果。
总之,Vray间接照明是一种非常重要的渲染技术,可以帮助设计师快速高效地完成复杂场景的渲染工作。在使用时需要根据具体场景需求选择合适的算法和参数,并进行适当的调整和优化,以获得最佳的渲染效果。
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