名师大将莫自牢,千军万马避蓝猫,DOTA2 7.23E风暴之灵攻略官网介绍
《DOTA2》 7.23版本发布快一个月了,五次小更新版本平衡趋于稳定。随着血精合成路线更加顺畅,以及法系中一些中性物品的加入,蓝猫在高分段的胜率又上升了一个新高。
但是由于蓝猫的可操作性和不稳定性,它是一个上限非常高、下限非常低的英雄,在N/H游戏中的胜率甚至不到50%。因此,
接下来,我将为您带来420蓝猫(英雄mmr5700)的一些体验以及一些新版本的玩法和技巧。
概述蓝猫的定位通常是上单位置中的二号位,属于远程核心,是优雅的代名词,集爆发、先手、控制、逃跑于一体。我们来看蓝猫的初始数据:
蓝猫是一个前期身体很好的英雄。高血量和5.5护甲几乎是法系核心中独一无二的存在。和大部分中单战斗时控制小兵仇恨更容易建立血量优势(具体分析对线)。
蓝猫的初始蓝量和智力成长都很高,而且由于残影的蓝耗低,遇到高攻高耗的英雄可以依靠残影补尾刀。
其他数据相当令人满意。
总结蓝猫的优缺点:
优点:机动性强,切割能力优秀,自控能力强,爆发充分,推线发育快,单杀能力强。
缺点:对线能力弱,极其吃装备,容易被特定英雄克制(怕控制)。
技能解读1技能:残影(快捷键R)
每级伤害为120/175/230/285,每级蓝耗为70/80/90/100。
作用范围:260,CD 3.5s,持续时间:12s。
技能解析:残影是蓝猫的核心技能,集线尾斩、平A触发过载消耗和快速清场于一体。残影的一级伤害很高,但作用范围只有260,几乎需要个人释放,所以大多数情况下不考虑单独释放残影进行消耗。
超低的蓝耗和极短的CD让这个技能在互补发育中发挥了更大的作用。此外,重影还提供了260的视野范围,可用于打开视野并在阴影和树林中与雾碰撞。
提示:没有卡顿Ping A遇到过载。普攻之后,残影可以打出过载效果。在6级之前猎杀敌人时,如果普攻在移动中过载,会导致自身卡在释放技能上。这是因为蓝猫在释放残影时会有一个卡通图案。
但是,如果在普攻动画的关闭阶段释放残像,则可以同时抵消攻击后摇和技能前摇,如下图GIF所示。
2技能:电子涡流(快捷键E)
每个提升阶段的牵引距离为180/220/260/300,持续时间为1.4/1.8/2.2/2.6,蓝耗为60/70/80/90,CD16s。
技能解析:电子涡流,俗称“拉扯”,是蓝猫唯一的控制技能。在上一个版本中,该技能在取消了自身移动速度的惩罚后,已经成为蓝猫6级之前的必备技能。电子涡流为配向期间的贴身残像提供了释放机会,
在手速快的情况下,你可以在3级时打出EARA的连击,造成大约250的小爆炸。
EARA
3技能:过载(快捷键V)
每级提升伤害为40/60/80/100,移动速度降低80%,攻击速度降低80,持续时间为0.6s。
技能解析:过载是蓝猫的输出来源,蓝猫的每一个技能都可以触发过载Buff。由于1技能和2技能的蓝耗较低,蓝猫可以依靠触发过载的普攻进行消耗,并在对面线上进行尾刀。此外,作为单一压井输出源,
超载一般是蓝猫加的技能。在6级满蓝的情况下,一套连招可以打出900左右的血量伤害。
4技能:球状闪电(快捷键G)
球状闪电俗称“翻滚”。因为这个技能特别复杂,我就分析一下它的一些介绍。
蓝耗:球形闪电的蓝耗计算公式为技能释放时总蓝耗30的8%;每滚动100次距离,消耗0.7%的蓝色总量。6级标准化蓝猫的总蓝量约为800,即原地翻滚消耗的蓝量为94,每移动100距离,
蓝色消费19。所以不管怎么加点释放,滚A的蓝耗肯定是远大于RA的。如果消费只是为了玩超负荷,RA是首选。
伤害:球状闪电的伤害计算公式为每100个滚动距离造成8/12/16点伤害。可以说在初始阶段总蓝量和回蓝都不高的情况下,翻滚的伤害基本可以忽略。但是到了后期,有了紫元、血精等道具,碾压才是蓝猫高爆发的来源。
能否单杀千里之外还取决于玩家对该技能释放时机和敌人行动的判断。需要注意的是,前两个版本削弱了判定滚伤的范围,目前是200周长,大约是两个英雄并排的直径。
滚动速度:球状闪电的滚动速度每升一级增加1250/1875/2500(码/秒)。给定一个参考数据,DOTA2地图的倾斜直径为15000,所以滚动一半地图只需要3s。
如果队友的控制技能或道具可以达到3s左右的定位效果,可以尝试配合半图压制和击杀。
Tips:
1.蓝猫可以在翻滚过程中释放道具。在落地之前,可以优先在目标头上放置紫元/羊刀/拒绝等道具,以最大程度地简化操作,并防止目标提前开启BKB或微光等救生道具。
2.蓝猫可以在翻滚过程中释放技能,这就是超远距离翻滚拉扯的原理。此外,在残血或不方便切入的情况下,可以通过滚动和拉动残影A来为队友控制和爆炸,如下图所示:
对手速度有一定要求。
3.球形闪电在这个过程中是无敌的。因此,你可以使用球状闪电来躲避各种伤害技能,甚至是AOE和全屏技能。
4.无法选择球状闪电。这个问题涉及到很多玩家问什么时候滚到位,什么时候滚走。这里我做个对比说明:原地翻滚A消耗蓝量少,适合对方控制时造成高额伤害,是性价比最高的短期爆发。以一定距离滚动,
虽然蓝耗更多,但会更实用,因为它可以在翻滚过程中释放道具、A级并避免弹道,如下图GIF所示:丝血蓝猫在翻滚过程中无法被敌人选中,因此它完成了最基本的翻滚A反杀。
丝血蓝猫
人才选择和技能增加
10级:左边的3个魔法恢复适合发育蓝猫。如果敌方英雄不能轻松gank和击杀,可以考虑增加左右补充发育。右边相对来说是gank蓝猫的加成。30过载几乎提供了3级半的升级,前期的输出非常可观。
15级:如果敌方控制脚在高推荐点左侧爆400生命值,性价比很高,血精排出后有近2200血。右侧相对容错率更高,输出直观提升。
但与此同时,右侧80残影的伤害可以让蓝猫在中期依靠一个残影A来滚A收一波兵线,显著提升了Farm的效率。
20级:30攻速在推荐点左侧。攻速对蓝猫的影响在于滚A的流畅性,尤其是后期换飞鞋的情况下,可以弥补攻速的不足。另一方面,右侧0.5s拉动的时间是与员工A一起使用的,但员工A的优先级相对较低,因此不建议点击。
25级:在无争议地点的左侧。这个天赋是公认的平衡性最差的天赋。左边的天赋对蓝猫来说是一个质的提升,春日战神的发挥也依赖于这个天赋,而右边的天赋连锦上添花都算不上。
技能增加
蓝猫在加分方面更加灵活。这一套是职业比赛中最常见的加成。是一级大招,1和3的技能是相互的。这套点属于刷和gank的组合。高等级残影可以提高农场的效率,而高等级高负荷可以提高gank的成功率。
具体阵容可以根据我们的发展进行调整。至于三级雪拉还是四级雪拉,只是英雄对线而已。详情请参考下面的线。
出装推荐出门装:
当前7.23E最新版本对小件的价格调整了很多,初始金钱600情况下,主流情况有以下出门装可以考虑:
本套出装适合优势与均势对线,属性装出门,为前期转双挂件做准备,并且高额的全属性提供高攻击尾刀与消耗。
本套为职业比赛常见出装,仙草以及一个树枝的种树吃树在对拼中能占据很大的优势,可以应对各种情况的对线,唯一不足的就是消耗品造成的金钱浪费。
劣势出装,同时还能应对高消耗。对线如宙斯天怒QOP这种英雄可以通过种树吃树以及魔棒进行补给,余下的两个树枝可以用于合成大魔棒,仙草则提前预防敌方消耗后的强杀。
前期装备选择:
魔瓶:必出!蓝猫最为核心的装备!魔瓶的收益不仅仅只是最基本回血回蓝,许多节奏与细节也需要通过魔瓶来提供。蓝猫是对符依赖最强的英雄之一,前期控到双倍、回复、奥数就可以考虑一轮出击,是节奏的发起点。同时,
诸如滚的过程中磕瓶以及泉水飞瓶节省出门时间等细节也都需要该装备完成。
空灵挂件:初期性价比最高的属性装。蓝猫是否出双挂件取决于是否存在对敌方中单的单杀能力,如果是coco龙骑这种无法单杀的不推荐双挂件拖节奏。
大魔棒:优秀的属性与回复,特别对于经常gank流蓝猫也属于必出道具。但如果己方劣势需要发育的话,小魔棒更适合点。
小蓝:整局游戏必不可少的就是持续的磕小蓝操作。蓝猫是个高蓝耗英雄,无论打野gank都需要充足蓝量支撑。养成无时无刻不在磕小蓝也是判断是否是“老蓝猫”的标准之一,提升技术应从细节做起。
辉光:7.23对蓝猫最大的加强就是血精的合成公式改为辉光+镇魂石,原先必出的血精与辉光直接整合在了一起,比之前的版本多一个装备格合成也更加平滑。辉光的属性全方位适合蓝猫,
无论是智力加成法系伤害提高还是蓝耗减少几乎为蓝猫量身制定,属于必出装备。
吹风:蓝猫出吹风存在两种可能,1是敌方有沉默类技能,如天怒、沉默术士等,2是敌方有缠绕类技能,如火猫、大树等。吹风的回蓝与智力加成也契合蓝猫,之所以优先级不高在于它高达2700金钱才能购得,
性价比较低,只能用于特定阵容。
中期装备选择:
血精石:自从2015 DAC上Sumail的血精蓝猫一战成名,直到今天大多数蓝猫的首选大件依然还是血精石。血精对蓝猫的加成是全方位的,无论是血量蓝量提升还是蓝耗减少都非常有实际意义。而最强的提升,
还是血精对回蓝的加强,从上个版本英雄死亡仅掉4点血精能量后,这个装备就成为了一个滚雪球利器。最后一个容易被忽视的点,血精石如今提供一个主动技能,能在2秒内将最大魔法值的30%转化为生命恢复,
在特定情况下可以保自己一命。
紫苑:血精没火之前蓝猫的首选大件,单点击杀利器。紫苑是大多数蓝猫首选的攻击性道具,自带的沉默能有效协助击杀敌方带控酱油以及后排法师,并且紫苑的攻速和智力也是蓝猫所需求的。当前版本,
蓝猫23分钟假腿血精紫苑几乎成了标配。
黑皇杖:BKB是属性性价比最低但却是最实用的道具,BKB何时出依对方阵容决定。如果阵容控制越多,BKB优先级就越高。如果说紫苑是“进攻是最完美的防守”,那么BKB就是“防守是最有效的进攻”。特别强调,
如果对线期处于崩盘阶段,而敌方中单又是火猫天怒紫猫这种带控强gank系英雄,首选大件推荐BKB,以预防一崩到底让对方滚起雪球。
后期装备选择:
蓝猫由于滚这个技能的机动性,是少数6神装可以不穿鞋的英雄。而蓝猫的后期出装也是一种针对性出装:
血棘与否决:两个一起说是因为两者的作用相当,并且多数情况可以考虑同时出。紫苑的沉默禁技能与否决的禁物品能保证蓝猫进行超远距离的稳定单杀。在后期团战如果敌方存在需要高优先级处理的英雄,
可以考虑这套定点单杀套。
林肯法球:林肯最大的作用就是防止先手,特别是后期带线时候预防诸如跳羊、跳吹风等突如起来的单体控制。另一方面,针对末日和兽王这种无视魔免的大招,蓝猫在飞入敌群时候也可以考虑出一个保命,
配合BKB完全单杀。
羊刀:“武功再高,也怕羊刀”,羊刀提供了一个长达3.5s的单体控制,在先手方面要比紫苑实在的多。并且由于蓝猫的高机动性,控制流的蓝猫可以依靠羊刀+拉打出“七进七出”的连续长时间控制。
冰甲:总体来说是一个防守型道具,优先级不高。冰甲最大的作用在于寒霜冲击时的开视野,来提高Gank的成功率。另外,寒霜冲击与残影的伤害在蓝猫没25级前也可以做到泉水战神的守高效果。
A杖:A杖建议搭配20级右边+0.5s拉的控制时长,是个比较吃阵容的道具。如果敌方近战多、分身系多,或我方集中爆发技能多的情况下可以考虑,但性价比真的很低。需要补充的是A杖的拉为点技能瞬间释放,
而不需要点敌方英雄。
盘子:基本上可以说盘子的出装仅为了预防虚空的大招,是一个针对性非常强的道具,常时情况不用考虑。
对线与切入对线依据敌方英雄而改变出门装与打法,总体来说分为三种对线,即优势、均势与劣势。
优势对线的原则为最大化压制敌方发育并保证自己的发育,常见的对线英雄有龙骑、紫猫、船长等近战中单。蓝猫之所以打近战厉害在于残影需要贴身释放才能中,
因此在判断我方小兵残血并且敌方要来补刀时在小兵旁贴身放残影,能够打出足额的消耗,如果对方不愿意吃这个技能,那就把小兵反补了。并且,如果敌方没有控制好血量,
通过上述技能讲解中的EARA连招以及无卡顿的走A可以尝试单杀。
均势对线的原则是保证互肥,不用刻意去消耗,常见对线英雄有火猫、黑鸟、卡尔。均势对线需要注意的是维持己方血量,往往类似上述英雄都存在6级单杀蓝猫的情况,
因此在对线期优先保证己方正补确保如瓶子挂件等关键装备到齐。注意河道符的把控,中路兵线在单数分钟45s相遇时,尽可能依靠残影推线来确保控F。如果控到的是隐身与加速,
可以尝试去边路进行一波gank;如果是双倍与奥数,保证蓝量的情况下可以尝试在6级进行一波单杀。
劣势对线的原则是勾兵残影收刀+主1打野发育,常见对线英雄有影魔、大圣、女王。这类英雄都有远强于蓝猫的消耗能力,并且能在对线期击杀蓝猫。对付这类英雄可以依靠DOTA2的仇恨机制,
遇到残血小兵可以点击敌方英雄吸引小兵仇恨,然后原地释放残影将小兵击杀。
注意我鼠标的位置
劣势对线的加点推荐主残影确保打野效率,在蓝猫3级时候有2级残影如果对线压力太大就可以考虑转野区发育。但此时要时刻关注兵线推进情况,如果敌方英雄选择推线提前回塔下收兵;如果敌方英雄选择控线,
则继续打野发育。切入方面:原则是优先击杀敌方强控制与沉默类英雄,敌不露头,我不露头。蓝猫是个非常怕控制和沉默的英雄,在选阵容阶段建议放最后两手选择,如果敌方的最后一手针对性选择入Lion,小Y等英雄,
则将其作为最高优先级切入目标。团战时,提前与队友沟通做好视野、带好反隐,以提高先手与单杀的成功率。在处理完克制英雄后,蓝猫剩下要做的就是迂回战场提供一定的输出与控制,古话有“名师大将莫自牢,
千军万马避蓝猫”来形容蓝猫高额回蓝与超强机动性带来的七进七出效果。
队友与队手搭配英雄:遇到此类英雄可以在补位时候考虑选择蓝猫。
控制类:如Lion、蝙蝠、小Y、兽王等具有强控制强先手与Gank能力的英雄。搭配这类英雄需要及时做好沟通,依靠强控制给蓝猫定点飞来进行超远距离击杀,达到压缩敌方发育空间的效果。
切入类:最典型的就是飞狗流打法,自身没有切入的大哥可以依靠蓝猫的的切入先手和控制进行输出。
克制英雄:遇到此类英雄慎重选择蓝猫!
强单体控制:如Lion、蝙蝠、小Y、Bane。
强范围控制:如潮汐、斧王、大鱼。
沉默类:天怒、沉默术士、滚滚。
缠绕类:德鲁伊、火猫、小鱼人。
特定克制英雄:如小强、敌法、末日。(遇到这三个尽可能别选蓝猫)
总结:玩蓝猫一定要沉住气,无脑先手往往只会给自己带来暴毙。寻找时机、及时沟通、合理选择先手目标非常重要。蓝猫无论是出装还是加点都非常有针对性,根据敌我双方阵容进行平衡调整。前期优先保证发育,
控到合适的符尝试游走帮队友打开局面,中后期多进行压制打法定点击杀。希望我的这篇教学分享能给你带来不一样的蓝猫体验。
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