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《复仇者联盟》评测:量大管饱,但细节仍需打磨官网

更新时间:2024-01-25 17:47:49 浏览:
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《复仇者联盟》评测:量大管饱,但细节仍需打磨官网介绍

毫不夸张地说,《复仇者联盟》是2022年最受期待的游戏之一。自从游戏的第一个官方预览发布以来,它一直在我的观察列表中。了解我的朋友都知道我是漫威漫画电影的忠实粉丝。

10年22部系列电影,以及几十部衍生电视剧,我从头到尾追了一集。

正是出于这种热爱,我一直期待有一天,以复仇者为主角玩游戏。在浩瀚的电子游戏海洋中,不难找到这样一部作品。几乎在每一代游戏主机中,你都能看到复仇者联盟的身影。

真正的困难是,很难说过去那些充满灰尘的游戏真的能满足漫威漫画粉丝和普通玩家对《复仇者联盟》改编的期望。

《复仇者联盟》的出现终于为这种期待找到了合适的主机。只要你打通了游戏的序幕,简单体验了游戏的各种系统,你就可以笃定地告诉自己;是的,我们一直在等待的复仇者联盟游戏应该是这样的。

如果我要描述《复仇者联盟》的整体性能,我的答案将是——,这是一个几乎没有短板的水桶游戏。总的来说,我给出这样的评价,意味着游戏的所有表现都能达到粉丝和普通玩家的预期。

既没有遗憾也没有明显的敷衍。它有你想要的一切,而且充足而丰富。并没有直接放大作品超越所有随机游戏的野心。毕竟,如果迈出一大步,总是很容易出现问题。作为这一代复仇者联盟最受期待的游戏作品,

慢而稳,量大而全的控制是《复仇者联盟》最终在我面前的样子。

无论你是喜欢漫威电影宇宙的沉浸式观影体验,还是只想扮演《复仇者联盟》中的英雄,与朋友合作组建自己的英雄团队,打造最具个性的超级英雄群体。在《复仇者联盟》年,所有这些愿望都可以实现。

游戏的单人战役模式可以让玩家体验到电影般精彩的剧情表现。不同于以往超英赛改编的常规套路。《复仇者联盟》在叙事模式上实现了一定的突破。玩家可以在游戏过程中操纵不同的复仇者。

从不同的视角体验剧情的深层含义。多主角、多角度的故事展开能给玩家带来与前作不同的观看体验。

游戏的剧情整体可以分为两条主线。其中之一是外星女孩卡玛拉汗的自我成长路线。它讲述了卡玛拉如何从一个外星女孩成长为传奇英雄惊奇女士,并最终加入复仇者联盟的故事。另一条情节主线,

讲述了复仇者联盟与反派魔多的恩怨情仇。故事围绕“复仇者联盟的解散和美国队长的牺牲”展开。其中,它涉及了许多经典的漫威漫画营,如盾牌,外星人和先锋技术。

这两条故事线在游戏的单人对战中相互交叉和影响,最终拼凑出整个故事的流程体验。游戏通过两个线性剧情的交织,带领玩家从不同视角了解复仇者行动背后的深层含义。

在《卡玛拉》中,剧情聚焦于身为外星人的卡玛拉如何实现自我认知并最终成为一名成熟、负责任的超级英雄。从一开始我不敢承认自己的超能力,到后来我意识到了自己的价值,真正成为了复仇者联盟的一员。

整个过程非常符合我们对超级英雄电影的传统印象。

而老一辈复仇者联盟的剧情线,很明显是制作组想要探讨一些更深刻的问题。当复仇者被诬陷为引发世界危机的反派时,主人公是否会怀疑自己存在的价值?

通过两条剧情线的交织,推动了剧情的发展,最终这个剧情的核心主题是——善良不在于身份,而在于行为。

这种双线叙事的手法在之前的很多游戏中并不多见。《复仇者联盟》的处理虽然不够出彩和开创性,但善于控制剧情转折和剧情铺陈。总的来说,

虽然我还是摆脱不了爆米花式的剧情逻辑,但观感并不比院线电影差多少。另外,整个战役剧情的流程只有十个小时左右,所以体验感相对不会太长。作为扮演基本游戏教程角色的战役模式,

完成度还是可以达到大部分玩家的预期。

由于这是一款以复仇者为主角的游戏,因此在开发过程中体现不同角色之间的差异是制作团队需要关注的关键部分。从最终产品来看,《复仇者联盟》试图反映角色的差异,

这也是值得注意的。

制作团队基本上解决了许多必须突破的问题,以反映角色的个性。这不仅仅局限于对不同角色的刻画,更在于他们为每个角色设计了不同的操作体验,并在此基础上有一套完整统一的标准。

确定游戏的基本操作逻辑,约束每个角色的能力上限。

不同角色有统一的轻重打击、投掷技能和特殊技能设定。从游戏基础和操作逻辑设计的角度来看,这样的做法可能会被许多后续团体借鉴来改变游戏,尽管从某种意义上来说,这是游戏缺乏特色的一种表现。

但它解决了原作漫画中不同超级英雄之间实力悬殊的问题。

在统一了操作逻辑之后,想要实现英雄体验的差异,就需要更加强调技能设计的个性化。在这一点上,《复仇者联盟》也有很多优点。尽管角色很难通过操作逻辑来反映差异,但根据单独设计的角色技能,

还是能表现出不同角色的特点。

目前,游戏中有六个可操作的角色:——钢铁侠、艺术船长、绿巨人、雷神、黑寡妇和新加入的惊奇女士。每个角色都有自己的角色定位和一套独特的攻击招式。例如,钢铁侠可以通过切换武器模块进行攻击。

发射不同的弹药可以定义为团队中的射手英雄,他负责在战场上清理具有远程威胁的敌人。他的终极技能“召唤反浩克铠甲”在一定程度上弥补了他在近距离格斗中的劣势。黑寡妇和美国队长也是强大的近战角色。

因此,与其他英雄相比,角色攻击的冲击感会明显不同。黑寡妇的群体隐身和电击技能也让这个角色更接近团队控制型英雄的定位。

等等,每个角色都能在关卡中发挥独特的作用。而且随着后期角色技能的逐步解锁,这种差异会越来越明显。因此,即使游戏本身是一款强调关卡重复体验的装备驱动型游戏,也没有太多特色玩法。

玩家还可以在重复的关卡过程中通过英雄之间的差异化设计获得不同的体验乐趣。

值得一提的是,这些功能也非常适合原作漫画的角色设定,这也是粉丝们的加分项。例如,美国队长的盾牌可以在多个目标之间弹射攻击,这符合其在漫画原作中的设定。雷神索尔的“喵喵锤”,

漫画的设定是只有得到锤子认可的人才能举起它。因此,他被扔向敌人后,可以将对方固定在同一个地方,无法移动。在这款游戏中,这款神器也有同样的设定。这些还原漫画的小细节,对于粉丝来说,

这也是一个意想不到的小惊喜。

既然提到了这款游戏是一款装备驱动的游戏,那我们就来关注一下这款游戏的“刷刷刷”玩法——,刷装备、刷材料、刷关卡,然后获得更有价值的游戏奖励,这永远是装备驱动游戏的核心乐趣。

也是游戏安全长期运行的设计基础。优秀的“刷游戏”自然需要做好,平衡好关卡重复度、内容丰富度和玩家收益之间的关系。那么《复仇者联盟》在“刷机”方面表现如何呢?

可以说在我看来《复仇者联盟》绝对会是一部潜力无限的作品。

首先,自然是最基本的“量”的问题。刷图要素不多,这始终是决定一款装备驱动游戏是否具备长期运营资质的基础。在这一点上,《复仇者联盟》绝对不会让玩家感到失望。

无论是主战场还是多人合作任务,游戏都提供了丰富的可收藏元素供玩家探索。比如漫画、手稿、音频文件等常规收藏物品,就不用多说了。强大的装备和升级的道具是引导玩家反复体验关卡的核心卖点。

除了线性剧情的关卡外,游戏不能重复进行,与其他所有任务关卡一样,玩家可以通过重复游玩获得更丰厚的任务奖励。

这些层次大致可以分为两类。一种是角色的“符号链任务”,需要玩家控制指定角色来清除剧情关卡。这类任务的奖励大多是指定角色的装备,适合提升角色的等级和战力,指向性较强。

另一种是不限制英雄的派系任务,例如游戏中的盾牌和外星人,它们将为玩家提供相应的派系任务。完成这些任务,提升派系等级,然后解锁额外的派系装备奖励。

游戏没有简单地将这些需要重复绘制的关卡设计成一个开放的世界,也没有在地图上标记所有收集到的物品,等待玩家去获取。相反,关卡将被制作成方块球场的小地图,供玩家探索。这样做一方面可以减少制作团队的工作量,

把更多的精力放在展馆地图的细节设计上。另一方面也便于玩家更好地规划行动路线,将游戏体验的乐趣控制在合理范围内。

玩家从不同任务中获取到的装备,用于强化角色的战力和属性。装备除了有数值上的差异外,也有品质上的区别。依旧是玩家们熟悉的白、绿、蓝、紫、金五种不同品质,品质越稀有、装备提供的辅助加成效果越强力。

玩家可以通过打开地图宝箱、商店购买、提升派系等级等多种方式,获取自己想要的装备素材。

装备也可以通过收集素材进行额外升级,解锁更加强力的辅助效果。整个装备系统,就由收集、强化、分解等多个环节组成,环环相扣,形成一个完整的闭环。

这些如今都是装备驱动游戏的标配, 《复仇者联盟》 已经将这其中的“量”,做到了足够庞大,玩家绝对不必去担心,短期内通关掉战役任务后会无事可做。这些额外的挑战关卡,

就已经足够玩家消磨上很长一段时间。除此之外, 《复仇者联盟》 也有着自己独特的“刷量”优势,那就是,其作为一款可长期运营,且拓展性极强的服务型游戏,所具有的不可估量的前景。

首先,游戏在后续的持续更新中,会不断加入新的英雄、新剧情、以及新的挑战关卡,这些都将以免费更新的形式,对所有玩家开放。这就意味着,只要游戏不停止更新,那么玩家永远会获得源源不断的新内容和新体验。

伴随而来的,还有新的装备以及素材供玩家收集。

光有这些还不够,游戏在联网多人模式的体验中,也为玩家准备了非常丰富的内容。每日任务以及每月任务的加入,进一步丰富了玩家的日常体验。不定时加入的特定挑战关卡,保证游戏能长期维持新鲜感。

在此基础上,以Battle Pass性质加入的挑战卡玩法,则使玩家的“刷刷刷”流程,有了更明确的目的性。通过完成各项任务,玩家可以解锁挑战等级,获得诸如特殊皮肤、终结动作、表情、铭牌等个性化收集物品,

打造自己独特的超级英雄形象,这些既保障了游戏运营的可持续性、也激发玩家的体验热情,不失为一种高效的运营技巧。

在“量大”的基础上,保证游戏的可持续体验,也需要游戏本身,在玩法设计上的配合。为此, 《复仇者联盟》 也设计了一套复杂的战斗系统。这么做,并不只是单纯为了加强游戏的挑战难度,另一方面,

也让玩家的游戏体验,有了进一步丰富的可能。

前面说过,游戏中的角色,需要佩戴不同的装备来提升战力。而装备还有一项特殊的附加功能,就是为游戏中的战斗加入更多的辅助效果,让整个战局显得更加充满不确定性。不同装备会赋予角色额外的效果加成,

例如针对特定元素提升伤害加成、减少角色技能冷却时间等。

这就意味着,玩家在搭配装备时,不光要考虑到装备的品质、数值威力,也要根据作战环境、敌人配置的不同,及时调整自己的装备面板,将战斗的收益效果最大化。不过,目前这一特性,在实际游戏中的表现还不是那么明显,

也许在后续更新中,官方需要再对此多进行一些调整。

综合来看,就装备驱动这一特殊游戏模式来说, 《复仇者联盟》 的表现是堪称优秀的。如果你是习惯了《无主之地3》 、 《命运2》 之类,主流装备驱动类游戏的玩家,

那么《复仇者联盟》 绝对是值得一试的作品。量大管饱,且能保障稳定更新后持续的内容输出,对于喜欢这一类型的玩家来说,光是这两点,就足以驱使他们乖乖掏出自己的钱包。

就目前来看, 《复仇者联盟》 还只是一部迎合特定玩家群体需求的作品。你不能保证每一位玩家都会爱上它,因为它还有很多值得挖掘的潜能,还有很多细节有待打磨。但如果是漫威的忠实粉丝,

或者装备驱动类游戏的核心玩家,那么本作目前会是不错的选择。游戏中也还有着大量彩蛋,作为一个漫威粉丝,绝对会享受这些寻找彩蛋的过程——比如有一本书,虽然我不能多说,但绝对会带给你惊喜。

一方面,这是部有着优质原创剧情、以及电影式沉浸体验的游戏,绝对会给你带来,不输于观看任何一部MCU电影的满足感。丰富的收集元素,也能唤起你对漫威80周年,一路走来的点滴回忆。如果你也期待,

能够在电子游戏的世界里,见证漫威的又一次崛起,期待在虚拟世界中,体验成为英雄的感觉,那么《复仇者联盟》 绝对是你现阶段最好的选择。

而另一方面,本作后续丰富的更新内容,也能让你体会到装备驱动游戏的别样乐趣。从目前官方放出的预告来看,后期的新内容更新,已经有了足够的保障,新英雄的加入、新的剧情和挑战任务,

游戏还有着诸多可以提升的潜力。就目前的形势而言,这部漫威游戏宇宙已经初具规模,接下来只要平稳发展,保证内容足量的同时,不断优化游戏细节,那它的表现必然不会令玩家失望。

在那之前,我们能做的也就只有等待。

优点

原创剧情有着不错的代入感不同角色的差异性体现明显有着丰富的可玩内容以及极高的拓展潜能不足

战役剧情流程整体存在感不强,流程偏短关卡体验重复度略高,任务模式单一装备驱动玩法有待进一步打磨

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