银汉杀回来了?将10年前的爆款3D化,已拿版号获600万预约官网介绍
不久前,韩隐开发的3D横版格斗游戏《时空猎人3》(以下简称《时猎3》)开始第二次测试,多个平台陆续开放8万个测试资格,均被一抢而空。截至目前,全平台预约人数已达600万。
(《时空猎人3》目前已获得版本号)
老实说,当我看到这个数据时,我并不感到惊讶。说到《时猎3》,可能很多人都会想到自己青春记忆中的《时空猎人》。这款手机游戏于2013年公开测试。
仅用一年时间就创造了总收入8亿、单日峰值收入5000万的行业纪录。《时空猎人》的好成绩让韩隐尝试从影视、文学等领域打造这一游戏IP。
2016年底,韩隐CEO刘泳宣布开发《时空猎人》款3D手机游戏。五年多过去了,韩隐打造“时间猎人”IP的道路并不平坦。之前,
制作团队试图制作MMORPG 《时空猎人世界》,结果胎死腹中。他们重回横版格斗手游的老路,交出了《时猎3》的答卷。所以这个花了五年时间开发的游戏,
和之前的作品有什么区别?你能再次横扫格斗市场吗?我们第一次经历了。
(停止开发的MMORPG游戏《时空猎人世界》)
2D变成了3D,与此同时,还有一个关于荒原的科幻世界观。与前作相比,《时猎3》给我最直观的感受是:人物和场景从2D变成了3D。
(《时空猎人》以上和《时空猎人3》以下)
尽管一些玩家调侃为什么要在水平格斗中使用3D,但从测试的感觉和印象来看,3D模型在战斗表现上比2D更紧张,并且需要全景显示的动作(如旋转、跳跃和着陆)将更接近现实。不管是衣服还是武器材料,
即使在科幻场景中头发的反射中,3D也可以更好地适应游戏的画面风格。
《时猎3》在人物设计上采用了二次元的画风,——的猫耳和兽人设定,高饱和度和明度的配色,人物身上的武器和金属配饰也采用了硬核科幻风格,很符合游戏的背景。你不能说哪种设计的受众更广。
但二次元的画风确实会受到年轻人的喜爱,尤其是Z世代。
当然,让我感到奇怪的不仅仅是画面,还有游戏的世界观。《时猎3》的故事发生在与《时空猎人》平行的世界:阿达拉星球探索时空裂缝,并带回了一种新的能量“零星能量”。
还发现了从时空裂缝中喷涌而出的未知物质——原核。原核生物会侵蚀生物,成为以“恒星能量”为食的怪物,入侵地球。在废土科幻小说的背景下,玩家扮演的指挥官需要指挥时空猎人进行战斗,击退敌人并重建文明。
《时猎3》采用了当今大热的废土科幻题材,并更改了许多复刻角色以适应科幻题材。无论从视觉还是主题上,《时猎3》都做出了针对年轻一代的设计。
它吸引了许多新老玩家的关注。
除了视觉和主题的变化之外,我还有点惊讶于《时猎3》的一些角色和武器需要通过抽卡获得。以前《时空猎人》用角色买断,新角色可以用钱买。现在,不再使用角色买断,而是使用抽卡机制。
氪金涨了不止一个级别。
目前一些老玩家对这个机制并不满意,一是因为爆率问题,二是抽卡机制很可能会让制作组重走老路。
现在谈论引入这一机制是好是坏还为时过早。要知道,在PVP模式的战斗中,数值平衡是非常重要的。如何在引入新角色和武器的同时,让大R玩家和平民玩家在同一游戏环境中获得耳目一新的体验,是对策划技巧的极大考验。
在收到玩家对抽卡机制的反馈后,《时猎3》制作组也确保了游戏不会过于贪婪,这不仅降低了卡池保底的门槛,原本只能通过抽卡获得的武器现在也可以通过碎片兑换。为了降低肝度,
他们还开发了一种休闲游戏来减轻玩家的负担,例如通关后可以挂机的副本和自动战斗的操作。虽然肝还是肝的,比如副本和角色发育,但是玩家前期花费的时间成本降低了。
横版格斗——还是原来的味道。在移动游戏市场的大方向上进行创新时,《时猎3》在许多方面也保留了原有的味道,并在改善玩家体验方面做出了巨大努力。首先是震撼感。
游戏延续了老IP的经典玩法,——横版格斗。玩家想玩什么格斗游戏?是拳拳到肉的快感,是无穷的花样。从下面的战斗画面中可以看到,角色释放时的动作帧连接和技能连接都比较流畅。
关键帧的定格加强了落地打击和空中挑球等攻击动作的慢进慢出感。此外,角色攻击时的霓虹特效和对手身上不断爆炸的数值也给出了相当不错的反馈。
制作组还在combo的基础上增加了空中combo。玩家可以将敌人飞行到漂浮状态,并使用技能触发两次空中连击,打出完美的连击,如果操作得当,他们甚至可以将对手连接到死亡,这不仅提高了击打的爽感,还需要玩家进行微操。
《时猎3》无论是打击感还是连击感都在前作的基础上进行了大幅优化。美中不足的是游戏中还存在一些问题,例如角色在躲避和被击中时会被卡住和暂停,释放连击后动作无法取消,以及某些角色的手感不佳。
其次是各种玩法。除了常见的PVE怪物模式外,游戏中还有PVP模式,例如可以挑战排行榜中高实力玩家的车轮战和霸权资格赛。此外,玩家还可以加入公会,并祈求他人的礼物,以加快角色的发展速度。
保护公会战舰和公会战提高了游戏的社交属性,增加了玩家的参与感。
十年后,韩隐能再次赢得这场横向斗争吗?事实上,早在2016年韩隐15周年庆典上,韩隐CEO刘泳就提出要开始研发《时空猎人》款3D手机游戏,并经历了《时空猎人:世界》款的“早逝”。
直到2022年,3D手机游戏才开始了最初的探索体验。到现在,聚火五年多的过程并不短。《韩隐》的最后一款游戏是由郭曼改编了19年的ARPG手机游戏《神俑降临》。
对于曾经抓住手机普及机遇,以《时空猎人》成功转型的韩隐来说,这个步伐似乎有些慢。
(韩隐官方网站展示了这些年的比赛)
你知道,韩隐曾经是最早做手机游戏并挤进时尚排行榜前列的制造商之一。在成立初期,韩隐以SMS和WAP平台上的游戏起家,并基于这两个平台推出了大型RPG游戏《水浒英雄传》。后来赶上了2G在中国的普及。
韩隐先后推出了《幻想西游》等移动网络游戏,《幻想西游》的流水已经超过了百万量级。之后,Kjava游戏开始流行,韩隐也推出了《梦回西游》和《西游Online》。
在积累了这些平台游戏的开发经验后,韩隐并没有停滞不前。在察觉到智能手机普及的趋势后,2010年,《时空猎人》项目成立。这款游戏于2012年发布,一上线就爆红,并享受了智能手机普及带来的一波好处。
我记得当时电视上有一则《时空猎人》的广告。估计这款游戏也是很多玩家小时候的回忆吧。
后来,韩隐推出了《神魔》,经过半年的公测,月入5000万。尽管《时空猎人》和《神魔》的结果非常好,但在此之后,韩隐的研发之路变得不太顺利。
它尝试了MOBA的《时空召唤》、《幻城》同名IP改编手机游戏、《时空枪战》动作射击游戏和《思美人》民族风格主题游戏,但都没有取得像以前那样好的成绩。
2022年,由SNK授权、腾讯代理的《拳皇命运》重返格斗游戏。后来,除了一辆19岁的ARPG 《神俑降临》,韩隐没有太多动态。
直到《时空猎人3》的最新公告,这家老牌制造商才重新成为行业焦点。
可以说,走过20多年的韩隐见证了中国手机游戏的半壁江山。作为第一批尝到手机普及甜头的厂商,韩隐尝试了其他类型的游戏,洞察到市场泛娱乐化的方向,并尝试“将电影与游戏结合”。
但似乎被市场和广大玩家记住的是《时空猎人》。他制作的几款动作游戏也或多或少带有《时空猎人》的影子。如今回归《时空猎人》IP,说明韩隐希望用这款经过市场验证的游戏。
振兴这一IP的愿景。
(《时空猎人》款手机游戏目前在动作和休闲游戏排行榜中排名前100名左右)
《时空猎人3》 交由B站代理发行,废土科幻题材和二次元画风与B站代理的游戏调性很吻合,背靠B站这个平台和对B站粘性很高的用户, 《时空猎人3》 并不缺少流量。但关键在于,
游戏如何在未来的运营与优化中,在维护好游戏生态环境、平衡数值的基础上,给玩家带来更爽快、更新奇的体验。也许是有过前车之鉴,对于游戏平衡这一块,制作组分外小心。在几次测试中打击外挂,
以及对玩家希望放开交易系统的顾虑,都能看出制作组的谨慎和用心。
(制作组回应开放交易系统)
距离前作公测已时隔多年,现在市场上仍旧缺少能打的FTG品类游戏,就目前《时猎3》 预约的火爆程度来看,FTG品类游戏仍旧有较大的市场空间。 《时猎3》 现在进入二测,
估计离上线时间也不远了,它的上线能否让老IP重新焕发活力,能否经过市场的考验,给“空窗期”已久的银汉打一场漂亮的“战役”,还是值得期待的。
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