游戏大爆炸的时代里,你还在玩JRPG吗?官网介绍
JRPG的黄金时代已经过去了,它过时了吗?
据统计,目前Steam平台上有超过5万款游戏,并且还在以每年8000款游戏的速度增加。这只是Steam一个平台的数据。如果算上各大主机平台和移动平台,那么在某种程度上,
如今,我们可以玩的游戏数量正在增加。在数量逐渐增加的同时,游戏的质量也在不断提升。要知道,电子游戏是一种极度依赖科技发展的艺术形式。过去,许多由于功能限制而无法实现的想法,
目前已经全部实现,游戏的种类、数量和质量都在不断提高。但与此同时,也有一些特定历史中的游戏题材逐渐落伍。我是说,你有多久没打STG和RTS了?JRPG也是如此。在许多情况下,
JRPG的屏幕性能和游戏机制将受到许多新生代玩家的批评。批评的理由大致是“日本工厂的祖传技术实力”和“当人们还在玩回合制系统时”。但是仍然有很多人喜欢JRPG,比如我。所以,我们要和你谈谈,
看看编辑部的每个人。你最近喜欢玩什么JRPG游戏?
海涅:我最近玩的JRPG自然是《异度之刃》,慢慢挤牙膏。我从去年发行以来一直在玩它,所以我会在想起来的时候推送一些剧情,而《勇气默示录2》只发行了一个月。
如果有人问我这些JRPG是否有趣,我必须说不,不要买它们。事实上,这是我的真实想法。落后的局面加上陈旧的思想、回合制战斗和软绵绵的进攻意识,技术完全落后的JRPG在市场上没有工业竞争力。
你似乎从未在他们身上看到成长。但却是我一次又一次地逐个击破这些落后的游戏,这就形成了一个明显而尖锐的矛盾。你明知道它行不通为什么还要它?我不是喜欢搞砸。我们都知道我们需要把事情一分为二。
任何积极的东西在某种程度上也会变成消极的。在游戏工业化水平日益提高的当下,技术进步带来的新鲜感一方面会潜移默化地抬高玩家的审美,另一方面也会严重打开一部分玩家的视野。
直到某一刻,一群玩家开始思考:“我无法理解现在的审美。”当电子游戏不再普及并开始成为婆罗门时,主题变得狭隘和偏执,受众当然会一步步萎缩。很难说哪一轮筛选会淘汰你。这不是没有警告,
《奇迹2》和未出世的《守望2》就是例子。先锋的设计理念将无情地把有旧思想的玩家甩在身后。如果你不能接受这些制片人在泛美高速公路上肆无忌惮地行驶,他们就会在政治隐喻中一往无前。
可能你没来得及提裤子,就被踢下了马路,连回头的时间都没有。当然,你也会说JRPG不是小众,但这是因为每个人都进步了,没有进步就成了小众.所以我们不能互相兼容,但我们可以无缝地向后兼容。
玩这些过时的游戏,在某种程度上看起来永远不会过时。每次演奏这些设置复杂、音准冗长的JRPG时,我都会感叹:“啊,还是那么糟糕,一点都没变。”我说这话一定是在调侃,就像你嘲讽宿舍里的胖哥一样。
这真的不是我喜欢搞砸,而是这些缓慢移动的JRPG总是给我一种安心的感觉。也许我小时候会喜欢各种先进的思想,但现在我只想停止被扔掉。我的脑袋不用学习新事物、新元素和新梗,就能理解背后各种温暖的想法。
继续玩下去太容易了。现在已经不是想玩好游戏的年龄了,但玩一个足够轻松的游戏就足够了。
廉颇:我一直是JRPG的忠实玩家。我为大众玩过FF、DQ和《传奇》,也为小众玩过《放浪冒险谭》和《霸天开拓史》。因此,我大体上同意上述观点。
毕竟,无论是“日本工厂的祖传技术实力”还是“当人们还在玩回合制系统时”,你都不得不承认,在这个时代,大多数日本工厂的3D建模水平仍然令人担忧。
再加上复杂的回合制战斗机制和数百小时的通关时间,实在是尴尬。想起来了,我已经很久没有认真地完成一部JRPG了,尽管这个过程很长而且很酷。
但我现在几乎不可能坐在PS4前玩一百个小时的游戏。正因如此,我的主要游戏设备变成了NS和手机。NS最近打通了《勇气默示录2》。这场比赛是好是坏。
有些话聊胜于无。可能是因为没有什么有趣的游戏,连NS都很少拿出来看。毕竟,这种尺寸和重量是一种负担。手机,曾经在我鄙视链的底端,频繁用于玩游戏,主要是玩两个游戏。
《糖果缤纷乐》和《另一个伊甸:超越时空的猫》。《糖果缤纷乐》不需要介绍,它不属于JRPG,但它真的很有趣;《另一个伊甸:超越时空的猫》很有意思。——我是说,
你玩过《时空之轮》吗?
如果你玩过,我当然不需要在这里赘述;如果你没玩过,可以查一下IGN几年前做的“史上数百款经典RPG游戏”排名。
IGN当时给出的评价是《时空之轮》。要对历史上最伟大的100款RPG游戏进行排名非常困难,但选择第一款游戏却极其简单。所以,我想我不需要赘述。
在某种程度上,在我心中,《时空之轮》是3354,与《最终幻想7》相当。我知道,你必须说FF7不是最好的FF,但想想吧。
想想小时候第一次玩FF7的感觉。——无论是加藤正人在叙事结构上的发挥还是广田康典在音乐上的表现,《时空之轮》总是令人难忘。
加藤正人,以至于我后来花巨资买了一盘《超时空穿越》,又一次被加藤正人和广田安田感动了。因此,我会玩《另一个伊甸:超越时空的猫》的原因也很简单:这两兄弟采用的是精神续作的形式。
《——加藤正人》的叙事结构和塔米安田的音乐再次结合在一起。当这两种元素出现在同一个游戏中时,游戏不好玩几乎是不可能的。
有趣的是,虽然是手机游戏,但《另一个伊甸:超越时空的猫》似乎是——的另一种类型。你很难有真正的感觉它是一款手机游戏,因为除了“免费游戏,抽卡收费”这种非常克制的游戏形式之外,
它的本质是一个传统的JRPG,有主要情节,次要任务和成长机制。有趣的是,由于移动游戏的轻量级和碎片化特性,从0755到79000的玩游戏过程,
相反,我有更轻松的体验。——我可以随时拿出手机玩一会儿,而不必坐在PS4前几个小时。在某种程度上,这种高便携性对于JRPG的长流程非常重要。
这是一个非常好的调整。不仅如此,作为一款服务型手机游戏,《另一个伊甸:超越时空的猫》也在不断更新,让整个游戏的可玩性更高。就像前段时间,游戏联动P5R一样。
添加了全新的地图和角色:小丑和莫娜,这在大多数传统JRPG中都很少见。而且,当您阅读此每周谈话时,《另一个伊甸:超越时空的猫》也应该更新了2.0版本。在2.0版本中,
主角阿鲁多即将前往东方的贾鲁雷亚大陆,再次展开一场穿越时空的新冒险。想想加藤正人对时间结构的叙事发展和塔米安田的音乐就令人兴奋。在某种程度上,
《另一个伊甸:超越时空的猫》是我最近玩得最深入的JRPG,也是我认为JRPG的一个发展方向。那么,你认为JRPG会落伍吗?我不这么认为。它们只是变得不同,并将顺应时代的发展。
把自己改变成应有的样子,但他们永远不会失去自己的核心,不是吗?
真九歌:《JRPG》是我的RPG启蒙作品。我很早启蒙的时候不知道什么是“RPG”。我接触的第一个游戏是FC上的《另一个伊甸:超越时空的猫》。那是一个需要输入特定密码才能存档的时代。
受限于FC的功能,游戏中的人物主要是日文假名,完全看不懂。玩游戏时,笔记本是标配。玩游戏时,可以在笔记本上“画符号”。一些类似的假名,也是因为笔误,导致存档密码无法使用但幸运的是,
《圣斗士星矢》的动画在中国早就流行起来了,不用看也能知道剧情。
正是在如此艰难的条件下,我被JRPG的魅力深深吸引。现在没有中国RPG游戏,我基本不碰。幸运的是,从FC到MD时代,中国出现了一批游戏开发商,并制作了许多优秀的RPG游戏。
FC上的《圣斗士星矢》,MD上的《封神榜》《水浒传》755-79000等。或以经典古典小说为题材,或讲述一个“剑与魔法”的奇幻世界。这些游戏,
我太年轻了,我放不下它。
到了《吞食天地》,剑与魔法成为我最喜欢的RPG主题。《亚瑟传说》也是日版,但与之前的FC游戏相比,《最终幻想10》中出现了大量的汉字。就是这样。即使只是猜测,
再加上音乐、镜头语言、人物表情等信息,我第一次体验到了《最终幻想10》系列的风光。游戏中的音乐《最终幻想10》成为我最喜欢的游戏钢琴曲。
多年后,当《最终幻想》国行版发行时,我毫不犹豫地购买了铁盒版。这个全中文的故事给了我不同的触动。最近给我留下深刻印象的JRPG是第一个引入《(在札那尔坎特)》的城市。
虽然它有着这个时代JRPG的通病——画面表现力一般、游戏机制单调。但在世界观、人物设定、剧情演绎上,同样发挥了JRPG引以为傲的优势。
和小时候比起来,现在的我更看重一款游戏表达的内容是什么,只要能够做到“玩之有物”,即便存在种种不完美之处,依然可以打动我。当然, 《最终幻想10》 也是有全中文的。
或许这不是属于JRPG最好的时代,但却是一个JRPG门槛最低的时代。JRPG的历史足够长,留下的宝藏足够丰富,不管是早期汉化组的努力,还是现在的官方中文标配,扫清了玩家对剧情理解的障碍。那么,
何不放下成见,感受一下JRPG的魅力呢?
伊東:“JRPG是不是不行了”,基本上算是我除了“RTS是不是不行了”之外,听过最多次的论调。2009年,“BioWare”的创始人之一,葛雷格杰斯曲克在一次采访中,谈及了自己对“JRPG”,
这一游戏类型未来的担忧,在他看来,缺乏创新、玩家总是在玩同一种东西,算是该类型无法继续流行的根本原因(这大哥还顺带捧了一波《十三机兵防卫圈》 )。现在再看,他确实没有说错,在10年前后,
日本主机游戏市场的萎缩是有目共睹的,缺少新鲜玩法,只在那些看似“中二”的故事上反复琢磨,确实已经对玩家们没有什么吸引力可言了(更别提不少作品本身就质量堪忧),但估计谁也没有想到,
就市场开始追捧所谓的“欧美AAA”的几年之后,日本游戏市场,又能再带着“JRPG”重新迎来“第二春”。
说是“第二春”,可能有点过头了,在这之前的时间里,一边有《十三机兵防卫圈》 系列,以几乎每年一作的节奏,靠着最原始的玩法在日本本土散发余热,
另一边也有《恶魔之魂》 《勇者斗恶龙》 在海外死撑着牌面,就算情况不乐观,好歹也算是混得下去。其实说来也有意思,
在这之间“JRPG”到底发生了什么变化?就用这几年来最具代表性的《精灵宝可梦》 来举例子,“回合制”“属性克制”“职业互补”“重剧情”,其本质还是那套最传统不过的玩法,
但加上时髦的视觉元素、“击倒”“总攻击”多变的战况和游戏节奏(虽然这也是系列的传统就是了),就是吸引了不少新玩家。这套“动态”游戏模式,同样也被2022年的《最终幻想》 学了过去,
虽然叫好不叫座,但也愣是让一个老牌动作IP,摸索出了新的道路。
《女神异闻录5》 的成功模式可以被复制?而《人中之龙7》 应该算是另一个好例子,脱胎于著名的JRPG, 《女神异闻录5》 系列,在继承了老祖宗设定上的“中二气质”后,
更是弄出了一套极度“怪异”,却又极其“JRPG”的游戏系统,最关键的是,这套系统还真的好玩。不同于《异度神剑2》 在狭义上对游戏类型的“改造”, 《异度传说》 从探索到战斗,
几乎全盘都透露着“异质”气息,虽然其复杂程度吓退了不少冲着角色来的玩家,但其作为近十年来最优秀的JRPG的地位,却无可动摇(极度主观)。
虽然方向各不相同,但《女神异闻录5》 和《异度神剑2》 都对葛雷格杰斯曲克10年前的质疑,给出了最好的回应,日本厂商也都逐渐找到了“创新”的方向。也许有一天,
JRPG会面临一个“忒休斯之船”级的难题,我们再也无法简单地用某些刻板印象,去定义和判断它的存在模式。
店点:有一说一,JRPG在如今这个“游戏快餐化”越来越严重的时代,确实是有些不太讨喜。但是,讲到剧情体验和角色代入,我第一时间想到的,还得是JRPG。毕竟在电子游戏的古早年代,
JRPG就是靠着出色的剧情和优秀的人设,获得了很多玩家的青睐。即便到了现在,这依旧是JRPG的优势。很多知名JRPG的IP,至今仍有着一大批忠实拥趸。例如,
SE的“最终幻想”系列、“勇者斗恶龙系列”;Falcom的“轨迹”系列、“伊苏”系列;万代南梦宫的“传说”系列等。毫无疑问,这些游戏在游戏史上,留下了很多经典的角色和令人难以忘怀的剧情。角色这块,
单是“最终幻想”系列,就出现了克劳德、蒂法、萨菲罗斯、尤娜、雷霆等火到出圈的角色。“伊苏”系列中,贯穿整个故事的“红发剑士”也令很多玩家感到唏嘘。剧情这块,从浅显到深刻,从大团圆到悲剧,
JRPG都应有尽有。有玩家感慨角色间的悲欢离合,也有玩家对纯粹的王道剧情爱不释手。
在JRPG最鼎盛的那个年代,甚至诞生了《女神异闻录5》 这般的“神作”。虽然年代有些久远,但“坂口博信+堀井雄二+鸟山明”的豪华配置,绝不会让玩家失望。
然而,随着时代的发展,谁也不会想到,JRPG曾经引以为傲的剧情和人设,竟然会在今天成为JRPG的桎梏。刻画人物和塑造世界观,需要大量的文本内容,但现在的玩家,已经很少能耐着性子去体验冗长的游戏流程。
再加上JRPG中常见的回合制或半回合制玩法,已经让很多玩家产生审美疲劳,JRPG日渐式微也是预料之中的事。另外,一些经典JRPG的续作“狗尾续貂”,也是令很多玩家失望的重要原因。
但这并不意味着JRPG已经死了。事实证明,只要JRPG在游戏性和剧情上能不断进行改进,依旧能在游戏市场上打出一片天。比如近两年爆火的《异度神剑2》 ,
以及被称作“天下第一”的《时空之轮》 。
还是那句话,在剧情体验和角色代入上,我愿称JRPG为最强。对了,连《八方旅人》 都从动作游戏转型成JRPG了,这怎么能说JRPG死了呢?
万物皆虚:我并不是一位重度的JRPG玩家,对于这一游戏类型,也说不上有什么太深厚的感情。我当然是有一些很喜欢的JRPG作品,
比如《女神异闻录5》 《如龙7》 《最终幻想7:重制版》 系列等等,这些游戏经典且有趣,我确实很喜欢它们,即使它们的游玩时间可能动辄就是上百小时,
但我还是愿意花费这些时间去沉浸在游戏的故事里,它们真的很棒,和其他任何类型游戏中的一线作品都一样棒。
但另一方面,我又不太愿意去把每一款新推出的JRPG游戏都玩一遍,甚至有些作品,我只是简单看了眼预告,就自动将其归入了“永远不会购买”的目录里,毕竟我的时间也不是大风刮来的,它们有时真的很值钱,
面对那些看上去没什么特色,系统复杂同时游戏通关时长又长得吓人的作品,我知道一旦上手就意味着巨大的学习成本和时间成本,而我又并不总是有连续几个甚至十几小时的时间,可以让我耗费在这些流程冗长游戏上,
相反我更多时候会选择那些短平快的游戏,或者隋开随玩的游戏打发短暂的休息时间。所以,当面临一款JRPG游戏时,我就很容易陷入纠结,如果它真的是一部非常有趣的作品,比如天下第一的《如龙7》 ,
那么我应该会慕名前来体验一番,甚至还会坚持到通关甚至全成就——我的P5R就是这样拿到白金奖杯的,但同时我又不确定,自己全程会保持多么高昂的游戏热情,因为就算是我最喜欢的几款JRPG,
我的通关经历也说不上有多么顺利——他们可能会耗费我几个月的时间去打完,中间因为各种原因而被搁置一段时间,然后再被捡起来坚持到出结尾字幕,这个过程到了后面就会变得极为痛苦,
让我很难找回最初打开游戏时的热情,这一点即使是对于《女神异闻录》 也不例外。
兔子沃尔特:确实,或许JRPG的黄金时代已经过去,但对于我这种喜欢欣赏剧情和养成的玩家来说,JRPG却仍是一种无法割舍的游戏类型。尤其是在现在,似乎什么游戏都想套上“开放世界”的标签,
着实令人有些审美疲劳。要说JRPG彻底没落,我觉得是未必。虽然不比曾经《女神异闻录5》 那样,能在RPG游戏史上画上浓墨重彩的一笔,但新世代的JRPG,表现得也十分不错,
无论是重制的《女神异闻录5》 ,还是系列续作《时空之轮》 ,或是使出“奇招”的“莱莎”系列,都获得了众多玩家的认可。
个人近年最享受的JRPG,无疑就是上述提到的《最终幻想7》 (以下简称P5),不谈别的,光是那酷炫的UI和音乐就能让我一次又一次地打开游戏。白天高中校园生活,夜晚怪盗殿堂偷心的中二设定,
一旦接受后,也是让人十分沉迷。当然,抛开这些外在,P5自身的内容也让我十分满意,相比过去,P5简化了指令的操作,令战斗的节奏变得更为流畅,虽然是仍是回合制,却让人有种在玩动作游戏的爽快感。
JRPG最重要的养成系统在P5中也是相当完善,不仅是战斗时种类繁多的人格面具,最让我沉迷的还是平时的Coop系统,在发展Coop的同时,不光能解锁新的技能,还可以了解到各个角色背后的故事,
一定程度上另游戏变成了一个Galgame。除此之外,在日常生活中,主角的行为还会影响自身的五维,这使得养成系统更显丰富。
当我结束P5的一周目时,游戏时长已经达到了70小时,我却仍有些意犹未尽,这种感受无疑是其他类型的游戏难以带来的。所以,无论游戏世代怎么更迭,独属于JRPG的剧情沉浸感与人物养成的满足感,
都是我心中无法消散的白月光啊。
木大木大木大:上世纪末到二十一世纪初,正是电子游戏产业已经度过启蒙期,正在全球各地开花结果的历史阶段,在这个时期,虽然欧美游戏产业已经初露峥嵘,但日本游戏产业仍是全世界玩家目光的焦点。
诸多日本游戏开发者,也为世界玩家带来了诸多珍贵又美好的回忆。也是在这个上世纪末到二十一世纪初的时间段,今天被人们称为JRPG的黄金时代。
在老玩家心中最为经典的《女神异闻录5》 ;几乎凭一己之力推动索尼游戏平台PS在日本销量的《女神异闻录5》 ;永恒经典的《最终幻想6》 ;世界观背景在如今依旧优质的《最终幻想7》 ;“黄金太阳”系列初代作品《超时空之轮》 等诸多优秀作品。
以精致像素震撼玩家的《时空勇士》 ;时隔多年风味依旧甚至还有打牌元素的《黄金太阳》 ;IGA自立门户后的《歧路旅人》 ;甚至村山吉隆尚在制作中的《勇气默示录2》 精神续作《赤痕:夜之仪式》 。
即使互联网上总有关于“JRPG已死”的传言,但在我看来,只要日本游戏产业还没倒闭,“勇者斗恶龙”“最终幻想”“伊苏”“英雄传说”“女神转生”这些系列仍然在推出作品,“JRPG”就永远不会死。
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