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斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结官网

更新时间:2024-01-24 21:15:21 浏览:
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斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结官网介绍

战神元素会讲解经验获取和输出的思路,并总结简单的属性。神的元素和输出会有所不同,所以玩家在面对玩法风格时要注意。战神元素会为大家讲解经验获取和输出的思路,不同属性的神使用的技能也会有所不同。

神将同时携带三种武器:长枪、剑和弩。切换武器时,可用技能也会同步变化。长枪华丽,可以对中距离敌人造成强力伤害。匕首攻击迅速,激发剑阵后,

还能对剑阵范围内的敌人造成持续伤害。弩车可以远距离发射,摧毁十步外的敌人。

装备属性选择优先级:筋骨与火属性强化、战意、精准度、身法、对妖族的伤害加成、攻击速度。

元素神将增加技能和输出技巧。

(一直使用这种输出技巧的好处是,你不必飞出去砍剑,然后回来用旋风腿砍枪。我个人觉得残疾人党比较好算。)

以龙开始(增加10秒伤害)-疾病阴影(减少CD buff)-必要时旋转双腿或闪避以返回-银钩(诅咒5秒)-雷龙(感知电流5秒)-切割武器三次,然后切割枪。下一次,将对BUFF-本雷造成额外的120点伤害。玩了一套接龙-银沟-雷龙后。

(因为一种龙可以在完成一套后使用,银钩可以在完成一种龙后使用,而雷龙可以在完成一个银钩后使用),此时,技能都是光盘。切到弩车(看起来切枪手法疼几W)两三次,两三秒气场肯定就满了。然后切换回枪,继续一个循环。

加入横扫后输出无法连贯。

1、银钩,其实挺纠结是加三诅咒还是全伤害的。(三分诅咒几率18%,20次攻击诅咒几率相当高。)

2.雷龙是无可争议的!

3.疾病和暗影是没有争议的,可以加两点伤害获得更多的积分。

4.在本雷之前,他纠结于诱导加成还是伤害提升。但是诱导造成的实际伤害很高,论坛也有数据证明。

对于惊天,我感觉切枪技术还可以。因为没用过枪切技能和剑切技能,不知道伤害是怎么相对的。

技能用完了,切弩开一枪,两三下再切回来。我的气场恢复很快,气场恢复100。

5、锁喉加了方便跑路,多加点可以出血,PK隐身不错,但我主要是副本,练点没有买多少,所以没有加点。

6.这是无可争议的。点多了可以点断筋断筋伤筋。

7.属龙的人也应该是没有争议的。曾经看到有人贴出了一个点睛之笔,买断了。我命令损害改善,损害还不错。有人说它充满了冷却。我没想过。反正我点的不多。

8.扫两个BUFF真的很好。加15%伤害加30%会疼,但是范围太小,速度太慢,节奏慢。

今天刚把粉碎枪换成了横扫,挺不习惯的。

上帝给所有的部分都装备了三孔和附灵技能。

上帝将是一个半肉体的职业。在选择开洞和附灵时,我们不仅要测试他的输出,还要注意抗性的重要性。

除了衣服之外,仍然需要上帝在他的全身上打一个洞,因为上帝会要求各种平衡属性,其中一个是短板,这极大地影响了他的发挥,而通过附加精神来提高玩家的属性是立竿见影的。

头盔建议:

电抗、耐火性、电动电梯(消防电梯)。因为大部分装备已经成型,再洗一次电抗很贵,头盔选择的电阻也没有争议。如果你使用白武士,你可以将元素升级改为攻击力;

肩膀:

骨骼为筋骨,攻击和战意(移动速度加成)。成型后不需要改变设备。如果不是模压的,建议附加移动速度加成。目前大部分玩家的移动速度都提高了,所以神的移动速度也应该提高。如果是元素,还可以选择斗魂加成或者生命加成;

衣服:

奔雷枪(游龙枪、乱星枪)、雷龙入地枪(铁山枪)、筋骨枪。在这部分开3个孔的费用更高。如果你没有条件,你会放弃一项不重要的技能。

皮带:

伤害减免,战斗体力恢复,命中率(闪避率)。这部分开3孔比较贵,但还是推荐开,重炮闪避率和元素命中率不说明;

裤子:

攻速,非战斗返回,闪避。在这部分开三个洞很便宜。我好f,神强的时候防御收益很低,所以我选择了闪避。回到不战而屈人之兵和宗派战争还是一件好事。

护腕:

最大光环、光环回复和心率。这部分很贵,但必须打开。妖娆也有争议。个人认为,如果其他装备附加了额外的最大光环,那么最大光环可以换成理解减免。我选择了伤害加成,

但如果伤害加成不在4.0以上,效果并不明显。过一会儿,它会被一种由衷的宽慰所取代。

手套:

鬼族伤、仙族伤、会心伤:这个3孔材料不贵,随时可以换。根据你的需要调整它,所以没有必要附加精度。

鞋子:

锁喉枪,姿势,移动速度。你可以选择银钩铁画作为绘画的主要部分,并且这部分也必须打开3 D。

元神对应的部位也可以用二灵开,不是很贵。毕竟不是所有带烈酒的材料都很便宜。因为打开3D设备需要花费精力和金钱,所以建议在设备成型后再做。如果不成形,也足以恢复腕带的最大气场和气场。

我是这样看待灵魂与珠宝的联系的。在370%故意伤害的情况下,我选择战意和异常装备而不解释,我对将战意改为故意伤害感到不满;那么PK一下,去掉280%以下的身材就够了。超过280%的人可以考虑所有防御救济,

当然,仍然推荐元素。

新手神会注意什么

元素传递属性

1.筋骨2500攻3000火升100(没有减伤属性和抗性的堆PVP会更高)

2.武器灵气800

重炮通过属性

1.筋骨2000攻击3000左右,攻速在站街80,武器的光环值为1000,适当叠加一些伤害加成对于后期的重炮来说比攻击加成有用多了!

如果使用PVP,则需要添加110减伤和100双抗(更高更好)的重炮武器才能很好地复活!

众神的成长

神的成长是最慢的,没有之一。建议新手在神玩前期使用元素,尽量找个龙女,果实玩牛牛或者火罗。神元素的刷子主要是酱油!这是一个非常困难的神时期,没有队友的陪伴很难坚持下去!

前期妖族副本多,建议坚持做神兵开个有筋骨的多琴环带上,并且买一个加筋骨的冰鳞暮光和大哥的金刚坠带上这样加上你的55套装妖伤起码有800左右,这样的属性能把你保送到58+并且元神大成!

当元神大成以后,这个时候你没充钱的话,攻击应该有2400左右,筋骨应该不到1500,当你用元素把属性混到这个程度的话,就慢慢的可以转型重枪了,因为元素已经满足不了快节奏的刷本的,

队伍需要你更快速的插剑和刷新,并在一定程度上起到清怪的作用!

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