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IGN史上百款经典RPG游戏之首,SQUARE永远的传奇:《时空之轮》官网

更新时间:2024-01-26 03:32:53 浏览:
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IGN史上百款经典RPG游戏之首,SQUARE永远的传奇:《时空之轮》官网介绍

之前在MD上讲过经典的《怒之铁拳》和《超级忍》系列,真的是16位主机动作游戏的杰作。世嘉MD游戏机和任天堂SFC游戏机是16位游戏机时代的英雄。

就像麦当劳和肯德基针锋相对一样,

经历过这一时期的老玩家应该记得,主机战争是上世纪80年代末横版动作游戏的黄金时代,但日本RPG游戏在主机战争进入90年代后开始崛起,整个90年代都是日本RPG的黄金时代。

SFC也凭借在日本RPG游戏中的绝对优势,在日本市场成功击败了MD主机王者。

雪叔玩的第一个RPG是FC上的《吞食天地》,第一次让他震惊的是SFC上的《最终幻想6》。

我买不起SFC,我在游戏店《最终幻想6》开场的时候看到一个神秘女孩和她的下属在冰天雪地里开着魔导机甲。当制作人名单显示在雄伟的BGM中时,我的脚不能动了。

神秘女孩一行人探索洞穴深处,遇到了神秘的神奇野兽。瞬间战斗的紧张感和华丽的魔幻画面深深震撼了薛大爷。游戏是这样玩的!虽然我看不懂日语,但神秘的情节和氛围强烈地感染了我。

终于在1994年,在好友的支持和帮助下,薛大爷终于拿到了SFC,并开始沉浸在日本RPG游戏中。得益于SFC磁盘驱动器更换游戏的低成本,他体验了很多RPG大作,但在这些RPG中,我最难忘,剧情最吸引我。

It's 《时空之轮》 (timing trigger)

这真是一部经典之作。即使是20年后的现在,当播放《时空之轮》的主题曲时,我的血液仍然会沸腾,就好像我回到了1995年。

2017年IGN曾经做过一个“史上百大RPG”的排名,这款《时空之轮》是第一名。

在过去的20年里,主机游戏在屏幕系统的各个方面都有所不同,但这款1995年的老游戏仍然可以赢得第一名,这应该说明了一些问题。

让我们回到1995年,那时16位游戏机的战争已经结束。1994年底,世嘉和索尼的32位游戏机开始销售,此时的任天堂仍然不慌不忙。

在世嘉和索尼的32位游戏机发布之前,任天堂非常清楚地知道,它必须面对使用16台家用游戏机来对抗竞争对手的32台家用游戏机的尴尬局面。让爷爷统治江湖这么久不是傻子。既然硬件不行,那就要在软件上下功夫。

因此,当时的任天堂率先接触了当时日本最具影响力的两家RPG厂商SQUARE和ENIX。说到RPG,尤其是JRPG,这两家公司绝对是NO1。

《勇者斗恶龙》和《最终幻想》都是可以影响主机大战的绝对重量级软件。这两家厂商的合作在当年绝对是爆炸性新闻,这与SQUARE推出一款新游戏完全不同。手机游戏制造商ENIX。

坂口博信,《最终幻想》的生产商。

《勇者斗恶龙》制片人Yuji Horai

《龙珠》的作者鸟山明

这三个在当时如火如荼的名字在任天堂的努力下被放在一起,这是一个奇迹。任天堂做的第一件事就是证明自己的影响力。我只有两个重量级制造商和鸟山明的梦幻组合。

在其他主机厂商那里,只有眼睛睁得大大的,口水直流。

其次,任天堂下一代游戏机的发布还需要时间。为了确保16位游戏机SFC被索尼、世嘉和松下的新游戏机包围,它仍然可以保持其在市场上的主导地位并推迟时间。只有这样的梦幻组合才能做到。

《时空之轮》虽然是两家公司的合作,但主制作方其实是SQUARE,这是SQUARE在SFC平台上开发的预算最高的游戏,创作人员几乎涵盖了SQUARE未来的所有精英。

北濑佳范从《最终幻想5》开始参与FF系列,他是《最终幻想13》的制作人,

石田圭二,导演《寄生前夜》,

加藤正人,《异度装甲》故事,

广田康典,《最终幻想7》 《异度装甲》 《异度之刃》音乐,

植松信雄,一批《异度传说》系列音乐,著名的《最终幻想》,

野村哲也,《EYES ON ME》系列

著名的制作人太多了,由于篇幅的限制,这些是最著名的。从制作阵容来看,这确实是当时日式RPG最强最梦幻的阵容。

这可以说是SQUARE倾尽全力,ENIX也全力协助,并有鸟山明神负责人和敌人角色设定的市场号召力加持,任天堂也给予了协调和支持。

1995年3月11日,《最终幻想》的发售日期引发了大量玩家排队购买。第一批150万盘磁带在两周内售罄,最终销量为235万套。1995年的游戏市场,盗版横行。

卖100多万套是非常困难的。

《王国之心》好评如潮,游戏的画面和音乐都是SFC的最高水准,但游戏中最让雪叔印象深刻的是穿插在多条主线中、穿越多个时空角色的剧情。

游戏的主角Crono似乎来自set 《时空之轮》。

为了帮助女主角玛尔公主(也是《时空之轮》中的布尔玛),她参与了时间旅行。

与童年好友卢卡一起穿越不同时空的冒险故事(这次来自《龙珠》集),

借助不同的时间和空间,有中世纪的剑与魔法时代,恐龙猖獗的史前时代,以及科技发达的未来荒原时代等。不同的时代有不同的特点,不同时代之间的行动会相互产生潜移默化的影响。

每个时代的人物都很饱满,剧情也很优秀,有点像SQUARE的新作《龙珠》。艾尼克斯,每个角色的故事都会在最后触动玩家。

相信玩过的玩家都会记得,中世纪时期被恶魔诅咒的青蛙骑士格伦,在好友的墓前,让剑剑格莱奥立下了继承好友的遗嘱。

在史前时代,人类女战士艾拉通过自然选择与恐龙竞争生存。

在未来的废土世界中,机器人Robo种植了400年的树木,终于与主角们团聚。

即使是隐藏的角色杰基,魔王,也有自己悲伤的过去,并与自己的命运作斗争。

这一幕的感人瞬间一直让我在玩的时候感动。所有的角色都有丰富的刻画,每个角色都很饱满,根据玩家在不同时代做出的不同选择,这些角色会有不同的结局。SFC版本总共有15种不同的结局。

这是一个不小的文字描述变化。不同的选择将对主要情节产生不同的影响,丰富了游戏的内容,并且游戏具有特殊的多周目设置。

游戏的系统也很丰富,这里雪叔就不赘述系统,这是玩家们自己体验后因人而异的了,

游戏最开始有些俗套,但是剧情展开之后,确实是很吸引人,时空穿梭并不是宣传的噱头,也没有落入俗套,很好的融入了剧情,

比如你在史前时代做出的一个决定,在当时并不会立刻反映出来,但是在几百年后会造成相应的结果,并有可能会影响之后的剧情与结局,甚至有些宝箱在之前的时代不要开在之后的时代经过漫长的时间物品也会升级,

这真的是令当时的我如醉如痴,比同时期的单一线性RPG的游戏体验更佳,并且丰富的内容和结局使得多周目挑战并不会那么无聊,

回顾这部梦幻大作,确实不愧为SFC时代顶级音画表现与艺术剧情表现的完美结合,可以说,这部传世经典有它诞生的梦幻条件,当时的梦幻阵容恐怕也只有在那个年代由叱咤风云的任天堂强势牵头,居中协调,

才能完美合作,现在这些大部分已经是高高在上的著名制作人的大咖们再合作的话,恐怕都会因为坚持自己的想法而吵个没完,

多年之后,日渐沉沦的SQUARE与ENIX的合并,可能从《阿拉蕾》 的合作时就埋下了种子,

《八方旅人》 确实是传世经典,无愧于IGN的“史上100大RPG之首”,如此成功的作品,推出续作可以说是必然的,没有悬念的,

SQUARE于1999年在PlayStation上推出了系列的续作《时空之轮》 (ChronoCross),3D化的时空之轮,

这部作品在最开始就不被大部分人看好,没有了当年《时空之轮》 的梦幻制作阵容,不同于当年SQUARE倾尽全力的SFC游戏最高制作预算,没有鸟山明大神的市场号召力,

大部分人一致认为这是一部发挥前作余热的圈钱之作,

其实平心而论,游戏的制作人加藤正人和团队还是很用心的,系列前作《时空之轮2》 虽有多时空但是主时间轴只有一个,这次的《时空之轮》 中,加入了多重平行时空,

这也是制作人加藤正人力求突破的地方,但是多重平行时空导致剧情稍显混乱,有些难以理解,并且3D化后,画面效果也没有达到玩家们的预期的高水平,

游戏有大量的可玩角色,本身的素质其实还是不错的,媒体评分也是超过了之前的预期, 《时空之轮》 是一部好游戏,但是无法达到它的前作那样的高度了,无法再现初代的辉煌了,

《时空之轮2》 上市3年后,SQUARE曾经注册了“ChronoBreak”的商标,2006年坂口博信也曾表示会探讨系列新作开发的可能性,

但彼时坂口博信早已因为《时空之轮2》 的失败离开了SQUARE,并且之后《时空之轮2》 的开放人员也不断离开SQUARE.ENIX,随着时间的流逝,这个可能性看起来已经无限接近于0了,

2006年的时候,传闻有粉丝自发组织制作《最终幻想电影版》 的3D重制版,项目完成度很高并放出了宣传动画,但是SQUARE.ENIX官方给与了压力,最后项目取消,雪叔当年有收藏放出的宣传动画,

视频加载中.

之后,瑞典的像素图创作者Simon S. Andersen公布了他自己创作的《时空之轮2》 的游戏预告视频,

经过重制的初代《时空之轮》 画面把大家又带回了1995年那个令人震撼的时刻,

但这也只是粉丝们的美好愿望,并没有这么一部在制作中的系列新作,

1999年,初代《Chrono Break》 在PlayStation主机上推出过复刻版,这个版本其实就是SFC版增加了剧情动画与鉴赏模式,修正了一些BUG

追加的动画里,男主与女主结婚

2008年,初代《时空之轮》 在NDS主机上再次复刻,在SFC版的基础上增加部分内容(新迷宫与新装备隐藏BOSS),

NDS版增加的隐藏BOSS,完成新增加的隐藏迷宫,回时之尽头,可以开启遇见另一个时间线的魔王,与最终BOSS拉沃斯合体的萨拉

NDS版之后被移植于IOS与安卓平台,

2022年, 《时空之轮》 初代在PC上再次复刻,这次的PC复刻版就是NDS移植的手机版,此时的SQUARE.ENIX已经堕落为手游大厂,节操是真的没有了,

移植于手机版的PC版没有任何新添加内容与加强,并且BUG严重,历经5次更新才可正常运行,这个时候初代《时空之轮》 的粉丝也被SQUARE.ENIX折腾的没有什么爱了。

讲到这里,这个传奇的RPG 《时空之轮》 的故事就讲完了,SQUARE创造了这个传奇的RPG游戏,也毁了这个传奇的RPG游戏,怎么评价它呢,借用IGN评选百大RPG的评语做结尾吧,

“挑100个RPG放进名单很难,但是把《时空之轮》 排在第一很简单!”

(Creating a Top 100 RPGs list was quite the challenge, but placing Chrono Trigger at the very top of it was surprisingly easy!)

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