《无尽地牢》:俯视射击加塔防,爽完之后却贼累官网介绍
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文字:墨染|编辑:Rin
“也许英雄只是一群在正确的时间出现在错误的地点的错误的人……”—— 《无尽地牢》
很多时候,不是英雄创造了局势,而是局势迫使“英雄”这样做并最终创造了英雄。《无尽地牢》是一个平凡的小人物,在命运的裹挟下成为了别人眼中的英雄。
小角色,英雄之书的背景是一个拥有许多智能种族的大宇宙时代。在浩瀚的星辰大海中,一个被遗弃的无尽地牢隐藏在星海深处,不为人知,许多星际飞船在航行时会被这个地牢的特殊力量拉出跃迁虫洞。
坠毁在地牢里。由于地牢的特殊性,侥幸活下来的“人类”(为了方便起见,我们姑且称之为人类)只能进进出出,被迫永远被困在地牢里,直到死亡降临。
当然,“路有五十条,天有四十九条,人逃不过。”上帝不会关上一扇门。如果你想逃离地牢,一层一层向下探索,突破核心区域,打破地牢的规则,乘坐唯一完好的飞船离开也不是不可能。只是这个过程非常艰难,一路上各种妖魔鬼怪,
被困在地牢里的人很难下去。主角是最新一批掉进地牢的无辜者,也只是飞船上的一个小清洁工。飞船坠毁后,两名飞行员不幸遇难,主角带着两位死者的遗物来到了这个地牢。最后,
在地牢中所有人的共同努力下,我们冲破了重重艰难险阻,打败了一个又一个强大的敌人,最终和大家一起成功逃脱。
突突突突,确实一些酷炫游戏的核心双重机制之一是带有俯视角的射击方法。随着玩家游戏的进行,有可能解锁新角色并加入地牢探索和战斗。每个角色都有自己的枪型。例如,最初的清洁工使用冲锋枪。
身穿重甲的女骑士使用重型枪,机器人使用手枪。不同的枪械有不同的射击效果、形式和手感,但整体设计非常好,攻击效果华丽,形式各有优劣,手感相当舒适。除了俯视拍摄角度不能旋转外,始终固定视角,
有些角落不方便看,但其他凸起的内容还是很酷的。
为了保护我的水晶并防止被盗,游戏的第二个核心机制是塔防,这也是主要的战略内容。在地图上,玩家可以消耗资源建造各种类型的防御炮塔。
按功能可分为攻击塔、阻碍塔和支援塔;根据作用范围,可分为近距离和远距离;根据敌人的数量,可以分为个体和群体。游戏中具体类型的炮塔数量不确定(没有找到绘本可查),估计有十几种。
每次玩家重新进入地牢时,只有一个初始直接炮塔。之后,在探索地图的过程中,我们可以找到研究终端来解锁和升级炮塔,并使用此设施消耗科技资源来解锁新炮塔和升级现有炮塔。一个游戏,
解锁多达十种不同类型的炮塔。因此,玩家需要根据自身资源合理选择未锁定的炮塔类型,以完成塔防构建系统。
既然有防御塔,也有需要防御的设施,其主要防御目标是两点。首先,玩家和队友的角色是安全的。第二,玩家可以移动的水晶机器人(底座)。前者,不多,玩家团队中的角色必须保证生存,
至少有一名队员不能死。后者才是重点。游戏中的玩家是——,一个有大本营的移动机器人。当机器人不动时,它静静地呆在水晶场中。
但是,一旦需要它来帮助拾取水晶碎片、打开区域大门和解锁新地图,则需要将其移动到任务点。因此,水晶机器人是玩家推进关卡且无法被敌人爆破的关键,这也是塔防的根本目的。
虽然敌人成千上万,但我要去!在游戏中,玩家需要通过层层地下城来探索房间。在一些房间里,会有敌人的巢穴。除了出现在少数房间的怪物外,其余的敌人都是从母巢中诞生的。母巢随机分布在地图上的任何房间。
一旦找到母巢,玩家无法直接摧毁母巢,只能一次又一次地杀死母巢孕育的怪物。
这些怪物种族有四种:虫族、机器人、幽灵和外星人,不同的种族对元素属性有各自的抗性和弱点。玩家将不同元素属性的炮塔放在不同种族的母巢上构建防御体系,并切换不同属性的枪火爆发。
是提升每秒伤害非常重要的一环。
游戏中有四种元素属性,辐射、火焰、电、光和中性。虫族:元素抗腐蚀和弱火;机器人,元件电阻轻,弱点电;外星人:元素电阻和弱点腐蚀;暗影,元素火抗性,弱光。在这四个怪物种族中,
就我个人而言,我最不喜欢的就是影子,因为影子具有隐身特性,这使得炮塔的防御机制无法发现它的存在,并且很容易被它伏击和窃取。
守卫家园和探索地图真的不能在探索地牢每一层的过程中被冲昏头脑。玩家需要不断探索地图,保护自己的水晶不被敌人偷走。这个过程的挑战性不是一般的低,尤其是在单人游戏的情况下。
首先,玩家需要建造炮塔来保卫家园,建造炮塔需要资源。虽然资源获取的方式和频率很高,但可以通过制造生产机器、打开新门、在地图上搜索箱子、敲掉地上的摆设等方式获得资源。
只是获得的资源量与R&D和炮塔建造的消耗量入不敷出,这是玩家需要考虑的第一个冲突点。因此,当玩家建造炮塔时,他们必须小心谨慎,精心规划,否则资源将被浪费,但他们将无法成功建造一个火力防御系统。
根据游戏的塔防机制,小怪的优势在于依赖各种怪物的数量。人多力量大,蚂蚁多咬大象。由于母巢的分散分布,它有可能出现在地图上的任何地方。
根据特定时间或特定行为(电源故障、水晶机器人移动、炮塔开发解锁和升级),会定期刷出成堆的怪物来攻击玩家角色或水晶,这迫使玩家到处建造炮塔。
协助球员进行全方位、全系统、全覆盖的防守,减轻东奔西跑的压力。不过还是那句话——缺乏资源。如果资源充足,整个地图都被炮塔填满,实现火力自由,当然是最好的。(PS:最后一关,
仍然很难让整个画面都被防御塔覆盖。小怪太多,防御塔会自动掉血。太难了。)
其次,如果玩家想要获得更多的资源,就必须尽可能多地探索和完成整个地图,并且不要错过任何一个。很多房间都会有各种设施,通过不同的方式提升玩家的战力。此外,游戏中各种收集的内容、新地图解锁、收藏品、剧情碎片等。
它们也可以在地图探索中获得。只是玩家探索地图的次数越多,母巢就越多,触发怪的几率也就越大。特别是上面提到的停电随机触发事件简直太尴尬了。
玩家触发断电事件后,必须在地图上找到两个互动设施,并跑过去用触发器恢复供电。在此期间,整个地牢都是黑暗的,并且会一直指责和猎杀玩家。玩家在战斗时很难走到互动点。
如果你在会议上再次遇到一个隐形的幽灵怪物,那将是一场噩梦。敌人可能随时随地从黑暗中出现袭击玩家。
最后,游戏《无尽地牢》的基础设计非常好,但由于俯视角射击和塔防的双核机制,再加上肉鸽的元素,玩家经历了死亡和绘图的重复过程。然而
在游戏初始阶段的突然和令人耳目一新之后,你潜入地牢的深度越深,你经历的轮回次数就越多,游戏的重复程度就越大,玩家的疲劳感就越重。特别是在单人模式下,只有一个玩家在机械地图探索、敌人杀戮和家园防御的过程中疲于奔命。
精神上很容易感到“疲惫”,也许更多的人可以在线改善。
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