多人游戏火爆的背后却是单机市场的衰落,各大厂商该何去何从?官网介绍
最近,EA关闭了其内脏游戏工作室,并将该工作室负责的与《星球大战(Star Wars)》相关的开发工作转移到EA温哥华工作室。
这款游戏以《星球大战》宇宙为背景,是一款类似于《神秘海域(Uncharted)》的单人动作冒险游戏,EA还聘请了《神秘海域》的制作总监艾米亨宁(Amy Hennig)负责开发工作。
现在工作室突然关门了。移交后,Visceral的工作人员将被转移到其他工作室,否则将面临失业。至于汉年的下落,还在讨论中。
在宣布关闭内脏工作室时,EA高管发表了一份声明,称:“在开发过程中,我们为玩家测试了游戏,听取了他们的反馈,并密切关注市场趋势。
“听起来EA想关闭工作室是因为3A单人游戏不再赚钱,它想把所有的心思都花在《星球大战:前线2(Star Wars:Battlefront 2)》这样的多人游戏上。毕竟,他们可以通过拆包系统赚很多钱。这个想法不是特别准确,原因如下:
内脏不是另一只淘气的狗。专家和粉丝一致认为EA关闭内脏工作室是因为他们对单机游戏的未来没有信心。
他们还认为Visceral开发的项目就像是以“星球大战”宇宙为背景制作一个《神秘海域》。这确实是游戏开发者希望达到的高度。
但似乎EA在关闭工作室之前看到的游戏demo还远远达不到那个水平。
作为索尼最强大的第一方开发工作室之一,《顽皮狗》被评估网站Metacritic评为PS3时代发布的四款游戏中的Top25,其中两款游戏成功进入Top 10。
它不仅是一个“性能出色”的工作室,它甚至可以说是游戏史上最好的游戏工作室之一。
作为《神秘海域》系列的首席编剧和制作总监,艾米汉农为工作室现有的成就做出了巨大贡献。但艾米汉尼安并不是《顽皮狗》中唯一一位出色的制片人。许多杰出的制作人都致力于游戏开发。
他们合作开发了大量项目。因此,顽皮狗的成功绝对不是其他工作室可以轻易模仿的。
内脏工作室在2008年达到了职业生涯的巅峰,当时他们发布了一款广受欢迎的科幻恐怖射击游戏《死亡空间(Dead Space)》。
然而,他们根据《圣歌《地狱(Inferno)》改编的原创动作游戏系列并不被大多数玩家看好,续作《死亡空间》的评分也在“下滑”。在2009年,
曾参与《死亡空间》第一版开发的多名工作人员离开了内脏,随后他们帮助建立了大锤游戏工作室,该工作室目前正在开发《使命召唤》系列。
如果你想玩《死亡空间》的精灵续作,你可以在《使命召唤:二战(Call of Duty: WWII)》中体验僵尸模式。
自2013年以来,内脏从未发布过自研游戏。相反,它一直在帮助EA旗下的其他工作室开发游戏续作,例如反响平平的《战地:硬仗(Battlefield Hardline)》和广受批评的《战地双雄:恶魔联盟(Army of Two: The Devil’s Cartel)》。
如果不是汉尼安还在《内脏》,或许没有人会想到关闭开发《战地:硬仗》的工作室会对游戏行业产生影响。因为汉尼安的存在,
这会让很多玩家觉得EA是在关闭一个和顽皮狗同阶的工作室。
Kotaku的新闻编辑詹杰森施雷尔后来深入分析了艺电的做法。他认为EA关闭Visceral意味着他们出于各种原因更加关注游戏本身。
这些原因与发行商对单人动作冒险游戏市场的看法无关。
看了汉尼安以前的作品,然后想象所有因为EA关闭工作室而被砍掉的游戏都能有如此高的质量,这是错误的。韩念的才华值得我们肯定和敬佩。
但是其他为工作室的成功做出贡献的淘气狗制作人也同样出色。vestial从未推出过像顽皮狗这样的高质量游戏,即使聘请了明星制作人,也只是“出类拔萃”。
也许我们自然而然地预料到《神秘海域2》会受欢迎,但EA关闭了工作室,扼杀了让《战地:硬仗》等游戏受欢迎的机会。他们需要卖出大量游戏来回笼资金。
但由于《星球大战》的版权,这笔钱的大部分最终将流入迪士尼的口袋。
EA砍掉这款游戏并不意味着像《神秘海域》这样的高质量游戏会前途黯淡,但那些无法制作出优秀游戏的工作室确实前途黯淡。此外,这也意味着没有足够的人力和资源像顽皮狗一样。
有远见的导演能做出好游戏的神话已经结束了。
但这并不是我们在这件事上看到的唯一变化。
曾几何时,制作一款大型游戏意味着玩家有足够的时间体验游戏,无论是8小时左右的经典动作游戏还是近40小时的RPG游戏。那时,
想要一年花500小时玩游戏的硬核玩家应该至少购买15到20款游戏。那是优秀工作室的黄金时代。
在任何一个季度,只有少数几款游戏可以竞争“年度最佳游戏”的荣誉。都是可以获得高评价分数然后一下子被奉为经典的游戏。曾经,大多数硬核玩家都已经购买了这些顶级游戏。
而且在大制作上映之前,他们需要更多的游戏来填补等待期间的空虚。然而,那些日子已经过去了。
如今,大制作不仅花费你更多的时间,而且花费你更多的钱。你可能会沉迷于在《魔兽世界(World of Warcraft)》或《命运2(Destiny 2)》等游戏中打开宝箱。
或者你想花钱在《守望先锋(Overwatch)》或《LoL》等竞技游戏中提升技能。与以往不同的是,即使您想购买的两件杰作之间存在时间差距,
你总能找到游戏来娱乐自己。
以前每年购买20多款游戏的硬核玩家现在参与的游戏可以玩几百个小时,因此他们会购买更少的其他游戏。当然,这些玩家仍然会购买那些被评为年度Top5或Top10的游戏。
但在这之后,他们仍然会回到“一生中最喜欢的游戏”(就像现在的人喜欢在Steam上购买各种大作,但玩的时间最长的是他们最喜欢的游戏一样)。
换句话说,单机游戏仍然有市场,但它们不是针对大众玩家的。如果你的项目在开发过程中的某个阶段看起来并不完美,你应该准备好面对残酷的现实,你所有的钱都可能会损失。
“年度最佳游戏”还是“年度最差游戏”市场趋势和玩家消费习惯的变化对于像顽皮狗这样的工作室来说意味着什么?完全没有影响,因为在2016年,《神秘海域4》仍然销售了870万份。
推出一款可以竞争“年度最佳游戏”称号的游戏是一个很好的商业策略,但没有多少工作室能做到这一点。
同样,任天堂不仅开发了自己的软件,而且凭借其单机游戏《塞尔达的传说:旷野之息》和《超级马力欧:奥德赛》成功地使其在任天堂Switch的销售额达到300美元(约2000元人民币)。
Switch刚推出时,有网友嘲笑它是“玩《塞尔达传说》的专用机”,但这足以让它畅销半年。人们愿意为单机游戏付费。
EA之所以在2014年聘请艾米汉尼安并任命她为内脏工作室的主管,可能是因为他们想制作自己的《神秘海域》。根据詹森施雷尔的文章,
EA希望制作一款可以获得Metascore90评分的“大作”,但vestial没有技术、资源或人力来制作一款可以达到如此高水平的游戏。
Schreier似乎认为EA的追求是不合理的,但《杀戮地带(Killzone)》的开发商Guerrilla Games做到了这一点。Guerrilla通过一系列突破性专利赋予了《地平线:黎明时分》张令人惊叹的图像。
从未玩过开放世界游戏的任天堂凭借《塞尔达传说:旷野之息》的出色表现,成为了最好的玩家之一。
此外,还有一个规模较小的Rocksteady工作室,该工作室之前没有制作过任何3A大作,但他们推出的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman: Arkham Asylum)》在2009年获得了91分的高分。
内脏的《死亡空间》也获得了88分,在2008年的“年度PS3游戏”中排名第七。尽管仍然有玩家购买单机游戏,但他们必须能够与行业中最好的游戏公司竞争,否则他们最终注定会失败。
EA在2017年年初就因BioWare的《质量效应:仙女座(Mass Effect: Andromeda)而上了惨痛的一课。这款游戏是上一代RPG游戏中备受关注的《质量效应》 三部曲续作,但是该系列的制作总监在上一部作品推出五年后就离开了工作室,所以《质量效应:仙女座》 的开发工作可谓是困难重重。
最初的《质量效应》 三部曲都是“年度游戏”最有力的竞争者,三部曲分别获得Metascore给出的91、94和93分的评价。但是《质量效应:仙女座》 仅获得71分,
甚至很多玩过原三部曲的玩家都选择忽略这部游戏。
在《质量效应:仙女座》 发布后的几天内,零售商们纷纷降价,希望能吸引玩家购买,甚至后来还搞了个近五折的夏季优惠促销。鉴于游戏成绩惨淡,EA取消了计划发布的拓展包,并关闭了负责开发这款游戏的工作室。
《质量效应》 这一系列的口碑也许已经被毁掉,或者至少在它重制之前得暂时放弃了。
多人游戏也在挣扎前行不仅是单机游戏要解决销售难题,多人游戏也不一定就会畅销。事实上多人游戏甚至要面临更多的挑战,因为这类游戏根本就没有一般意义上的结局,
所以一旦有新游戏推出就会把现有的多人游戏玩家给挖走。
而《为战而生(Battleborn)》 全球现存的PC玩家加起来可能都不够打一场6V6的《不法之徒(LawBreakers)》 比赛(即使它是由参与过《守望先锋》 和《守望先锋》 开发工作的克里夫布拉斯担任总监也于事无补)。
在现今的游戏市场中,无论是多人游戏还是单机游戏,大家只会偏爱更好的那一款。发行商很可能会在早些时候就开始减少投入以降低损失,而不会在市场表现不好的时候还继续浪费资金或是发行得不到关注的游戏。
“星球大战”这一IP以及相关的版权费或许给Visceral带去的更多是伤害而不是帮助。
只要单机游戏足够优秀,它们就还有市场2017年对于单机游戏来说是意义非凡的一年,
前三个季度中最优秀的两款游戏无疑是任天堂的《为战而生》 以及索尼和Guerrilla联合发行的《不法之徒》 ,它们都是贵且好玩的单机游戏,也是“2017年度最佳游戏”的有力竞争者。
除此之外还有B社(Bethesda)新作《守望先锋》 以及任天堂备受期待的新作《虚幻竞技场》 。
我们曾经有些担忧《战争机器》 的销售前景,如果这样的高分游戏被玩家忽视掉又会意味着什么呢?但是它看起来不需要我们去担心。在Steam的PC排行榜上,
《塞尔达传说:旷野之息》 与最近推出的《地平线:黎明时分》 并驾齐驱、名列前茅;在亚马逊的排名中可以看出它在主机上的销量也很出色,
仅次于《德军总部2:新巨人(Wolfenstein 2: The New Colossus)》 (也是单机游戏)和《超级马力欧:奥德赛(Super Mario Odyssey)》 。
你喜欢的单机游戏还是会有不错的发展,但是那些五年前你可能花了不少时间去玩但最近没有再怎么玩过的游戏、那些低于80分的游戏就可能会面临更加黑暗惨淡的未来。
原文编译自Polygon
原标题:Single-player games are fine, as long as they’re great
作者:Daniel Friedman,有删改
『 话题互动』你最喜欢哪一款单机游戏?
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