《记忆之境:归零》:以爱之名,死亦重生!官网介绍
《记忆之地:归零》是由月光镇工作室开发的一款类似魔法塔的游戏。不同于普通《魔塔》的像素质量、诚实坦率的剧情和关卡设计,这部作品以精美的画面、多样的模式和关卡演绎了一曲爱与救赎之歌。另外,
游戏在数值设计、机制陷阱、收集元素等方面都有创新。所以受到了很多玩家的好评。目前评分8.9,五星好评率66%。
游戏的主要操作与魔塔相同,即在迷宫中探索,途中收集道具以增强自身实力,打怪物,隐藏陷阱,寻找藏身之处,并通过出口。
这里有一个小提示,因为游戏是关卡系统,所以当状态不好的时候,可以随时退出主界面,然后返回迷宫进行探索。
而且小地图上的路线只要被记录下来就不会消失,即使退出再进入也依然存在。从这个角度来看,游戏降低了难度,也更加友好。
游戏中的关卡很多,各有特色,主要可以分为三种:地表世界、逆世界和内心世界。表世界是最基本的一级,它有两个章节:主线(草原)和支线(冰川)。怪物不会刷新,属于“一次性”级别;在反世界中有五个章节,
每个章节都包含一个象征性的元素,例如将四处攻击的弓箭手的石像,改变道路方向的黄色和蓝色机制,以及连接非相邻岛屿的移动浮石。每次进入怪物都会刷新,等级受步数限制;内心世界只有四个综合等级,属于精英模式。
每一关的地图范围都很大,难度也不小。
在这些关卡中会有各种隐藏的东西,例如需要用金钥匙打开的金色大门,需要用特定衣服打开的额外迷宫,以及在地图所有区域以100%的普及率打开的宝箱。这些隐藏的设计使得地图的每一个方格都很有用,
敦促玩家搜索地图的每个角落,而不是略读,并尝试找到出口。
(地图上未显示的隐藏宝箱可以刷新。)
这么多不同类型的隐藏,如果只获得相同的道具,那只会让人觉得普通。在这部作品中,可以收集的材料类型非常丰富,其背后也有一个庞大的收集系统。这些收集要素与实力的提升直接相关。
这给游戏增加了一些培养的意义。
(1)材料手册,即掉落在迷宫中的各种材料,用于装备升级或激活迷宫中的机关。
(2)物品手册,即装备集合,以卡片形式获取后可使用相应材料进行升级。
(3)时装手册,收集各种时装单品,可在商店中解锁相应的时装购买。
场景手册,收集各种场景片段,用于解锁内心世界关卡。
记忆手册,收集主角的存储卡,用于了解游戏的背景故事。
“记忆”是游戏的名字,也是剧情的基石。
在背景中,女主角零的男朋友离奇死亡。怀着对男友的深情和对重生的一丝希望,Zero追随男友的脚步踏入了死亡之地。
死亡毕竟不同于凡间。零以肉身进入凡间,患上了失忆的后遗症。因此,有必要寻找死亡纪念品来恢复他的记忆。在这个过程中,玩家也可以从零视角非线性地理解所有这些故事。
原来,Zero和死神爱丽丝做了一笔交易。只要零能在死亡中找到但丁,就能给他重生的机会,但代价是零必须永远留在死亡中。
事实证明,最好的朋友紫晶对zero有着如此深厚的依赖和友谊。姐妹大于天,为了零,静子也怀着死亡之心独自进入了死亡之地。
原来,这是一见钟情,也是零与但丁命运的相遇。
太湿了,太湿了。单身人士对这种泡妞技巧做笔记了吗?)
更有趣的是,死亡爱丽丝的脸和零一样。从主线故事中,玩家可以知道但丁只是爱丽丝作为恶作剧随机挑选的第一个对象。可以推测,除了零之外,爱丽丝还建立了许多独立的死亡游戏。在游戏中,
每个人都以自己的形象看到爱丽丝,而这个爱丽丝只是死亡的一员。
那么,也许死神的下一个诡计就是你。
——
游戏的内容非常丰富,过程也非常漫长,这对于一款5件套游戏来说绝对是难能可贵的。
我花了两天时间毕业,我享受每一分钟。与一直刷题不同,游戏设置了非常精致的关卡流程,引导、提示,甚至限制和弯路都做得恰到好处。主线推不动,关键与世界擦肩而过。
如果你不能与世界擦肩而过,你将被引导探索支线。如果支线卡住,系统会提示您解锁套装。
整个游戏会让玩家非常佩服开发者,不仅在硬件设计上的水平,而且在软件上对玩家的指导和过程的控制。
总的来说,这是一款各方面都很完美的游戏。喜欢魔塔和迷宫冒险的玩家不要错过。
温浩洋,同学,TapTap,选手。
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