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游漫谈:口袋妖怪系列年代记,发售间隔最长的四代《钻石/珍珠》官网

更新时间:2024-01-24 21:15:18 浏览:
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游漫谈:口袋妖怪系列年代记,发售间隔最长的四代《钻石/珍珠》官网介绍

上一期《口袋妖怪系列编年史》与玩家聊到了第三代“宝石系列”。宝石系列作为首款登陆GBA平台的游戏,凭借GBA32位功能将画面升级了不止一个等级。同时,在剧情方面,

古神和野兽的故事,如古拉多、盖欧卡和克利瓦达,也深深植根于人们的心中。总的来说,第三代给玩家带来了很多惊喜,也为后一代的正统续作打下了坚实的基础。

时间飞逝到2006年,任天堂在NDS上迎来了《宝可梦钻石珍珠》,这是一款被称为黑科技的双屏游戏主机。在日本的首销标志着宝可梦系列正式进入第四代。但是,这个游戏很长。

或者可以说,从宣传期(玩家都知道有这么个游戏)开始,到实际玩《宝可梦钻石珍珠》需要很长时间。

早在2004年5月,《宝可梦》的第四代画报就出现在杂志上,任天堂也在《钻石/珍珠》年发布了第一款《宝可梦昆贝》。按照惯例,宝可梦系列从宣传到发售的时间不会超过一年。

然而,《钻石/珍珠》只是“挤牙膏”,在2006年之前每年都会出版一些第四代神奇宝贝的插图。纵观历代宝可梦的销售数据,显示第四代《钻石/珍珠》是从新宝可梦公布到正式发售时间最长的一代。

在《钻石/珍珠》中,增加了107个宝可梦,使精灵绘本的数量达到493个。皇家三小火焰猴、草苗龟、波加曼的存在感不强。

传说中的顶级宝可梦帝牙卢卡、帕卢西亚和塞拉蒂娜分别承包了《钻石》英镑的封面、《珍珠》英镑的封面和《白金》英镑的资料片。说起这三种猛兽,其实还有一些小典故。

它们是在古希腊神话和理论物理的基础上诞生的,并加入了日本创世神话和典故。

《钻石/珍珠》之所以是改革之初的游戏,是因为从这一代开始发生了一些很大的变化,这些变化直接影响了后来一代的系统和画面发展。老玩家应该知道,在第四代之前,特攻和物理攻击的概念要么没有引入。

要么是受到宝可梦属性本身的影响。四代之后特攻完全分离,具体招式决定。这直接奠定了无数的战斗体系,而种族价值的概念也被进一步强化。

此外,画面改革也很明显。从2D到2.5D的过渡,以及拥有3D画面的雄心,都始于《钻石/珍珠》一代。一旦到了第二代,备受好评的昼夜系统又回归配合3D建筑建模。

沉浸感明显加深了。而且这一代用NDS的底屏做了一些细节处理,战斗时把技能选项移到了底屏,顶屏全部用来展示战斗动画。

《钻石/珍珠》发行两年后,《白金》的资料片诞生了,作为第四代双版本游戏的增强重制版(增加了剧情并捕获了两只封面野兽,帝牙卢卡和帕路奇犽)。

总的来说,《白金》取得了巨大的成功,并在2009年被IGN选为年度第九款任天堂DS游戏。

以上就是第四代《口袋妖怪:钻石/珍珠》的全部内容。如果你也喜欢宝可梦,记得关注漫谈,让我们一起聊聊游戏。

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