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《工人物语:新兴同盟》图文攻略 系统教程及评测指南官网

更新时间:2024-01-26 12:21:32 浏览:
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《工人物语:新兴同盟》图文攻略 系统教程及评测指南官网介绍

《工人物语:新兴同盟》图文指南、系统教程和评测指南(包括“入门指南/演奏技巧”、“系统分析”和“简单评测”)。《工人物语:新兴同盟》是一款策略RTS游戏。

这款游戏在这一系列流行的游戏机制中融入了全新的游戏模式。它为招募和部署部队并最终正面击败对手提供了深入的基础设施和经济玩法。

攻略介绍

这个策略的目的是提供一个简单的游戏系统分析,同时也为RTS新手玩家提供一些指导。并最终形成简单的游戏评测。

配置要求

最低配置

操作系统:Windows 10(64位)

处理器:i3-6100/锐龙3 1200

内存:8GB

Graphics card: GTX 950 2GB/Laser Dragon 550 2GB

推荐配置

操作系统:Windows 10(64位)

处理器:i7-6700/锐龙5 1600

内存:8GB

显卡:GTX 970 4GB/RX 470 4GB

关键配置

1.基本界面和操作

下图是游戏的主菜单界面。

“开始战斗”是游戏的剧情战斗,仅供单人游戏。

“遭遇战”是一个多人对战的PVP或PVE,它需要连接到网络。

“商店”和“装备”提供游戏中皮肤的购买和更换。

建议玩家在玩这款游戏之前完成内置教程。

基本按钮是WASD或鼠标中键来控制相机移动,以及Q和E转动。

然而,在实践中,建议将镜头转向(Q和E)和建筑物转向(R和T)颠倒。

下图是播放时的主界面。从左到右,顶部的UI是编队信息、人口信息和主要资源的列表。

下面的UI是一个小地图和一个建筑菜单。

2.基本资源

作为一款即时战略游戏,收集资源自然是重中之重。

首先是游戏中的两个基础资源,——森林和石头。

值得一提的是,这两种基础资源被归类为“可再生资源”。

“可再生”是指“它可以连续收集,不会耗尽”。将鼠标放在树上,看看森林是否是“可再生森林”。

“再生石”略有不同。这些石头藏在矿区(后面会提到),采集所需的建筑不是“采石场”,而是“石矿”。

之后的资源基本都是矿产资源。

在地图上找到如下图所示的“矿区”。在使用工程师的“勘探”技能找出矿物类型后,可以建造矿山进行采集。

另一方面,游戏中仍然存在一些“豪华资源”(因为不会直接影响建筑建造,所以用文明系列的条款来解释)。

它们是“肉”、“鱼”和“浆果”,它们都是可再生资源。

使用建筑菜单,可以在森林附近建造“伐木营地”来生产木材。

放置建筑时有两点需要注意。一个是资源的输出(指针越向右越好),另一个是建筑物的连接点(蓝色指针正对着)。

建造一栋大楼需要闲置的工程师。正常情况下,工程师的施工技能可以设置为“自动”。

放置建筑后,闲置的工程师将自动找到具有相应资源的仓库,拿走资源并前往施工现场。

在这个项目中,所有的建筑都连接到仓库,未连接的建筑不能开始工作。

根据上面放置的建筑物的朝向,可以建造一条“土路”来连接仓库。

注意:必须连接到建筑物的“连接点”。

接下来是由木材加工而成的资源“木材”。为方便解释,这类资源从现在起统称为“二次资源”。

“锯木厂”建成并与道路连接后,就可以进行木材生产。

在石头方面,石头没有二次资源,只需要收集就可以正常使用。

需要注意的是,裸露的石头不能再生,采集所需的建筑是“采石场”;矿区内隐藏着一座“石头矿”。

3.基本人口

在这项工作中,最重要的人群是“工程师”。

工程师承担着许多职责,例如“建造建筑物”、“扩展领土”、“勘测矿石矿脉”和“完成标志性任务”,是发展中不可或缺的人群。

生产工程师必须拥有的两个建筑是“工具工厂”和“会馆”。

工具工厂会自动将“5块木头和5块石头”加工成“1件工具”,并消耗一个闲置人口。

接下来说说工程师的技能。

从左到右分别是建设、扩张、探索和捡拾。

扩展技能是指“选择位置后自动将目标点周围9个方块的区域划分为领地”。

选定地点后,分配到该任务的工程师将前往该地区并自动扩展区域。

备注:扩大版图需要很长时间。建议指派人员尽快完成此操作。

勘探技能指的是“选定矿区,进行勘探并识别未知矿脉”。

选定区域后工程师就会自动前往。

需要注意的是,如果在勘探过程中有建造任务,会导致该工程师直接放弃勘探并转为建造,出现遗漏的未勘探矿区。

最后是拾取技能,该技能可以利用鼠标右键自动执行,无需单独发动。

如下图的“地标教程”,选定工程师后,对着地标按下鼠标右键即可完成“运送资源”的操作。

关于扩展人口,所需的建筑自然是“住宅”。

建造住宅时,尽可能将它们连接在一起,以获得人口上限加成。

人口数量、上限和空闲人口均能在上方看到。

加速人口生产的奢侈品为“面包”,面包通过“农场(小麦)磨坊(面粉)烘焙坊(面包)”的工序制造得到。

备注:通常情况下基本不需要加速。

4.运输资源与高效生产

在本作中,无论是进行建筑还是进行生产,都会有一个“运输资源”的过程。

默认状态下是以“搬运工”(空闲市民)状态进行运输,此时1名搬运工=1点资源。

稍微高级的是“石路”,在两座建筑之间铺设石路即可完成升级。

在石路上,搬运工可以使用手拉车进行搬运,此时1名搬运工=3点资源。

第三阶段则是需要生产获得的“驴车”,使用驴车时,1名搬运工=8点资源。

备注:单名搬运工能够携带的资源种类固定为1,与上限无关。

因此,假设需要2木材3石材,即便是驴车也必须分两台进行搬运。

接下来是“如何提高生产效率”。

首先,需要先获取奢侈品资源(肉、鱼肉、浆果等)。

当仓库里拥有奢侈品资源时,点击生产建筑菜单左侧的按钮,即可派送搬运工将奢侈品运过去,提升生产速度。

不同的建筑所需的奢侈品都不相同,下图是部分建筑所需的对应奢侈一览:

5.战争建筑

既然是类RTS游戏,自然少不了战争建筑。

先介绍下防御性建筑,有“堡垒”“诱敌”和“塔楼”共三种。

堡垒会在范围内的我方单位受伤时自动触发技能,持续性地治疗我方单位。

诱敌建筑则会嘲讽范围内的敌人,强制他们攻击该建筑。

需要注意的是,嘲讽的数量有上限,可以进行升级。

塔楼则是自动对范围内敌人发起攻击,伤害较低,但能够伤害范围内的所有敌人。

接着是攻击方面,在生产战斗单位前,需要制造前置的“兵器打制场”。

使用开采得到的“煤炭”和二级材料“铁矿”,制造三种类型的武器。

备注:单个打制场在同一时间内,只能生产一种类型的武器,默认为盾。

武器类型分为“盾牌”“斧头”和“长弓”三种,对应肉盾、武士和弓兵三种性能不同的战斗单位。

值得一提的是,本作在移动单位上采用了较新的“指定朝向”,长按鼠标右键即可在指定移动位置的同时,指定部队的朝向。

1.开局与前期发展

为方便说明,这里以1v1常见的地图“墓地”进行说明。

在基本情况下,开局默认会有58的人口、12个工程师和3个弓箭手。

资源方面则是30木材和50石材,基本可以满足采集建筑的建造。

首先需要确保的是基础资源,迅速拍下3个伐木营后,寻找最近的石材产地。

需要注意的是,初始领土范围基本都不包含石材产地,因此在建造采石场前建议先让1名工程师前去扩展领土。

完成上述步骤后,可以马上派出三名弓箭手,分别往三个方向出发去探路。

探路是RTS游戏里的基本开局流程,尽可能快地找到敌方大本营位置,可以更好地制定对应策略。

之后则是分出三名工程师,尽可能远地扩张领土。

这是为了尽快靠近附近的资源区,便于在开局资源点枯竭前开发新的资源。

备注:也不一定要三个方向,主要是找到其它矿区,采集铁矿和煤炭。

之后,在附近找到“用资源换工程师”的地标。

这类地标所需的资源基本都能在开局点附近找到,建造对应建筑后让一名工程师慢慢送货就行。

备注:在PVP时,可以尝试让一名弓箭手前往靠近敌方的地标,阻挠对手运送资源。

以上就是开局的几个基本点。

最后需要注意的是,开局点周边的资源不一定全都在领土内,可能会需要扩张。

毕竟不在领土内的资源是无法采集的(如下图)。

2.资源策略

接着是前中期的资源策略。

一般情况下,为满足快速扩张领土范围,基本需要5伐木营和4采石场。

但在实际情况下,4石材厂需要找到第二个石材资源点(最好是再生)才能达成。

因此最快的方法就是建造港口,通过交易换来大量的石材。

尽可能地利用手头上的资源,建造工具厂后满足建造港口的条件。

同时建造大量的农场,利用“小麦面粉面包”的生产链积累大量的面包。

如果周围没有港口也不要紧,这种开局基本都能在附近的矿脉里找到再生石材。

不过相对的,有再生石材的开局通常就不会有再生森林,因此需要尽早建造“护林人小屋”以满足木材的生产。

建造了港口之后,一切都会变得好办得多。

在海滩较大的情况下,强烈建议至少建造两个港口,真正做到“一买一卖”的商业链,满足对各种稀有资源的需求。

没有港口的话,自然就是尽早地“开二本”,也就是找到新的资源点,建立仓库和采集建筑。

3.整备军队与科技策略

满足了资源的收集后,通常也已经过去了半小时有余,接下来要做的就是整备军队与升级科技。

在科技树方面,建议是尽早地点开“手工艺”里的“木工大师”,能够有效增加人口数,省下一些建造住房所需的资源。

除了增加人口,另外要做的就是根据自身拥有的资源,寻找合适的技能发展路线。

以常见的开局资源为例,通常是“有鱼就没有浆果”,并且有鱼基本就有港口,资源基本可以说是不会枯竭的。

反观另一边,在没有鱼的情况下,如果不能尽快抢占无主的海滩,那就只能尽快点出战斗单位的相关科技,并且尽快建设钢铁产业链,建造金矿场、钻石矿场(生产祭司和弩手)。

至于科技树的选择方面,一句话概括就是“激进选公民,自闭选行政,扩张选工程”。

工程基本上是攻守一体的科技树,初期的“加速领地扩张”和“驴车招募加速”都很有用。

且后期的“原始魔法”能让高等单位造成范围伤害,适合作为前期快速扩张,稳定资源生产后逐步扩大优势的打法。

公民作为偏向进攻的科技树,可以在必要时临时拆除损伤较大的建筑,返还一定程度的资源,便于长线作战。

同时,“最后一口气”也能最大限度地发挥高级兵种的特效。

使用“运输网络”以节省铺设石路耗费的大量石材,尽可能快地生产战斗单位。

在面对多面作战时,后期的“诅咒之地”也能够扩大诱敌范围,并增加诱敌数量以面对劣势。

最后是偏向固守的行政。

在前期,利用箭塔增伤建造较为坚固的防线,并在中期用“改进机械”增加诱敌建筑的生命值,延长诱敌时间。

最可观的还是大后期的“丰盛早餐”,即便在战斗时都能享受自然回复的效果。

4.细节部分

最后讲一些细部的操作。

首先是住房的建造,通过教程可以得知,当住房连在一起时能享受“人口+1”的加成。

那么在建造住房的时候,如果没有其它的需求,基本就用一条直线的泥路造两排住房即可满足前中期的需求。

其次是“建筑扩张”手段,这种手段仅会在开局时用到。

在领地边缘放置建筑时,可以看到多出来的“带加号”的格子。

这些格子表明的意思是,在完成该建筑的建造后,会自动将领地扩张至格子标注的范围。

因此,在前期工程师紧缺的情况下,这也是一种快速扩张领土的方法。

配合上文的住房建造,也可以在条件允许时,利用平铺住房横向扩张领土,拉近新的资源区。

第三点是关于战斗的。

细心的玩家不难发现,本作虽然偏向RTS游戏,但在对兵种发出指令时,总会有些许的延迟。

因此,在操控大规模的军队时,建议将后排兵种归为一队,前排则根据数量分为1~3队。

这是因为在移动时,部队会以直线阵型移动,从而在接敌时浪费一些展开阵型的时间。

因此,将近战与远程分开后,以展开的形式前进,就能在一定程度上省下展开阵型的时间,也能控制部分近战兵种前去偷袭敌人后排。

综合来看,作为一款使用了老牌ip的大厂游戏,初步定价298的价格属实不是很能让人满意。

对比前代的复杂系统,本作的改革一方面满足了部分新玩家对于“快速上手”的需求——这也是当代游戏界的趋势之一,另一方面却又得罪了本系列的核心玩家。

精简化的操作流程、更偏向于RTS游戏的玩法、再加上去掉了系列数字,作为独立作品发售的举措。无一不彰显着育碧为老牌ip正名,尝试转型并进军RTS市场的野心。

但反观本作的质量,只能说有野心,却也就只停留在“有野心”的阶段而已了。

作为RTS游戏,它拥有迟缓的操作响应,长段的发展时间和稀少的兵种;作为策略类游戏,它简化了发展的深度与广度,没有《文明》 系列那般的多样化胜利,

也没有《钢铁雄心》 的战略与资源决策。

并且,本作在对游玩节奏的把控上也仍未能够跳脱出老式RTS的通病——节奏缓慢。

在通常情况下,光是从发展起步到准备作战,基本都要花费至少半小时的游戏时间。而换作其它主流网络游戏,都足够玩上好几把了。

在这个讲究“碎片时间”的时代里,本就有些“跟不上时代”的RTS游戏就已经足够小众了,而《工人物语》 甚至还要在此之上延长游玩时间,只能说多少有些不大明智。

或许会有玩家认为,这种较为轻松休闲、不需要思考太多的游戏正是他们所需要的。

从这方面上来讲,本作确实是相对成功的。

结合前代《工人物语》 系列作品来看,本作简化了曾经有些冗杂的系统,将画面改为了易于让人接受的偏卡通风格,也确实在收回一部分老玩家的同时,获得了一些新玩家的好评。

综上所述,作为一款探索变革的过渡型作品,一个可以说是高价位的国区定价属实有些让人难以释怀。

只能期待在捞得这一桶金后,育碧能在正式的系列作里,给出一个相对成型,将《工人物语》 系列发扬光大的答案了。

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