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大家好,我是七爷。今天一个朋友公司做的手机游戏《螺旋英雄谭》上线了,是一个战棋游戏.所以叶琪将向你介绍什么是“战棋”。
首先,应该说明的是,在这个类别、这个圈子和这条战棋赛道(也称为SRPG)上运行的产品绝对不止一种。其中一款型号为子龙的《梦幻模拟战》,在Appstore收入榜中排名第四,目前已跻身前50名。
根据国外统计网站Sensortower的数据,其月收入为900万美元,约6000万人民币!而《梦幻模拟战》是战棋。
那么你怎么玩象棋游戏呢?从本质上来说,战棋也是一款RPG,也有角色、装备、技能、等级等一系列概念,与其他RPG并无区别。它和一般RPG的区别在于战斗:在MMORPG或ARPG,
你通常只操纵一个角色,可能还有一个佣兵什么的。但是在SRPG,你必须操纵很多角色,从五六个到十几个甚至几十个。另外,战斗是回合制的。在你的回合中,你可以指挥你自己的角色移动、攻击、使用技能等。
在敌方回合中,你只能站着被动挨打。最后,战场被分成小方块,就像棋盘一样,因此被称为“战棋”。
(从某种意义上说,《英雄无敌》系列也是一盘战棋。只是因为它的内政、建筑和地图探索也很出色,所以形成了一个独立的流派。它的前身是《国王的恩赐》,后来再版时同名。
这是一个经典的战棋游戏)
今天,可能没有多少人在电脑上玩战棋,因为这类游戏的节奏很慢,不太符合当今社会的流行趋势。这么说吧,游戏《文明》,回合制,经常发生在下一轮10分钟。
它可能是最热的回合制游戏(P的作品不如人数文明),但现在它的在线Steam只有几万人,甚至无法进入前十。但是20年前,这种游戏非常流行.
因为当时的计算机硬件性能比较差,运行一些需要实时操作和实时计算的游戏有点力不从心。七爷在机房玩《命令与征服》。机器是486dx2-66,坦克的移动速度几乎是每秒5厘米。然后我们玩得很累,
但是老板一点也不在乎,因为他是按时间收钱的(每小时4元,天价),你快还是慢都无所谓。后来,我们试图让他玩“命令与征服”并与我们联系。下一联他怒斥“怎么这么慢?"转身将机器更新为P-100。
猎枪变枪了。
但是回合制游戏没有这些问题。在老机上,我们玩了《三国志4/五》(回合制SLG,格斗是战棋)、《特工机甲队》和《超时空英雄传说》。此外,还有无数有名字或没有名字的战棋,例如英雄传说系列。
比如火的图案,比如美丽的野兽.战棋游戏的优势在于您可以仔细思考策略,并且在每轮战斗中可以保存许多游戏,甚至可以实时保存。这相当于将每场战斗分成几个环节,访问文件大大提高了容错率。
另一方面,游戏还设计了一些挑战,比如《三国英雄传》中的【麦城】关卡:历史上关羽被抓到了麦城,你要在游戏中操纵关羽逃跑。但是如果你之前没有提高关羽的水平,那就危险了,所以有人发明了一种战术。
用《剑术指南》把关羽变成矮兵(近战步兵),然后步兵可以直接穿过树林(骑兵不行),这样他们就可以简单地逃跑了。但是想象一下,抛弃赤兔马在森林里逃跑是不是有点可怜
类似的经典关卡还有很多,甚至有人直到今天还在研究这种古老的战棋游戏并开发独特的风格。比如《三国志英杰传》,《三国志曹操传》都已经研究到很高级的程度了!比如上面提到的“关羽去麦城”关卡,
有些人是在人品水平极低的情况下过关的。他依靠计算机AI的一个规则:他不会先杀死血量少的单位(关羽),而是优先选择能造成最大伤害的攻击。换句话说,虽然关羽一触即死,但只要他击中了别人,他就失去了更多的血。
电脑会优先考虑其他人。利用这一规律,关通过骑马成功逃脱,这需要准确控制所有人物的血量.
然而,正如我之前所说,现代社会的节奏如此之快,以至于没有人愿意研究战棋的策略,因此战棋游戏相当少。除了像《P俱乐部的孟思》这样的老派作品,去年Steam上还有一款小品游戏《Into the Breach》(Trap)。
这款游戏可以说没有剧情,只有战斗,每一关都是战棋且只有战棋,而且回合数也很少,通常在5回合以内。所以如果说传统战棋是一款棋类游戏的话,可以算是“棋子全集”的感觉。
现在让我们回到最初的问题。既然战棋游戏以前流行,现在不流行了,为什么战棋《梦幻模拟战》手游流行,战棋《螺旋英雄谭》流行?
手游时代,玩法与以往不同。起初是《MMORPG》和《ARPG》等经典在线游戏,随后是《国王》(《MOBA》)和《荒野行动刺激战场》(BR)等快节奏游戏。
然而,移动游戏在中国的发展已经有五六年了,上述类型的玩家也有些疲惫。更重要的是,这些游戏通常带有偏见:MOBA BR游戏的重要时间超过10分钟或20分钟,在这段时间里你不能放下手机。
这意味着一直盯着并操作,相当于将游戏从PC转移到手机上,仅此而已。MMORPG和ARPG很相似,各种任务都不能少,比如打卡、爬塔和到处跑、搬砖和扔飞镖。它是一款手机游戏,但它实际上是一部手机。
没有体现出手机游戏的特点。
(手机游戏的特色作品之一是《开心消消乐》,排名20名以内,月入600万)
然后“战棋”是手机游戏和移动游戏的特点,因为它是一个回合制系统,在你的回合中你可以随时停下来做其他事情。(换句话说,你可以随时打开手机并继续上一轮游戏)这使得游戏时间非常灵活,非常适合填补“碎片时间”。
事实上,我不止一次看到有人说他们想念具有战棋元素的游戏,例如《英雄无敌》,并希望为手机移植和复制它们。
可以看出玩家对现代手机游戏有一些看法。——许多MMORPG要求你每天至少花2个小时玩这个和那个,这接近当年端游的平均在线时间。很多人就是不想玩手机游戏的时候那么累。
把游戏从PC搬到手机上再玩一遍有什么意义?
最后需要说明的是,《战棋》肯定不是《奇幻模拟战争》成功的唯一原因,而是游戏的质量(如画面、音乐等。)、IP影响力、市场运营等。都至关重要。这可能也是2022年棋手手游很少的原因。
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