《无尽地牢》试玩:缝出花的肉鸽动作塔防官网介绍
在写这篇文章之前,我花了很长时间梳理《无尽地牢》上的标签。塔防,策略,罗格里克,动作射击,资源管理,角色开发,多人合作.乍一看,这是一款大杂烩游戏。
但事实上,在振幅工作室的高超技巧下,不同的元素相互碰撞,这使得《无尽地牢》生成有其独特的魅力。
去年6月,我们受邀进行《无尽地牢》的演示。如履薄冰的动作塔防体验,简单却不简单的角色开发,早已让编辑部的各位大吃一惊。前阵子,我们有幸收到了来自AMPLITUDE的演示邀请。
如果说去年只是小试牛刀,那么今天的《无尽地牢》可以说是犀利无比。近一年的打磨让它变得丰满坚实。此前专攻策略游戏的AMPLITUDE在自己熟悉的领域充满自信,而在其他方面,
他们同样优秀。
缝纫,但技艺高超。如果我要分析《无尽地牢》这款游戏的构成,应该是40%的战略塔防,30%的Roguelike,20%的动作射击,再加上一点惊人的美术设计。玩家将控制一个三人小组,
探索随机生成的地图中的未知房间,找到出口,击退怪物潮并保卫水晶。游戏的基本机制在上一个演示中已经解释过了,所以我在这里就不详细介绍了。本文主要谈谈本次开篇的新内容。
Roguelike系统为《无尽地牢》带来了多种房间类型。打开每一扇门对玩家来说都是一场赌博,你可能会在其中找到额外的资源、角色天赋和强大的枪支。但与此同时,你还要承担发现怪物巢穴的责任。
增加防守难度的风险。
这种风险不仅来自怪物的波数和质量,还在于你打开的门会改变怪物的路径,被发现的怪物巢穴会成为新的刷点,在后续的游戏过程中继续对水晶造成威胁。
然而,玩家在游戏中固定点建造的炮塔数量不仅有限(会消耗资源),而且无法回收。一旦意外的怪物巢穴被戳中,游戏的难度就会突然上升。
那么有人会问,我是否可以通过使用收缩和完全不打开额外的门的方法轻松通过海关。我不否认这种玩法的可行性,但这种想法也会引发其他问题。那就是游戏中的资源获取,这直接关系到开门。如果你玩阴的,
获得的资源和角色强度是否足以支撑游戏的后期很难说。换句话说,制作团队鼓励玩家在游戏中探索,并倾向于惩罚缺乏策略的鲁莽行为。因此,要大胆谨慎,瞻前顾后,做好准备应对门后可能出现的一切情况。
是这款游戏通关的关键。
虽然这款游戏有动作射击元素,但就试玩版的难度而言,仅使用手中的枪械通关是不现实的。动作射击增加了玩家的代入感和爽感,但并不是游戏成功的核心。如果你想通过海关,你必须动脑子。塔防游戏,
然而,主场俱乐部《无尽地牢》不断变化的塔防体系不仅体现在“开门”决定对比赛大局的影响上,还体现在激活“主场”位置的振幅设计上。是的,在《无尽地牢》,
你保护的水晶会移动。
在传统的塔防游戏中,枢纽的位置是固定的,玩家只需要根据敌人的兵力来分配火力,并合理地匹配不同功能的防御点。虽然在不同的作品中有所变化,但大多数都与他们的祖先密不可分。
《无尽地牢》中的可移动水晶对游戏的操作方法影响很大。当玩家找到通往下一关的门并点击打开时,核心水晶将开始缓慢移动。水晶移动过程中,地图上的怪物巢穴会持续刷怪。
直到晶体到达目标点。理论上来说,玩家只要在水晶路线上做好防御就可以安全通关。但是,在实际操作中,很可能会变成这样:你不知道通往下一层的门在哪里,在摸索了几扇门后,你无法抵御怪物潮。
你设置了几个堡垒来通过它,然后你在相反的路线上找到了大门。这个时候你的资源越来越少,之前建造的堡垒无法拆除或回收,你只能盯着水晶被摧毁。
水晶的移动性让玩家既能考虑路线规划,又能合理分配资源。如果你犯了一个错误,虽然你可以控制团队成员跟随水晶作为移动堡垒,但考虑到怪物的频率和上升强度,移动堡垒很快就会变成人体沙袋。
这种情况的解决方案是,除了在决策时保持谨慎之外,还要在操作中留有余量,并确保您始终有牌可打。但话说回来,如果我们真的弹尽粮绝了怎么办?然后去打开下一扇门。比半年前的演示更丰富的游戏内容,
今年的《无尽地牢》的骨架基本保持不变,但它充满了血肉。这次演示有八个角色,比上次丰富多了。
酒吧里的羊头侍者可以让敌人自相残杀,有点迟钝的蜜蜂档案员可以变成一个充满火球并将自己包裹得很紧的萨满,并可以保护队友。想要在地牢中走得更远,合理的阵容也是玩家需要考虑的一部分。
在关卡方面,本演示开放了四个区域,每个区域都有不同形状的怪物和不同的应对方法。虫族的弱火是抗辐射的,速度更快,数量更多;机器人弱耐光,有序,精准,致命;敌人的攻击力极高。
高抗电武器,无法承受辐射伤害。为了对抗这些不同属性的敌人,玩家不得不注意施法、武器甚至电池架设。英雄火焰的技能是放置炸药,这在对抗成群结队的弱小虫族时非常有用。此外,
因为虫族速度更快,但它的身体很脆弱,所以在建造堡垒时最好放慢速度。
多样的英雄搭配和形态各异的怪物让《无尽地牢》更具趣味性和策略性,这也意味着玩家不仅需要考虑动态编队和开门,还需要考虑战前准备。
在多人游戏中,《无尽地牢》最多支持三人联机。与单人模式相比,在线模式下的游戏体验要轻松得多。游戏中的AI只是跑在玩家身后的工具人,玩家之间的配合可以最大限度地发挥角色特性。
合理规划每个人负责的区域,并能够应对紧急情况。
如果你对自己和朋友的战斗力有信心,你甚至可以和一两个朋友一起尝试有勇无谋的通关。事实上,除了牵一发而动全身的战略考验外,《无尽地牢》的射击手感也非常出色。顺便说一下,在在线模式下,
三个人的资源仍然是通用的,这意味着即使游戏变得容易得多,资源管理仍然是需要担心的一件事。
总结如果说《无尽地牢》的上一次演示是概念介绍,那么这次演示就是成品展示。《振幅》在坚持自身制作理念的同时,极大地丰富了游戏的可玩性和可重玩性,使其成为一部真正有血有肉的游戏作品。
《无尽地牢》的难度不低。你可能会在最初的探索中频繁死亡,但你也会在死亡中获得经验并提高自己的实力。当你打退一波怪物并成功保卫水晶时,胜利的满足感将一扫之前积累的阴霾。
作为一款塔防游戏,确实很特别。
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