游戏史上的今天:Level5全媒体力作《纸箱战机》官网介绍
Level-5旗下成功的跨媒体产品、玩具和游戏都取得了不错的市场成绩。
Level-5作为一家游戏厂商本身规模并不大,但多年来一直专注于大规模制作和大型跨平台系列作品,并最终获得了现象级怪物产品“怪物手表”,该产品几乎在游戏、动画和周边产品等每个理解中都掀起了销售狂潮。
当然,类似的尝试并不总是有用的。在《怪物手表》爆红之前的很多年里,Level-5一直受困于“人不红”的窘境。说到公司本身,每个人都会竖起大拇指,但当你检查游戏销售时,它总是一副半死不活的样子。
无论游戏看起来多么精致和美味,在销售中实施它都是令人尴尬的。
在L-5建造的全新“纸箱战斗机”全面投入使用后,这种情况终于得到了改善。与后来的“怪物手表”一样,该品牌的规划和产品从一开始就已经遍布ACG的各个领域,包括动画、游戏、模型等。
首先,从势头上来说,我们会占得先机。作为L-5的主营业务,2011年6月16日发售的PSP游戏《纸箱战机(戦机)》自然备受关注,游戏品质也不负L-5的盛名。
L5和万代生产的LBX模型。
首先,我们需要简单介绍一下“纸箱战斗机”的基本设定。故事中有一个小巧精致的战斗机器人LBX(Little Battler eXperience),它是由主人自己组装的。
一般是放在一个特殊的纸箱形状的场地里与其他尸体对抗。几十个身体有自己的特点,技能和动作,以及各种级别的比赛等等。故事的主人公非常爱LBX,从一个小机器人成长起来,并最终击败了反派的阴谋。
在现实中,L-5还与万代合作发布了一款组装的LBX塑料模型机器人,平均高度约为10厘米,配色造型与游戏内容高度重合。这与微缩高达模型完全不同。几乎每个LBX都是严格按照游戏中的尺寸制作的。
当玩家将它握在手里时,游戏主角的身份显然更强,而这种想法显然一直存在于后来的《怪物手表》上。
游戏主要分为两个部分:探索和战斗。
游戏内容的基本思路与《口袋妖怪》类似。玩家可以从各种LBX机器人身体和部件开始,并根据自己的想法和对手的特点随意组装机器人。战斗过程类似于普通的机甲格斗游戏,以第三人称视角即时进行。
玩家需要控制身体的位置、普攻和技能释放。选择近战还是远程狙击是由身体上装配的武器决定的。整个战斗过程不会持续很长时间,一般1、2分钟就结束了。战斗完成后,经验值和等级将结算。
和普通RPG游戏没有区别。
身体的改造有多种选择。
再加上各种属性、技能和性能芯片的组合所带来的变化,整个机器人的组装过程实际上是非常复杂和丰富的,这是相当可挖掘的。而且,从地图结构来看,游戏流程也比较自由。
除了主线剧情外,还有隐藏的“训练师”和宝箱等待玩家探索,这在意义上与口袋妖怪相似。
整个“纸箱战斗机”的跨媒体策略也非常有趣。在主要作品中,万代制作的第一个塑料模型(第一波三个模型于2011年2月底上市)紧随其后的是年度电视动画《纸箱战机》,总长度为44字。
从2011年3月初开始,最终在6月发布的PSP游戏保持了良好的宣传节奏,市场反响非常热烈。虽然未能达到《怪物手表》的高度,但也是当年市场的热门话题,各种后续作品和周边层出不穷。
形成庞大的体系,让Level-5积累了丰富的跨媒体运营经验。
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