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《无主之地2》突击队员加点玩法思路详解官网

更新时间:2024-01-25 03:31:53 浏览:
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《无主之地2》突击队员加点玩法思路详解官网介绍

《无主之地2》中有相当丰富的职业,每个职业也有不同流派的玩法,突击兵(俗称“大兵”)就是其中之一。这个职业有一个自动电池,可以提供回血和输出的能力。

那么这个职业具体怎么玩呢?让我们来看看边肖。

Axton The Commando

阿克斯顿,一个列兵(很多玩家喜欢叫他基佬兵,遇事出其不意),拥有军刀炮塔技能,即在战场上放置一个机器炮塔。配合三个技能系的灵活搭配,可以打出千变万化的战术思路。一个周目双眼玩家是可靠的,而且炮塔本身可以输出怪物。

因此,它成为了许多玩家开荒的首选。然而在周目敌人四倍血量的压力下,炮塔的输出根本跟不上,其战术意义远远大于其输出意义。因此,第三周目私人军队生存的主要想法是炮塔是辅助人物。就角色而言,士兵的感觉最好。

拥有全技能,在所有角色中拥有最高的变化速度、最快的切割速度、最快的瞄准速度和最快的开镜移动速度。但在输出方面,战士一直给人缺乏爆发力的坏印象。虽然这是一种偏见,但也不无道理。

纵观战士的整个技能树,输出加成很多,但普通枪械的伤害加成有各种限制,即使加满了,效果也不理想。但是士兵输出的突破口在其他地方。

突破1:榴弹(火箭筒)伤害

主要加分技能在中学阶段。

稳定:每级固定减少8%的后坐力,5%的榴弹伤害和4%的火箭发射器伤害。

前线:当炮塔出现时,每级角色获得6%的普通武器、近战伤害和手榴弹伤害加成。

决一死战技能:单点技能,可以膝盖投掷手雷,增加10%榴弹火箭筒伤害。

有了这些输出前置条件,再配合左侧掷弹兵技能,手榴弹数量的上限就提高了,加上掷弹兵mod和含弹圣物,当前版本士兵理论上最多可以携带24枚手榴弹。可以说是真正的武装起来了。

然后带一个BigBoom盾降支援模块补给手雷,完全可以实现一些小场地地图中的纯手雷跑图。然而,毕竟手雷的运行图具有很高的娱乐性和限制性。这里推荐手雷伤害的另一个用途——砸枪。

Tediore作为二代与一代相比风格变化最大的厂商之一,其武器设计确实新颖,二代Tediore品牌武器普遍不满足于以自身子弹为主要输出(木头人等Tediore霰弹枪另当别论)。

相反,在子弹发射后,枪中剩余的弹匣会被抛出并通过更换子弹来粉碎。而且这把“砸”枪的伤害不仅受武器等级和武器弹匣数量的影响,还受手榴弹伤害加成的影响。

以下是一些主流的砸枪装备。

Veteran Mod

稳定技能的加成让击枪伤害更高,压力技能加成让低血量挤压击枪效率达到最大。但是弹匣装弹量的加入和mod本身的变化速度使得砸枪效率更高,所以mod是砸枪的最佳选择。

当前泰迪熊制造商中值得推荐的代表性武器有:

泰迪奥尔火箭发射器

推荐ET版本,也就是火箭发射器的洋红色版本(传说中的泰迪奥莱火箭发射器兔女郎的用法到目前为止还没有被很好地挖掘出来)。因为士兵的许多榴弹伤害加成技能还包括火箭筒伤害加成,这对于泰迪欧雷火箭筒来说可以说是一举两得。

同时获得火箭筒本身和换枪的伤害加成。而且佩戴吸收盾可以轻松回收火箭筒的子弹,日常跑图中主要推荐这种类型的武器。

Babymaker

传说中的Tediore SMG,最早的版本,被一些人用来砸枪一秒。虽然现在AMP盾的计算方式发生了变化,但它的武器输出仍然不错。顾名思义,

造娃者扔出的夹子会分裂成一个夹子形成第二次爆破伤害,这使得这把枪拥有比其他Tediore SMG更高的输出性能。Tediore SMG的ET版本和复仇者联盟的蓝色版本也可以尝试。

Gunerang

传说中的Tediore手枪,玩家喜欢称之为回旋镖,实际上可以在另一个帖子中讨论,因此在这里一言难尽。由于它被称为回旋镖,这种枪的弹匣不会直接飞向敌人,而是采取椭圆形的迂回路径。

如果场地中没有敌人,它会自动飞回玩家投掷的点。如果有敌人,它会自动跟踪环岛上最近的敌人。由于很多玩家不能很好地掌握弹道,弹匣经常爆空或自爆,因此被称为爸爸。但这把枪实际上是砸枪工厂所有枪中砸枪伤害最高的。

突破2:物理输出

战士的另一个输出亮点是物理(无元素)枪械的输出加成技能。

使命召唤:每升一级增加5%物理枪械伤害和3%物理枪械射速。

在元素输出盛行的潘多拉中,能在物理输出上做功夫的敌人较少,因此该技能的使用范围略窄。比较有代表性的是无敌皮特,周目63级皮特血盾的价值已经飙升到10亿。

因为皮特耐火耐毒,在用电武器移除护盾后,最佳输出方案是无元素沙鹰蜂。这是一个士兵快速杀死皮特的视频。主要思想是在战斗开始后立即打开水管并刷怪物。

使用风暴前线手雷清理获得两个onkill技能,金属风暴和猛攻,以最大化输出。同时,在比赛前用孤儿制造机把自己打成肉酱,

为了获得压力的低血容量补充速度加成。我时不时把紫渣枪换成渣皮特。

科普板块:隐藏的弹片是什么?

蜜蜂沙鹰,这个组合之所以成为现在无敌boss的主流,主要归功于AMP盾对隐匿弹片的伤害公式计算。首先介绍《无主2》中的护盾之一AMP护盾。

特效是盾满时对枪械有输出加成效果,但普通AMP盾本身在输出加成时会扣除一定的盾量,这使得加成难以为继。

AMP盾传说版小蜜蜂因为拥有巨额的AMP加成和零消耗护盾,成为了AMP盾的首选。在1.2.2版本之前,蜜蜂为散件武器的每个弹片都增加了加成,这使得蜜蜂的输出逆天。

1.2.2版本后修改了计算公式,AMP护盾对散弹武器的伤害加成改为所有弹片伤害之和。例如,蜜蜂放大器奖金50000,猎枪面板5000*5,

1.2.2版本前伤害公式=(5000 50000)* 5;1.2.2版=5000*5 50000后,降低了一个数量级。但是《无主2》中有大量特殊的隐藏散件武器,即面板中没有散件而实际弹道中有散件的武器。

这些武器的AMP伤害加成计算仍然采用1.2.2版本之前的公式。代表武器有:获得DLC1主线任务奖的DAHL SMG SandHawk,获得Torgue传奇手枪的蓬头垢面的Harold,

蓝色版本的强盗步枪索巴尔,DLC1分支任务奖励马里万狙击手皮佩尔内尔,传说中的达尔狙击手Pitchfolk等等。

佩戴Bee后,这些武器的输出仍然比不佩戴Bee时高一个数量级,经常被玩家用来快速刷无敌boss。其中,SandHawk的弹道是平行的七枚棋子以鸟的形状飞向敌人,棋子高且射速高,加上良好的手感。

获取平民的方式被最多的人使用。

争议:私人角楼的两种不同应用

这两个比较另类的应用都涉及到一个内容,那就是在不击杀敌人的情况下触发Onkill技能。

Onkill技能,也就是技能树中六边形图标的技能,简单来说就是击杀敌人后会产生效果的技能。由于Onkill一般持续时间很短,只有几秒钟,因此从设计理念上来说,Onkill技能的效果,

大部分都是远超普通技能的爆发力。所以很多快速杀Boss的思路都是先拉杜月笙触发Onkill,然后输出给Boss。

应用1:士兵与另一名玩家决斗,士兵退出炮塔,另一名玩家摧毁炮塔。此时对方玩家可以获得Onkill效果。这可以在许多无敌Boss开始战斗之前提前安排好。

即使是两个士兵也可以摧毁对方的炮塔,双方都打得火热,皆大欢喜。这种方法特别适合怪物、海佬、同性恋和潜行者等Boss场景。

应用2:单机情况下大兵自己可以不杀敌出Onkill。方法:大兵主生存系,点出双炮塔技能,但不要点出中系的长弓炮塔和右系的吸铁石炮塔。首先放一个炮塔在脚边,然后朝天扔出第二炮塔,

立刻收回之前脚边的第一个炮塔,由于此时第二个炮塔还没有落地部署完成就被召回,系统判定此炮塔被摧毁,玩家自行获得Onkill技能。严格来说这两个应用都不是Bug,但都有投机取巧的性质。

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