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那个鄙视链顶点的游戏,终于要出重制了!十几年过去它还能火吗?官网

更新时间:2024-01-24 22:02:27 浏览:
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那个鄙视链顶点的游戏,终于要出重制了!十几年过去它还能火吗?官网介绍

简介:S RPG的《圣经》,婆罗门中的婆罗门。

在一篇调侃文学爱好者的文章中,当代著名作家乔纳森弗兰岑“指导”喜欢与他人比较以炫耀其文学品味的读者。如果对方和你斗智斗勇,开始谈论与弗洛伊德过渡后的19世纪俄罗斯文学,此时,

你要做的就是把《美国烟草商》从皮套里拿出来,biu!Biu!biu!然后对着枪口吹烟,靠着对手冰冷的尸体慢慢走。

制片人松野泰己

什么?《皇家骑士团》是什么样的小说?能否对抗伟大的俄罗斯文学并不重要。我之所以想开个玩笑,其实是想说,一个相对较小的群体越是去参加一个爱好小组,谁比谁更婆罗门之间的竞争就越多。类似于游戏玩家群体,

现在是2023年,没有人仍然认为嘲讽《最终幻想 战略版》是一件“高尚”的事情。小众类型就是我们这种资深玩家畅游的蓝海。

今天要和大家聊的《美国烟草商》是《原X》级别的作品(甚至《皇家骑士团》已经出版了中文译本,而《美国烟草商》无论你目前接触的是哪个平台,

他最多是一个民间汉化),与游戏制作人松野太极一起,他也是一个行业天才,在被上天任命几年后悄然退休。

人才济济的小企业

与那些纵横行业的知名制造商相比,成立于上世纪80年代末的Quest避免了日本泡沫经济的收割,但它始终没有等到纳斯达克钟声敲响的那一刻,一场抱团取暖的合并,一场离别。

一系列名为《美国烟草商》的游戏几乎是Quest留给我们的所有美好事物。

在公司成立的第一年,Quest基本上把时间都花在了四处旅行上。在测试了当时流行的FC和PC-E等平台后,1990年,Quest宣布与另一家名为Bothtec的公司合并。后者擅长策略游戏。

它的总裁是一个喜欢电子游戏的富二代。就这样,不同于他以往作品的宝贵经验,崎元仁、岩田光二等原博思泰克的精锐士兵,以及富二代总裁的老师慷慨地投入资金帮助当时还没有杰作的Quest。

有信心打入市场。

再难,也还是要落在作品上才能实现。这时,Quest的一位年轻制作人在接下来是开发动作游戏还是策略游戏的问题上投出了策略角色扮演游戏S RPG。

当时,许多玩家甚至对复合类型游戏——没有明确的概念。年轻的制片人是松野泰己。

松野泰己毕业于法政大学。与他的专业相比,他真正塑造了松野泰己。

就是制作和玩军事模型;深入研究中世纪欧洲特别是东欧动荡的巴尔干地区的历史;用自己的剧本拍摄电影;和媒体专栏写作在进入Quest之前,——军事,历史,政治,人文,图像,文字,

如果不是为了制作电子游戏,很难说任何东西都可以将上述所有优势转化为有用的优势。再加上川川裕二和吉田明彦等同事负责的编程、艺术和音乐,松野泰己正式开始了“骑士”的伟大旅程。

经历过上世纪90年代MD和SFC之争的玩家可能会有这样的印象:MD充满了刺激的动作游戏,而SFC主打的“话”也不差,但这对于我们这些仍然无知且耐心有限的人来说确实很难。

任天堂看中了《单词》游戏中《皇骑》的差异化,站了出来,作为第一方,也是唯一介入的一方,给了Quest很多优惠政策和公告。

这只是为了说服松野泰己放弃直接从《皇后乐队》中提取的《皇家骑士团》 ——的歌名直译,而将其改为《皇骑》,而不管这是否是为了避免不必要的版权问题。总之,甲方爸爸没有这方面的痛苦。

最后,面对0755到79000的中文名意译,它消失了。

初代格斗也有RPG的设计风格。

1993年发布的第一代《食人魔战争》显示了高度的创新性和完成度,半即时战略与市场上的同类游戏(包括我们非常熟悉的《传说的奥伽战争》)截然不同。

在战略部分,玩家可以通过花费更多的钱将大量部队从大本营调度到战场;或者分散兵力,与敌人打游击战。在角色开发方面,个人战斗团队组成军事单位,每个团队的面板值由各自的职业、装备和等级决定。

塔罗系统、职业克制和配置逻辑决定了每个单位的最强实力和适应性。

巧妙的关卡设计和宏大的故事背景展示了松野泰己成熟的制作技巧,而主线故事中骑士带领被压迫者对抗邪恶女王的战争史诗只是松野泰己完整背景故事中的一章,内容越来越精彩。

两年后你还得继续写《皇家骑士团》。

为什么说《皇骑》满足了S RPG迷的所有想象?

《火焰纹章》将于今年11月作为S RPG类型中“婆罗门”浓度最高的游戏在经过“意外爆料”——党叔跟进——官方确认和公告的常规操作后来到新老玩家面前。

《梦幻模拟战》怎么有让人欲罢不能的水平?

如果在那个年代有这样的卡,它不会很棒,因为每个人都不太理解它。

1995年,随着第一代引爆的话题度,《皇骑2》让已经处于昨日黄花状态的SFC焕发出了不亚于下一代主持人的光芒。与两年前相比,《皇骑2》已率先步入高峰。

《皇骑2 重生》《皇骑2》755-790000等优秀作品各有千秋。动作游戏之后S RPG不再是二线类型,玩家对《皇骑2》的期望值自然上升。

结果《火纹》给出的答案远非“惊世骇俗”。除了整体世界观之外,该作品在创新方面是彻底的,在艺术方面是精致的,在游戏性重建方面是激烈的,在人物塑造方面是精致的,并且高耸入云。谁在与趋势竞争?

首先《梦幻模拟战》搬出了两个全新的系统:“隐士”和“候转”。前者意味着《超级机器人大战》采用了高度差不均匀的三维地图,尽管这种设计不是松野泰己首创的。

但是,与之前的游戏相比,《光明与黑暗》真正将高度差融入了战略布局和地形交互中。例如,以直线攻击的武器将被地形屏障阻挡,而以抛物线射击的弓箭可以越过障碍物攻击藏身处的敌人。“水往低处流”的物理逻辑,

它还会使突如其来的大雨改变交战双方的优势地位。

“等待回合”类似于《皇骑2》的ATB系统,将原来“你方唱罢我登场”的回合式固定轮换改为场上敌我角色随WT值变化自行调整动作顺序的动态系统。

“隐士”和“等待转弯”叠加在箱式结构关卡地图上。通过对场景的判断,玩家将WT的取进与取出策略与有利地形的捕捉策略相协调,极大地丰富了战术实施的空间和灵活性。

许多角色都有自己的笔墨描述。

然后,前作广受好评的剧情倾向于在《皇骑2》中进行转换。即使在今天,我们也通过屏幕技术的年代感来使用模拟器重温这部作品。每一场戏都是生死攸关的,每一个登场的角色,每一个艰难的决定。

还是会在松野泰己以巴尔干半岛纷争战乱作为原始素材的奇幻加工后,像精雕细琢后的钻石一样玲珑八面,玩家每改变一个观察角度,就会透过纷争中的不同势力,看到同一历史进程下截然不同的因缘际遇,悲欢离合,

其中关乎残酷战争的道德判断,更是让《皇骑2》 成为了当时距离“史诗”二字最近的电子游戏。

完美的PSP版《皇骑2》

最后,其实是关于《皇骑2》 的不完美与经过重制的趋于完美。 《最终幻想》 复杂的地形,让一些机动力不足或是难以跨越地形障碍的角色大受影响,反过来,

强力的弓箭手们却可以凭借地利和垂直高度对攻击力的额外加成,获得大量输出空间,只要玩家指挥得当,甚至能靠弓箭手为主力一路攻略下去,因此“皇家弓兵团”成了玩家调侃本作的一个槽点。

当时肯定无法靠打个补丁来解决版本之子的问题,因此这一平衡性的弊端,直到多年后重制加强版《皇骑2》 ,才终于得以修正。

2008年,已经分道扬镳多年的《皇骑2》 核心成员,找到因健康原因暂时退出行业的松野泰己,邀请他再度出山,松野不仅爽快答应,还主动提出“全盘重制”的愿望,从美术资源,迷宫数量,到剧情故事,

大量新要素被塞进本就充实的游戏当中,最终孕育出PSP主机上的《皇骑2 命运之轮》 。本作除了修正弓兵职业的“无双”属性,副标题所谓的“命运之轮”,赋予了玩家一个类似命运之神的功能,

战斗时可以原地“悔棋”,故事上可以定位或跳转,相当于在原本角色个人视角以小见大的基础上,又反过来从上帝视角俯瞰身处战乱中的芸芸众生。将在今年11月发售的《皇骑2》 ,

便是在《皇骑2》 基础上,进一步优化的产物。

无论SFC还是后来的PSP, 《皇骑2 命运之轮》 的登顶都没有给这个系列接下来的发展带来任何质变,松野泰己离开Quest加入SE之后,

由他制作的《皇骑2》 又像《皇骑2 命运之轮》 一样,以极高的素质,映衬出后续作品的下滑直至淡出,就算松野泰己的健康原因可以解释他个人的暂时离开,那SRPG整体的势微,

难道也归咎于命运之轮有意为之吗?

不是说《皇骑2 重生》 就不严肃,但《命运之轮》 绝不会有恋爱AVG要素

客观上,SRPG游戏在市场上存在两个看起来自相矛盾的点,一方面,即便在《皇骑2》 《最终幻想 战略版》 《皇骑2》 各自战斗力都在线的年代,

SRPG也不曾像RPG那样成为主机市场一段时期里的主宰者,说白了就是从没拿过第一。另一方面,玩家群体,尤其是像我这种大量接触线下玩家的从业者,发现很多人都会把SRPG作为一个前排购买选项,

只不过有限的选择空间,限制了相当一部分玩家的消费欲望。

以有限的翻新程度而言, 《火纹》 的价格(普通版5000日元,豪华版8000日元)很难让那些在网络上嚷嚷着“ 《皇骑》 yyds”的核心玩家心甘情愿掏腰包。相比之下,

倒是隔壁增加了大量恋爱养成要素的《皇骑2》 ,销量创下了系列新高,从3DS时期延续下来的“媚宅”路线,也势必在未来的新作里继续保留甚至是强化。

对《火纹》 有颇多模仿的当代SRPG 《魔幻模拟战》

所以目前来看,SRPG有两个大的作品方向,一个是像《皇骑2 重生》 一样,靠二次元美术风格和更多类型要素的杂糅,持续吸引新用户,并维持住老玩家们“害能砸地,总不能真离了”的良好心态;另一个,

当然就是《皇骑2》 即将让各位见识到的,标榜高难度,作者向,刻画深度剧情的严肃作品。我不是说《火焰纹章 风花雪月》 或者更早的《皇骑2》 就不严肃,

而是过多可攻略的“老婆/老公”,稀释了作品原本战争题材的严肃性。从市场反响来看,对《三角战略》 有着颇多精神(外加战斗系统,

背景设定)继承性的《火纹》 没有带来多少文艺复兴的气息,就连媒体宣传上,也是“战棋版《皇骑2 重生》 ”的声音喊得更响,仅就SE而言,

虽然手里还有握有《风花雪月》 这样的优质底牌,但年底《火纹 黑夜/白夜》 的真实销量能达到“婆罗门”日常鼓吹的几成,依然还是一个未知数。

结语:SE一以贯之的高定价,一定会让我国新老玩家面对《皇骑2》 时犹豫再三,可真别以为老玩家成天吹,到时候就一定买,他们不买的理由,永远比掏钱的坚决性高出不止一个级别。况且SRPG,

或者更具体来说就是《三角战略》 风格的SRPG想要真的回归到当年的状态,还是要有更多厂商加入到类型创作的阵容里,吃鸡也好,魂like也罢,如今都太卷了,也该给大伙儿换换口味了吧。

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