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实况足球的最后一场比赛
《实况足球》这是一款足球游戏,所有喜欢足球的游戏玩家应该都玩过。2022年7月,当科乐美公司宣布这款游戏IP将更名为《eFootball》时,也标志着这款游戏IP的终结。
这个陪伴了我20多年的游戏,走到了尽头。改名为eFootball后,这款游戏就像一款网络游戏。游戏每个季度都会更新,但我总觉得它缺少一点味道,它不是最初的现实。
第一代实况足球
1995年7月21日,第一台《J联盟实况胜利十一人》在SFC上发布,这也标志着《实况足球》系列的诞生。由于当时SFC不是我国的主流模式,
当时我们国家还是以任天堂FC,国产学霸,各种盗版学习机,世嘉MD为主,当时我们大部分人应该还在MD上玩FIFA,这应该算是我们能在游戏机上玩的最好最真实的足球游戏了。
《J联盟实况胜利十一人》的发布在两个方面为未来的《实况》系列奠定了基础。首先是3D建模,游戏引入了3D建模,让整个游戏看起来更加逼真。第二,整体竞争框架,
由于足球游戏注重节奏感,当时EA出品的《FIFA》系列注重游戏的新鲜感,将足球游戏的节奏放在次要位置。KONAMI选择展示真实足球的表达方式来制作这样一款足球游戏。
这也为之后这一系列的成功奠定了基础。
1998年5月28日,《世界足球胜利11人 3》在PS控制台上发布。我想这部作品应该也是大部分中国直播玩家真正开始接触《实况足球》的作品。
(我玩的第一款实况足球就是这款游戏)这款游戏不仅大大改善了画面,而且使整个游戏的节奏更加流畅。比赛中的球员人数更加详细,这使球员的感觉更加真实,明星球员的个人能力得到了充分体现。这本书的出现,
《实况》系列让玩家第一次感觉比《FIFA》更好。比赛让球员之间的较量不再是对操作技能的考验,更是对球员对足球比赛理解和技战术水平的考验。
它使一款足球游戏更接近现实,因此这款游戏在玩家中积累了很高的人气,许多之前玩过FIFA的玩家也转向了现实的怀抱,为《实况》系列奠定了大量的忠实粉丝。
2000年8月24日,《世界足球 胜利11人 2000》在PS上发布。这里不得不提的是大师联赛的雏形。ML模式的出现让《实况》加入了个人修炼的元素,大大提升了游戏的可玩性。
也满足了广大玩家组建自己的梦之队参加各种比赛的愿望。
2001年3月15日,《世界足球 胜利11人 5》在PS2控制台上发布。凭借当时次世代游戏机PS2的强大功能,显示在玩家面前的游戏画面具有非常强烈的视觉冲击力。
游戏的玩家建模、球场场景、天气动态效果等都比较逼真。此外,从游戏系统本身来看,这款游戏最大的特点是将玩家的数值从原来的19分制进化到99分制,这使得玩家的能力更加详细,玩家的表现更加逼真。
2007年10月26日,欧版《实况足球 2008》发行,这也标志着后期各部新作逐年发行的开始。事实上,在实况足球的早期游戏中,每部作品都会与上一部作品相比在系统和操作上进行调整。
让游戏越来越真实。虽然每次新作品出来都会让系列粉丝吐槽,但在我真正开始游戏后,我仍然爱不释手,玩得停不下来!
就像前面提到的早期《FIFA》系列一样,它具有令人耳目一新的风格。只要球员进球多,上场多,比赛就真实了吗?谁在乎!不是真的有关系吗?答案当然重要!KONAMI瞄准了《FIFA》的这个弱点。
引入了以“真实足球”为特色的实况足球。从那时起,足球比赛被分为实况足球和国际足联。在实况足球的早期,它也从FIFA抢了很多玩家,但在《实况2014》更改了FOX引擎并导致游戏质量崩溃后,
它陷入了非常挣扎的境地。不仅销量被国际足联完全超越,游戏的口碑也跌入谷底,失去了大量粉丝,转投国际足联的阵营。直到《实况2017》,KONAMI才成功掌握了福克斯发动机的精髓。
制作了一款质量上乘的足球游戏。
但现在这些都不重要了,足球直播这个IP已经成为过去,国际足联也变得‘不求上进’了,因为它没有被这个老对手压制。每年推出的新作品就像一个换皮游戏。内容越来越没有新意和诚意,玩家会为自己的感受买单。
但我不会永远为我的感情付出代价!
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