最好的无双,就得是这个样子才对:小评《无双大蛇 2 终极版》官网介绍
虽然我通常不会宣称自己是“绝世粉”,但事实上,每部作品购买——基本上是简单而有趣的,我可以在释放压力时体验到提神和兴奋。我每天下班后在床上“割”轮子,困了就睡觉。真的很舒服很惬意。
与隔壁Capcom的《战国Basara》系列相比,荣耀的《三国无双》和《战国无双》走的是严肃戏剧的道路。难怪,毕竟荣耀是历史模拟类型的主场。
吊儿郎当的风格似乎离他们还是有点远。但后来《无双大蛇》横空出世,给了我一记耳光。——只要你足够勇敢,任何东西都可以摆上货架。
谁能想到这是可能的?
因此,《无双大蛇》系列看起来就像这样。只要找到一个大魔王蛇少女,你就可以迫使两个分开一千年的人在一起。语言不通的问题可以通过设定来糊弄,但据说如果诸葛亮看到尾田的三段射,
你认为从稻草船上借一支箭的想法不是很有用吗?不同阵营的军事指挥官见面时并不惊讶,大魔王的秘密计划非常经典和老套。跨时代的文化交错吸引了各种讽刺性的对话和冲突。
《无双大蛇》是一款看起来特别“无厘头”的游戏。与之前的《无双》相比,它不需要动脑子就能玩,而且从游戏的体量来看,它已经变成了1/12的形式。
那时,我从未想过有一天我能和敌人的杂牌军一起玩.
前几天,荣耀突然宣布了《无双大蛇 2 终极版》上Steam的消息。第一次听到这个消息时,我下意识地看了看日历——,仔细想了想。我最后一次玩这部作品是在PSP上。
要说这部2011年发布的作品怎么十几年后才登上PC平台,我真的很困惑。但这些问题无关紧要。最重要的是《无双大蛇 2》是我心中最有趣的系列。无论如何,让我们先播放它。正如我所料,
“全新”的《无双大蛇 2 终极版》是一个“时间加速器”。剧情没怎么玩之前,我轻松花了十几个小时的游戏时间。它确实有感情在里面,但它不仅仅是在卖感情,而是用一种“控制量”的态度。
它带给你舒适的游玩和令人耳目一新的“无与伦比的兴趣”。
姗姗来迟,却依然完好无损在《吴双》系列中一直有一个有趣的历史BUG,那就是作品的序号命名问题。—— 《三国无双》的美国版本和日本版本一直有一个序列号差异(例如,吴双8在美国版本中被称为吴双9,
原因是PS时代的格斗游戏《三国无双》在美版被称为《无双1》),无双系列一直在搞“英雄”和“终极版”的商业法则,集成了大型DLC,说清楚就光荣。
但是玩家很容易混淆。《无双大蛇》也有这个问题。纵观整个系列,仅《无双大蛇 1》就有三个版本:无印版、《无双大蛇 魔王再临》和《无双大蛇 Z》。
到《无双大蛇 2》时,它已成为未印刷,特殊(PSP版),超(Wii U版)和终极(完整版)。对于玩家来说,虽然内容大致相同,但在角色和细节方面仍有一些差异。
出于某种原因,美国版本直接将《无双大蛇 魔王再临》称为《Warriors Orochi 2》,但在《无双大蛇 2》之后,它变成了《Warriors Orochi 3》.
你认为这是两个吗?不对!
因此,海外玩家一直对《无双大蛇 2》应该是哪部作品感到困惑。我和42老师聊天的时候也发现很多玩家会把《无双大蛇 Z》的内容当成《无双大蛇 2》的内容。想想吧,
把“z”字当成“2”可能是原因之一,另一点是两部作品之间的故事联系相当紧密,自然将两部作品串联起来也无可厚非。所以当涉及到PC时,它是《无双大蛇 2 终极版》。
我还是有点疑惑:“啊?你不是早就去PC了吗?”但事实证明,这确实是唯一一个以前从未在PC平台上出现过的《无双大蛇》系列。虽然荣耀从未正式透露不能发布PC版的原因,
但可以大致推断,除了《吴双》系列的角色外,在《无双大蛇 2》年间,还有其他作品如《忍龙》年、《死或生》年、《灵魂能力》年等等。
还有由著名画家山田章博设计的全新原创角色“玉藻前”和“应龙”。这些角色的版权归属可能会影响游戏的平台垄断。
最早,他们可以在《灵魂能力》获得Softia,这是我被迫做的。
幸运的是,十年后,这个问题终于得到了解决。此次登陆Steam的《无双大蛇 2 终极版》包含500多个已在其他平台发布的故事、服装、武器等内容。
基本上涵盖了所有扩展的内容。当我打开DLC脚本列表时,其中100多个脚本的列表几乎使我眼前一黑。
游戏本身有足够长的故事内容,包括包含“蛇少女诞生”相关内容的前传和非印刷版本结束后的后传,以及从其他角色角度描述故事的各种IF台词和侧面故事,整体内容将是非印刷版本的两倍。此外,
这次《无双大蛇 2 终极版》附带简体中文,但简体中文的某些翻译与日语版不对应(例如第二章的孔被改为宋平),因此您可以根据自己的喜好进行选择。
它仍然是我心目中最好笑的《无双大蛇》 《无双大蛇 2 终极版》,是“终极增强完整版”《无双大蛇 2》(废话)。除了剧情之外,它还包括总共145个可用角色。
略逊于《无双大蛇 3 终极版》中的177个角色,但足以支持数百小时的游戏时间。只是PC版没打印过,自然继承存档的功能也没用。你还是要老老实实从头开始。
这部作品的故事紧接在《无双大蛇 1》之后。我本以为战国和三国的将军们在击败蛇少女后可以安全回家,但我没想到突然出现的新敌人——八幡蛇破坏了这一来之不易的局面。
如果你仔细想想,战国和三国的武将真的可以在一方土地上和平友好地共存,完全不考虑回到自己时代的方法有点奇怪,但《无双大蛇》的故事有些没有意义。如果你想深入挖掘,你会觉得陷入了死胡同。
如果你对之前的故事不太了解,你可能会觉得有点困惑,但二代的故事在一开始还是很吸引人的。——在《无双大蛇》系列中,反派基本上都是逆天的强者,这一次,大蛇也不例外。
一开始,两伙人杀了一个人,人仰马翻。但就像《任天堂明星大乱斗》一样,玩家在这里扮演的是化险为夷的角色。因此,就在英雄们面临绝望的时候,来自仙界的惠姬野把这些角色送到了一个安全的地方。
并在游戏设定中使用了终极神器“时空穿越”,意图逆转干坤、逆转未来。
这个设定其实挺讨喜的,不仅可以续写故事,还可以追一些前传。所以《无双大蛇 2 终极版》就像一条完美的回收线,把所有以前没有提到过的、想再讲一遍的东西都放在合适的位置上。
顺便使用IF线、支线和DLC来丰富角色。毫不夸张地说,英雄和反派之间的桥梁是过去最豪华的。当时,我甚至有一种“写得太满了,
担心将来如何写下来”——但当《无双大蛇 3》开始整个“希腊神话”时,我仍然觉得我很天真,你意想不到和不可能是一种莫大的荣誉.
玉藻前虽好,九尾狐更好,呵呵.
《无双大蛇 2 终极版》的角色取自《三国无双 6》和《战国无双 3》,它放弃了通用武器模块的原始设计,恢复到“专门研究武术的特殊人”模式。从我个人的角度来看,
这款机型真的可以称得上是“集无双系列之精华”的设计,而《战国无双 5》这种百用不厌的武器的设计还是会让我觉得有点偷工减料的嫌疑。
因此,《无双大蛇 2 终极版》中的每个角色都有完全不同的操作体验。此外,武将本身具有“速度快、技术闪”四种属性的区分,玩起来也很有趣。比如早期周泰的二段跳攻,就是用来取消硬直冲法的。
瞬间让我梦回PS3时代,不由自主地想起那个一搓一下午的日子。本身武将就因为操作方法有了不少的乐趣,而游戏更是在团队系统上又下了些功夫:要知道一百来号武将每场只能用一个的话实在有些不过瘾,
于是《无双大蛇》 就整了一个“三人团队”系统,战斗中可以随时切换,也可以聚在一起整出一个威力强大的合体无双技。
在《无双大蛇 2 终极版》 中,光荣又在上面做了个加法,加入了一个“使用C技后换人可以追加攻击”的“三重猛攻”系统,一些角色的攻击模式是大范围的广域伤害,一部分则是距离远的贯穿攻击,
相较于需要消耗无双槽的特殊技,活用三重猛攻后,不但打起来行云流水,伤害力也会随之不断提升。一些互有羁绊的角色之间还会有特别演出,玩家可以提前在菜单中确认。
阿香和甲斐姬这对CP我还是挺吃的
在PSP版中缺席的“无双爆发”也在《终极版》 中加了回来——平时单打独斗惯了,直接通过十字键把另外两个角色叫出来爆发过后一通乱砍,爽快度也顺势提升了两倍。
另外就连在《三国无双 7》 中大受好评的“奔跑上马”竟然也反向优化到了本作中。各种细节上的调整让看起来还显得有些粗糙的《无双大蛇 2 终极版》 玩起来意外地非常舒适。值得一提的是,
这次的Steam版本对于键鼠的优化做的还不错。让我感到惊喜的是,手柄还能选择调换A与B的确认功能,比起光荣一贯对键鼠“不友好”的表现而言,这次的《终极版》 倒真的可以称得上“走了点心”。
这点改动可真是救了命了
量大管饱,瑕不掩瑜但游戏毕竟是PS3那个年代诞生的,拿现在的眼光来看, 《无双大蛇 2 终极版》 的画面自然还是显得有些粗糙。游戏的画质虽然可以修改,但似乎可选数量比较少,听说有玩家拿PS4版做对比,
发现PC版的最大同屏人数反倒不如PS4多,这就多少有点尴尬了。
其实光荣的主机游戏扔到PC上总是会出现一些优化上的问题,本作自然也不例外:首先就是游戏锁60帧,其实对于动作游戏而言,60帧是够用的,但如果你用高刷新率的显示器玩本作的话,
会出现一些无双和特殊技特效缺失的BUG。而根据部分玩家的反映,其实一部分角色的特效本身就是缺失的,就算你改刷新率也没啥用……
但反正我是看不出来,凑合一玩吧
更让我不满的是,PC版的本作竟然取消掉了网络模式,所有的多人模式只支持本地分屏。可能是光荣嫌网络模式可以金手指不公平或者通信不安全,但就这么生硬地直接把通信对战就给砍掉也实在是有点可惜。
毕竟整个《终极版》 内容量就很丰富了,一个人刷真的挺辛苦,找个好友一起消磨时间何乐而不为呢?说到这里,就不得不说说这次《无双大蛇 2 终极版》 中的其他的几个模式了—— 在本作中,
包含了Wii U的“Hyper版”新增加的“对抗模式”,玩家可以选择三名武将与对方进行一对一的PK,玩起来颇有种进化版开山之作《三国无双》 的感觉。除了普通模式以外,还可以选择生存模式,
打发时间是足够了;“无限模式”则是玩家需要选出五个武将不断探索化身为地下城的战场,直到找到出口。玩家不但需要熟练掌握角色的性能,更要根据关卡不同来选择适合的阵型。例如分散的阵型有助于探索出口,
但对角色的生存起到一定的影响。
对抗模式整的跟格斗似的
除此以外,“真无双战场”模式则是可允许玩家自建关卡,设置各种武将角色对话,想要逗乐还是胡搞全凭自己喜欢,弄完了还能直接分享给其他玩家,独乐乐不如众乐乐。不过有失必有得,
PSP版“Spcial”增加的“大逃杀模式”则直接取消了,个人还挺喜欢这种四人对抗,可以互相抢点,又可以做任务偷分,颇有几分策略的玩法。最重要的是,能够支撑玩家们不断刷下去的重要系统,
就是在《终极版》 中新增加的“转生”:当某个角色达到100级的时候,玩家就可以通过转生获得“成长玉”,直接自由分配喜欢的属性;而伴随着角色不断轮回,角色能够装备道具的数量也可以增加。
最终的结果就是只要你足够肝,任何一个角色都能变成无敌的六边形水桶战士。再算上角色的专属武器和符合心意的武器词条,要说想要找一个能一直撑到年末大作潮的游戏,
横看竖看也似乎只有这部《无双大蛇 2 终极版》 莫属了。
结语总的来说, 《无双大蛇 2 终极版》 给了玩家充足的游戏内容,也给了玩起来能以月为单位的Endgame机制,它就像一盘超大碗的意大利肉酱面,你说它美味吧,入口也不会让你多惊艳,但它的分量就是巨大,
能把你喂得饱饱的,让你体验一种纯是因为丰富而感受到的满足。
对许多老玩家而言, 《无双大蛇 2 终极版》 绝对是是标准意义上的炒冷饭。虽说普通难度仍然有敌人一个无双直接让你20分钟的努力化为零的不合理设计,但当我捧起手柄再次进入这场奇幻冒险时,
它却依旧能够用过硬的游戏素质,让我感受到充足的乐趣……或是已经很久没有体验到的感动吧。想要知道不摆烂的光荣有多强,那请一定要玩玩这部作品。
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