《连连看》走过的这些年官网介绍
连连看指的是一款游戏
在我的印象中,一向对游戏不感兴趣的妈妈只迷过两款游戏,一款是Windows自带的《蜘蛛纸牌》,另一款是《连连看》。
我还记得她总是在晚饭前玩,晚饭后在电脑前玩两个小时。打开电脑就是连连看,这对于当时的她来说是一个非常准确准确的描述。
《连连看3》
不仅是我的母亲,整个中国都掀起了一股“连连看”热潮。
在2004年10月21日的《北京科技报》上,一篇题为《卡通迷迷上了连连看》的文章描述了这样一个场景:
“小刘是我们办公室最年轻的女孩。在客户面前不要一脸严肃。平时,她就是一个吃零食看漫画停不下来的孩子。让她玩连连看,
迪士尼明星、篮球飞人、口袋妖怪、哆啦a梦等几十个著名动漫人物的大拼图,相信最能讨小刘这样天真可爱的女生喜欢了。
但是真正发挥好并不容易。你需要选择一对图案相同的线,呈现的路径不超过两圈。符合要求就淘汰,然后你就可以得分了.
连连看是目前最流行的办公室游戏,以至于有人说:如果有一天你看到一个漂亮的办公室小姐在努力工作,不要以为她在忙着老板交代的工作,她可能会在机器上玩连连看!"
上图最后一排的皮卡丘不能和倒数第二排最右边的皮卡丘联动,因为有三个回合。
这篇报道简明地解释了连连看的游戏:找到一对相同的图案,使它们之间的连接不超过两次,消除它们并得分。
简单、轻松、快速和有趣已经成为连连看的代名词。得益于这种玩法,它不仅受到年轻人的追捧,也受到中老年人的青睐。同年11月10日,《温州晚报》也发表了一篇《连连看成网络新宠》的文章:
“连连看”这种乍一看似乎很幼稚,但却充满网络乐趣的小游戏,在温州人尤其是年轻女孩迅速膨胀的“网游依赖症”中,已经迅速超越了泡泡堂、碰碰球等前沿网游,甚至占据了不少中老年人的业余时间。
比如一个典型的五口之家,如果装了宽带,奶奶喜欢打麻将,爷爷喜欢玩单机连连看,妈妈会在茶楼打麻将,爸爸喜欢摸几个双扣。女儿一出校门,她就会抓起电脑玩QQ连连看。
如果他是儿子,他沉迷于《传奇3》这样的网络泥巴。这种模式在有宽带的温州人家庭中占比很高。
报道还推测了“连连看”游戏的起源:
“其实连连看应该是脱胎于10年前投币桌面的‘中国龙’之类的游戏。那时候这类游戏经常搞‘地下活动’,因为背景图片多是半裸美女的图片。”
报告中的“中国龙”实际上是指根据《连连看》的开发商提供的游戏《四川省》。
在《连连看》的官方网站llk.cn上,你也可以找到制作方对这款游戏的介绍。
在官方网站上,开发商陈怡瑾和简承志将《连连看2》称为第一款热门连连看,并解释说该游戏改编自《四川省》。
连连看官网介绍。
《四川省》是一个游戏系列,由台湾省智冠科技于1990年首次发行。
台湾省游戏界有句话叫“南方的智慧是北方最好的消息”。除了出售软盘游戏外,智慧还出版了游戏杂志《软体世界》。在1990年4月8日出版的《软体世界》的第14-15页上,
该杂志介绍了最初的《四川省》游戏。
在该系列第二代的启动界面上,有智慧皇冠和软件世界的标志:
1990年,智冠成立7年了,但距离他们发布第一款自研单机游戏《三国演义》还有一年时间,尤其是《笑傲江湖》。
而成立于1989年4月的《金庸群侠传》刚刚过完一周岁生日。刚刚离开景讯的DOMO团队,后来成为“北京大学南方智慧之冠”,将于10月推出他们的《软体世界》。
《轩辕剑一》不是智冠开发的,而是由一个名为龙队工作室的开发团队制作的。同一制作团队还在Dos平台上开发了最后两代《四川省》作品。
启动界面左下角留有龙队工作室字样。
从游戏本身来看,《四川省》已经具备了连连看的基本玩法,只是封面以四川省地图为背景,与连连看基本一致。
《四川省》以川渝地图为游戏主舞台
这个游戏以吸引人的彩色图片作为桌布,上面铺着打开的麻将,麻将排列成八角形。玩家需要将任意一对距离不超过两圈的麻将链接起来,消除它并计分。此外,当所有麻将被淘汰时,
整个桌布也将作为“不可言喻的奖金”赠送给球员。
游戏截图
在基本玩法的基础上,《四川省》还增加了一些额外的法术。
其中消牌法可以随意链接一对牌,换位法可以改变两张牌的位置,霹雳会把同一列的牌全部消除。移位规则可以将牌移动到屏幕上的随机位置。
增加这些法术后,整个《四川省》的难度降低了很多,玩家在绞尽脑汁后想不出下一个解决方案时可以求助于它们。这也使这款游戏更加休闲和易于使用。
如果我们再往前追溯,智冠版《四川省》游戏来自日本的同名街机游戏。整个《四川省》游戏脱胎于Brodie Lockard在1981年制作的连连看游戏。五年后,
动视还推出了一款名为《四川省》的系列游戏。更进一步,他们的祖辈可以演绎出一种可以一个人玩的棋牌。
回头看,《上海》中的擦边球内容被后来的《四川省》删除了。《连连看》将麻将改造成了当时更受年轻人欢迎的口袋妖怪形象,八角形的桌布也变成了正方形。
这将使玩家更方便地计算路径。连连看关卡的特点是在继承成熟游戏体系的基础上,不同关卡消失的卡牌方向不同。这样的设计进一步增强了可玩性。所有这些使《连连看》一炮而红。
2002年,陈怡瑾制造的《连连看》进入中国大陆。然后以一年一个版本的速度迭代改进。老玩家特别熟悉的《连连看2》是由简承志和陈怡瑾制作的。到2004年,
当朱军和简承志的《连连看3》发布时,很少有人将其与《连连看4》联系在一起。两年后,朱俊成成立了“上海步天软件有限公司”,负责运营连连看网站和游戏软件。
同时也代理了一批与游戏无关的金融软件。
连连看已经成为一种游戏
从一开始,《四川省》似乎与业务无关。
直到《连连看》,一直在官网免费提供。在互联网上开始出现一些带有插件的假冒版本后,作者甚至在官网上注明了已发布的版本,并邀请大家在官网下载。
连连看官网显示,其通过了安全软件的检测。
除了带插件的正式版,最著名的连连看可能就是腾讯QQ游戏大厅版了。
2004年的国内游戏市场完全不是今天的局面。网游领域有史玉柱的巨人和陈天桥的盛大,休闲领域有联众棋牌。当时的腾讯远没有今天的规模,其公司也在为第二次转型做准备。
在他们代理发行的第一款网游《连连看4》 失败后, 马化腾重新组建了游戏部,收拢了《凯旋》 游戏组、增值开发部的棋牌小组和一些运营人员,新的游戏部被命名为“腾讯互动娱乐事业部”,
进军棋牌游戏市场。
在新开发人员强势推进下,原本只有五款游戏的QQ游戏大厅被彻底重写,增加了游戏门类,强化与QQ的绑定体系,加入QQ秀和一些其他的关联功能。
连连看作为新加入的游戏,也在2004年9月1日上线,被划在了“休闲游戏”分类下,可它本身却并不休闲。
QQ游戏大厅官网内的连连看截图
QQ游戏大厅版本的相比原始版本的连连看,玩家更难估测可能的路径,随机性更强,游戏初期需要花更多的时间思考,而后期剩下少数牌后,则需要比拼手速。游戏中还有陷害其他对手的道具,
例如让对手的牌面冻结变得无法点击,或者是让对手的屏幕暂时黑屏只能靠记忆进行点击。迥异的游戏节奏让玩家体验也变得大相径庭。
此外,如果你是QQ游戏蓝钻,你还可以获得额外的服装和道具加成、聊天商城也有售卖可以在等待时发送的表情等物件,总的来说,各方面都是当时十足的“QQ味”。
到2004年年底,腾讯棋牌同时在线人数突破100万。网络上借助连连看的东风,兴起了各类“宠物连连看”“蝴蝶连连看”“花花连连看”,换皮游戏层出不穷。
单机版连连看则显得有些“后知后觉”, 《凯旋》 在2004年推出后沉寂了4年之久。 《连连看4》 在2008年11月22日发布,并一直持续更新到2010年6月。
《连连看5》 中首次加入了主题模式和格子广告两种方式,尝试进行商业变现。
主界面下方的展示区就是格子广告
360和JJ都曾以主题合作的方式投放过广告
总体来看,单机版连连看的广告投放比较克制,也相对容易被玩家接受和理解。开发者甚至在官网中写下了自己的使命、信念,以及“拒绝任何恶评插件、弹窗、修改首页等损害玩家利益的商业合作”的价值观。
气节
然而在2010年代,连连看已经逐渐让位于《连连看5》 《开心农场》 等SNS社区型游戏,它们成为了这个浪潮中的下一个热点。
连连看成为了一群人的游戏
2022年, 《抢车位》 已发布整整30年,距离《四川省》 发布也已经过去了17年,最新版本的连连看已经变成了十年前的老游戏。
回看连连看的官网,很多链接已经不能使用,或者指向了花花绿绿的博彩页面。
官网最后更新,请大家指教的“我是白骨精”主题
那么,还有人在玩连连看吗?
答案当然是有,虽然具体人数无法统计,但仍然有人在玩。证据就是那些在网络上零碎的玩家留言。
而我唯一能确定还在玩的人,是我的妈妈。
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