AMD RX 6900 XT首测 3D MARK新纪录官网介绍
北京时间10月29日0点,AMD召开线上发布会,发布了三款显卡,分别是RX 6800/6800 XT/6900 XT。
11月18日,我们发布了“AMD RX 6800/6800 XT的第一个测试者将迟到”的6800系列评测。时隔20天,也就是12月8日,我们终于迎来了RX 6900 XT性能的解禁。
在RX 6800/6800 XT的第一次测试中,基于RDNA2架构的6000系列显卡的性能让所有人都高呼AMD YES。此次测试的AMD RX 6900 XT价格为7999元起。
NVIDIA新发布的RTX 30系列显卡尚未达到这一价格,但RTX 3090和RX 6900 XT是目前A/N的两款旗舰产品,因此不进行比较是非常遗憾的。
AMD Radeon RX 6900 XT
截至目前,AMD的RX 6000系列显卡已经全部发布,我们也将重点关注三款显卡在各个测试环节的表现。不过,与NVIDIA相比,AMD的三款显卡配备了相同的内存,但计算单元不同。
我们也来看看RX 6900 XT能否守住旗舰之名。
最后要说的是供应问题。从目前全球显卡渠道来看,A/N公司的供应情况并不乐观。当然,NVIDIA和AMD自然不想搞什么饥饿营销的把戏。首先,疫情导致电子产品产量下降,而电子产品的生产周期,
在最初分发货物之前至少需要一年的准备时间,今年年初疫情爆发,因此产量确实不足。
AMD Radeon RX 6900 XT
第二,今年赶上了电子产品的更新换代期,新一代主机加上NVIDIA和AMD显卡都有了很大的升级,苹果AMD电脑的出现为消费群体创造了很大的更新换代需求,导致产品的初期销量比以前高了很多。
第三,疫情深刻改变了人们的消费习惯,居家文化流行,游戏等电子产品需求快速上升,与电子产品更新换代需求产生叠加效应,导致现阶段市场需求非常旺盛。根据ZOL数据研究中心的数据,
2022年3月,电脑配件的搜索指数是今年的最高点,这在往年是不正常的。
以上三个原因客观存在,电子产品的生产非常考验产业链的完整性,因此生产效率较低。因此,似乎供应问题在2022年确实需要缓解。目前,下订单的用户只能等待工厂发货。现在买显卡有点像团购。
以前是足够的人送货,现在是足够的卡送货,但有希望总是好的。
01RX 6900 XT外观展示
此次发布的RX 6900 XT在外观上与RX 6800 XT相同,但在包装上更加精美。让我们先打开它。
RX 6900 XT外包装
RX 6900 XT显卡包装
RX 6900 XT与RX 6800 XT的外包装大盒相同。它采用磁性礼盒设计。打开后,盖子上写着“欢迎加入红队”。盒子采用双层嵌入式设计,四边均有倾角。
与RX 6800 XT不同的是,显卡打开后有一个单独的包装,类似于手动账本,看起来更神秘。
RX 6900 XT显卡正面
在显卡本身的外观上,RX 6900 XT和RX 6800 XT完全相同,使用三个9叶片的大风扇,长度为267毫米,宽度为120毫米,占用2.5个插槽,可以更好地兼容现有机箱。显卡正面为银色和黑色。
边框处的黑色是哑光材质。
RX 6900 XT侧
从侧面看,RX 6900 XT和RX 6800 XT采用了相同的散热设计,因此厚度相同。目前已有三款RX 6000系列显卡采用了8 8pin的供电方案。
RX 6900 XT背板
显卡背面是银色金属背板,表面磨砂处理。中间芯片采用镂空设计,便于散热,右下角以大写的R作为logo。
RX 6900 XT视频接口
接口部分RX 6900 XT与其他两张卡一样,都是为DP1.4*2 HDMI 2.1 Type-C-C的4接口设计的,这次A/N两家公司都将HDMI接口升级到了2.1,这也意味着全面8K的时代即将到来。
但目前来看,8K游戏对显卡的负担还是太大了。
灯效率调节软件
此外,此次还提供了灯光效果控制软件。目前提供的灯光效果有常亮、渐变、莫尔斯电码和呼吸。虽然可调部分只是显卡侧面的一个小logo灯,但是色彩精度和饱和度都很高,还是很漂亮的。
该软件支持RX 6800 XT/6900 XT的灯效率调节。
02RDNA2体系结构分析
我们来看看RDNA2架构的设计。从GCN架构到RDNA架构,功耗比增加了50%,而从RDNA架构到RDNA2架构,功耗比增加了高达54%。
全新RDNA2架构采用了哪些黑科技?相信大家也很好奇。
在我们谈论建筑之前,我们不得不提到一个传奇人物,——王大卫,王岐山老师。AMD在2011年发布的HD7970显卡,
当时,我赢得了许多第一:第一个28纳米工艺的GPU图形芯片,第一个支持DX11.1的显卡,第一个支持PCIe 3.0接口的显卡,这是GCN架构。虽然GCN现在看起来很落后,
但它在当时是一种非常先进的建筑,而开发这种建筑的人是王老师。
在GCN架构取得巨大成功后,王琦离开了AMD一小段时间。直到2022年,王商祺再次受到AMD的邀请,RX 6000系列显卡中使用的RDNA2架构由这位传奇人物领导。
不久前,我们还有幸参加了AMD镭龙技术部门工程研发高级副总裁王耀庆的小型媒体采访,并为玩家和用户解答了有关新RDNA 2架构设计的更多细节。
自从王商祺回到AMD,他的成就也是显而易见的:更多的计算单元用于实现更高的能效、无限高速缓存技术和高级功能。
成功地使RDNA 2体系结构显卡的性能比上一代提高了一倍,但功耗仍保持在300瓦(每瓦性能优化了50%以上),并在功能上更好地支持DX 12 Ultimate。
Infinity Cache是这种新架构中的一项突破性技术。与传统方式相比,Infinity Cache可以成倍地提高带宽性能和减少延迟,但同时只需要更低的功耗,从而大大提高性能。与此同时,
凭借其强大的性能和频率,该架构也非常适合超频,不仅可以增强游戏性能,还可以提高光学跟踪性能。
此外,在追光技术和游戏方面,RDNA2架构在计算单元中嵌入了Ray Accelerator,因此更多的计算单元也意味着更强的追光性能。我们相信在未来,越来越多的追光游戏将针对RDNA 2架构进行优化。
因此,RDNA2架构在光学跟踪性能方面仍有很大的发展空间和潜力。
从测试结果来看,RDNA2架构的改进几乎扳平了多年来的差距,而且这只是采用该架构的第一代显卡,RDNA在未来几年仍有巨大的潜力可挖。让我们来看看RDNA2架构的创新之处。
RDNA2架构
首先,在芯片面积方面,上一代RDNA架构的Navi 10为251平方毫米,而Navi 21的芯片面积达到536平方毫米,是上一代的113%。如此大面积的增长意味着什么?
在RDNA2架构中,CU(计算单元)的数量翻了一番,从上一代的40个增加到RX 6900 XT的80个,这是面积增长的主要原因。但这并不意味着RDNA2只是一堆简单的CU。
从发布会中我们也注意到,此次RX 6000系显卡普遍频率在2000MHz左右,RX 6900 XT的加速频率更是达到了惊人的2250MHz,是上一代RX 5000系的1.3倍。
DirectX Raytracing(DXR)
另外在每个CU中,RDNA2架构也是AMD首次加入光线追踪技术DirectX Raytracing(DXR)其中负责光线追踪的单元为Ray Accelerators(光线加速器)。
Ray Accelerators(光线加速器)
我们都知道要计算光线追踪,首先着色器发出光线追踪的请求,交给Ray Accelerators来处理,它将进行两种测试,
分别为边界交叉测试(Box Intersection testing)和三角形交叉测试(Triangle Intersectiontesting)。基于BVH算法来判断,如果是方形,
那么就返回缩小范围继续测试,如果是三角形,则反馈结果进行渲染,这期间每个时钟它们的运算比例为4:1。至于在游戏内实际的效果及帧数变化,我们会在后面为大家进行详细测试。
Infinity Cache
此次RX 6000系显卡仍然全系采用了GDDR6显存,显存位宽为256bit,但带宽是384bit GDDR6的2.17倍,同时功耗降低10%,
这就是RDNA2架构的黑科技Infinity Cache。
Infinity Cache
Infinity Cache是AMD一项突破性的技术,可以说RX 6000系显卡能有如此性能,Infinity Cache功不可没。
从图中可以看到采用Infinity Cache+256bit的带宽相当于仅采用256bit位宽的GDDR6的2.4倍。
Infinity Cache
同时采用Infinity Cache技术后,可有效降低延迟,根据官方说法,采用Infinity Cache相比传统的GDDR6平均延迟可降低34%。
Infinity Cache
同时可能也有用户会问,Infinity Cache是越大越好吗?我们从图中可以看到,标记圈出的节点为128MB,虽然在4K分辨率下,Infinity Cache增大仍然有效果,
但在2K分辨率下继续增大的效果则不明显,综合目前主流的3种分辨率效果以及成本来看,128MB的Infinity Cache确实为黄金点。不过根据产品定位来看,
目前旗舰级的RX 6900 XT似乎配得上更大的Infinity Cache,毕竟在4K分辨率下更大就更有优势。
Infinity Cache
在目前所有的RX 6000系显卡中,均带有128MB的Infinity Cache,它改变了GPU数据的传输方式,作为一个巨大的带宽放大器,这种全局缓存技术允许快速访问数据,使显存带宽具有更高的效率。
Smart Access Memory
Smart Access Memory简称SAM,同样是作为AMD推出的一项黑科技,而且这项技术只有在3A平台上才能实现,也就是说在AMD的CPU、主板、显卡同时作用下,才有SAM加成,
根据AMD的说法,在游戏中最高可以实现13%左右的帧数提升。
Smart Access Memory
不过要使用SAM也是有前提的,需要最新发布的Ryzen 5000系列CPU搭配RX 6000系列显卡来使用。
这项技术其实是一种CPU直通显存的原理,传统CPU在处理数据时一次只能读取256MB显存,而SAM技术可以消除这种瓶颈,PCIe的带宽被完全利用,扩大数据通道,一次可读取全部显存。
Rage Mode(狂暴模式)
狂暴模式
另外在AMD驱动中的超频预设中新增了Rage Mode(狂暴模式),选择该模式后显卡提升最多6%的TGP,或将所用显卡的TGP提升到最高上限。
Rage Mode的提升效果会因显卡TGP、零件之间的变差和应用而异。如果是非公显卡,根据不同厂商之间的调教,提升效果也会有所区别。
03测试平台及参数介绍
本次的测试平台我们选择了Ryzen9 5950X的CPU,主板为微星MPG X570暗黑板,以及RX 6900 XT。
在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。
在测试前我们先来看看两款显卡的详细参数,由于我们此次评测两款产品,方便大家对比查阅,笔者进行了简单汇总:
目前的三款显卡都采用了Navi 21芯片,但具体型号有所区别,本次评测的RX 6900 XT显卡在计算单元上为完整的80个,由于架构设计的原因,光线加速器会随着计算单元而变化,所以同样为80个,
其他在算力等方面也有所提高。另外需要注意的是,虽然RX 6900 XT的整卡功耗与RX 6800 XT相同都是300W,但RX 6900 XT的建议电源为850W,
这也是目前单卡推荐电源瓦数最高的显卡。
在现存方面三款显卡的参数均相同,16GB GDDR6显存,位宽256 bit,带宽512 GB/s,Infinity Cache为128MB。而且在尺寸上三款显卡均为267120mm,
RX 6800 XT与RX 6900 XT的厚度相同。
043D MARK理论测试
本次测试我们共选择NVIDIA GeForce 2080/2080 Ti/3070/3080/3090以及AMD Radeon RX 6800/6800 XT/6900 XT共8张显卡进行对比测试。
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
3D MARK FS套装测试
在针对显卡DX11环境的3DMARK FS套装测试中,RX 6900 XT成绩再创新高,在FS单项中比RX 6800 XT高5%,RTX 3090高17%;FSE中比RX 6800 XT高6%,
RTX 3090高13%;FSU中比RX 6800 XT高6%,RTX 3090高9%。
3D MARK TS套装测试
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,RX 6000系显卡没有什么优势,本次的RX 6900 XT在DX12环境中要落后RTX 3090不少,
TS中落后7%,TSE中落后14。
3D MARK 光追测试
在针对实时光线追踪的测试中,RX 6900 XT的分数差距比较明显,相比RTX 3090落后33%,而且与RTX 3080也有着不小的差距。不过这样的结果也是意料之中的,
NVIDIA Ampere架构在上一代Turing架构的基础上进一步优化RT Core,力求做到全民光追。而AMD则是刚刚推出了光追功能,还有很多需要摸索的地方。
05游戏测试
在游戏测试中,我们选择了较新的《无主之地3》 、 《尘埃5》 以及《银河破裂者》 来测试7款显卡的跑分情况。另外由于RTX 3090显卡主推内容创作者,不参与游戏测试,
所以我们的成绩仅与RX 6800 XT或RTX 3080对比。
《无主之地3》
在《无主之地3》 中,我们选择预设最高的恶棍画质,其中RX 6900 XT在1080P分辨率下比RX 6800 XT高7%,2K分辨率下高6%;4K分辨率下高7%。
在游戏测试中分辨率越高RTX 3080的优势越明显,虽然RX 6000系显卡全部有16G大显存,但是和使用GDDR6X的RTX 3080相比,带宽依旧略小。
《尘埃5》
《尘埃5》 是刚刚推出的一款游戏,通过测试成绩我们也能发现AMD的优化相当到位,但是RX 6900 XT的优势与RX 6800 XT并没有拉开,
在1080P分辨率下比RX 6800 XT高3%;2K分辨率下高5%;4K分辨率下高7%。而且虽然每一项都有优势,但分辨率越高采用NVIDIA Ampere架构的RTX 3080追的越猛。
《银河破裂者》 关闭光追画面设置
在《银河破裂者》 中增加了光追部分的测试,另外由于这款游戏正处在抢先体验阶段,内容有还有很多不完善,画质设置并无预设,故笔者将显示设置列出方便大家查阅。
《银河破裂者》
《银河破裂者》 是一款2.5D上帝视角的类RTS游戏,结合了儿时的《孤胆枪手》 与RTS游戏的经营建造模式,游戏模式新颖。由于是2.5D所以在不开光追的情况下分数非常高。
在1080P分辨率下RX 6900 XT比RX 6800 XT高3%,2K分辨率下高4%,4K分辨率下高6%。
《银河破裂者》 开启光追后画面设置
下面进行光追环境下帧数测试,在画面设置中,我们将光追选项打开,光追品质调到最高,并打开可变速率着色。
《银河破裂者》 光追成绩
在打开光追的测试中,RTX 3080再次领先,在1080P分辨率下相较RX 6900 XT有11%的优势,2K环境下有20%的优势,在4K环境下则有24%的优势。
关闭光追(点击图片查看大图)
打开光追(点击图片查看大图)
在《银河破裂者》 中benchmark跑分画面能看出光追效果打开和关闭后的巨大差异,当然在帧数上也有着巨大差别,截图来自RX 6900 XT的跑分测试,其中关闭光追的即时帧数为207帧,
打开光追后的帧数为68帧。
06功耗及温度测试
在温度和功耗的测试中室温24,采用测试平台单纯测试显卡自身的散热情况。
RX 6800 XT FurMark拷机测试
在功耗测试中,GPU-Z目前仅有芯片功耗,RX 6900 XT为250-270W左右,整卡功耗我们通过功耗仪测试结果。
功耗对比
在官方资料中,虽然建议电源为850W,不过在不超频不解锁功耗的情况下,RX 6900 XT的整卡功耗为310W左右,与RX 6800 XT差不多。
温度对比
在温度测试方面,均通过FurMark拷机软件进行拷机测试,本次的RX 6900 XT经过10分钟左右的拷机,温度稳定在75左右,属于正常温度。如果觉得温度过高,AMD的驱动支持手动调节参数,
可以适当增加风扇转速来保持低温。
07新旗舰新希望
相比RX 6800/6800 XT测试的成绩,本次的RX 6900 XT相对保守,默认情况下提升没有想象中来的大,不过在基于DX11环境中的FS测试上,依然跑出了惊人的54666分,
将RTX 3090远远抛在身后,但在DX12环境中的TS测试上,再次被RTX 3090反超。而在光追测试中,虽然较RX 6800 XT有一定幅度提升,却仍不及RTX 3080。
AMD Radeon RX 6000系显卡
不过对比RTX 3090的成绩几乎是可以预见的,首先在显存方面,RTX 3090采用了24GB GDDR6X显存,位宽为384bit,显存带宽达到了936.2GB/s,
尽管RX 6900 XT拥有infinity Cache的加成,但16GB GDDR6显存,位宽256 bit带宽512 GB/s,还是有些捉襟见肘。
不过总体来说RX 6000系显卡的表现令人非常惊艳,三款显卡都有着跨越式的发展,不仅在性能上弯道超车,并且在价格上给NVIDIA造成很大压力,此次RTX 30系显卡的价格如此诱人,
想必和AMD这边不无关系。
AMD Radeon RX 6900 XT
另外对于AMD来说也意义重大,RX 6000系显卡是若干年后AMD重返高端显卡市场的第一步。而让人们惊呼的也正是这次AMD终于在性能方面追上了老对手,而不是显卡一发布再谈性价比如何。
RX 6000系相较于RX 5000系同样实现了性能翻倍的神化,而且和NVIDIA在本次较量中打的有来有回,出乎了所有人的预料。
AMD Radeon RX 6900 XT
价格方面,RX 6800/6800 XT/6900 XT的售价分别为4599/5099/7999元,其中RX 6800和RX 6800 XT的性能差异比较明显,
而RX 6900 XT的进步反而有些平淡,售价则要贵了2000元,性价比略低。整体来说AMD RX 6000系如果再将游戏优化和BUG修复一下,将会非常有竞争力。
08非公版显卡
对于刚刚发布的RX 6000系显卡相信大家都非常感兴趣,不过目前A卡的供货量也相当少,大部分6000系的显卡还在赶制当中。蓝宝石超白金作为其旗舰系列目前已经有2360MHz高频版可选购。
蓝宝石RX 6800 XT超白金OC
蓝宝石RX 6800 XT超白金OC为2110-2360MHz,整体提升非常大。在视频输出接口上,蓝宝石取消了Type-C接口增加了一个DP1.4的接口,整体为DP*3+HDMI 2.1与上一代相同。
在显存方面,蓝宝石RX 6800 XT超白金OC采用16GB GDDR6显存,位宽256 bit,带宽512 GB/s,Infinity Cache为128MB。
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