新《工人物语》封测:老牌即时战略游戏寻找新起点官网介绍
玩家需要规划资源,控制部队,挑战玩家的整体控制能力和细节调整能力。即时战略游戏曾经是一种相当出色的电脑游戏类型。在那些经典的RTS游戏中,资源系统和操作模式都是不同的。
但是,它们通常对玩家操作单位的能力有更高的要求,但有一个系列不允许玩家操作单位,但它在RTS游戏的历史上留下了独特的一笔,这就是“工人故事”系列。
“工人故事”系列诞生于1993年,已有近30年的历史,有7部正统作品。该系列始终专注于构建而不是单元操作。玩家无法操作城市中最重要的单位“工人”。当建筑和资源准备就绪后,它们将自动开始工作。
听起来没什么特别的。类似的系统几乎是当今构建模拟游戏的标准,但在《工人物语》诞生的时代,这种玩法相当独特和吸引人。只是这种慢节奏的建造RTS逐渐淡出了玩家的视野。
在2014年《打工人的故事》续集被取消后,该系列已经有10多年没有新作品问世。
独特的建筑和道路系统使《工人传说》系列拥有与其他RTS游戏完全不同的体验。
直到2022年,育碧宣布了新的《工人物语》(The Settlers),这是一系列重启作品,原计划于2022年发布。然而,
后来,这款游戏经历了一个几乎脱胎换骨的过程,终于在今年1月进入了内测阶段。在育碧的邀请下,我们体验了新《工人物语》的测试版,并尝试了遭遇战模式。我们几乎经历了新一代的玩家,我们也很好奇。
重启“旧瓶装新酒”的工作会是什么样?
建设和运营首先,老玩家可以放心,它已经留下了足够的东西。新的《工人物语》延续了系列传统,以建筑施工为核心。除了可以操作的工程师和战斗单位外,玩家只能规划建造。
不可能直接操作定居点的工人。包括收集资源,利用资源进行生产,以及招募士兵,整个系统都需要依靠这些建筑来运行。建筑物根据功能类型进行分类,每个建筑物只负责特定的功能。
玩家需要根据自己的资源和需求来安排自己的建造计划。
建筑按照功能分类,方便玩家搜索。
在新作中,建筑物不能再像过去那样自由放置,所有建筑物都必须建造在由六边形网格组成的地图区域中。你仍然可以调整建筑的方向,但六边形网格的限制仍然对玩家的空间规划能力提出了一定的要求。
同时,《打工人的故事》系列的传统道路规划游戏也被保留了下来,我们需要将建筑与道路连接起来,这样工作的工人就可以更高效地在不同的建筑之间移动材料。由于道路本身会占据六边形网格,因此需要对道路进行有效规划。
只有这样,整个结算系统才能在非常有限的空间内良好运行。
建筑之间的道路决定了工人搬运材料的效率。
对于没有接触过《打工人的传说》系列的玩家来说,新《工人物语》的资源系统可能有点难以理解。——需要找到特定的资源并派遣工程师建造相应的建筑,然后才能收集资源。例如,我们需要铁矿石,
工程师有必要对可能有矿藏的地面进行勘探,在探测到有铁矿资源的网格之前,无法建立采矿场。定居点区域外不能建造建筑物,因此玩家需要命令工程师逐个拓宽定居点区域。
在矿床部分完全包含在施工区域内之前,无法开始采集。
收集一个资源需要这么多步骤,而且大多数步骤都在等待工程师慢慢完成指令。这种玩法在慢节奏的城市商业开发游戏中相当常见,但这是一款有战斗压力的RTS游戏,还是比较少见的。
对吗?新的《工人物语》保留了这一系列独特的功能。即使我只是看着工人们在定居点跑来跑去,我也会觉得很有趣。
一旦积累了相应的资源,就可以迅速形成整个生产网络,从而使武器、作战单元和其他系统可以运行。接下来的武器生产、技术升级等。都需要稀有资源,所以新的《工人物语》鼓励玩家积极探索各种资源点。
但是,还是一样的节奏。前期的探索和建设需要我们花费大量的时间,尤其是寻找稀有资源,这需要足够的耐心。因为你不能生产任何新的战斗单位,除非你找到初始区域中没有的特殊资源,
如何在有限的资源下玩游戏是玩家们的难题之一。
许多重要的资源需要工程师去探索。
值得注意的是,游戏中的资源收集必须通过相应的建筑进行。一旦木材或石头等重要资源耗尽,就无法建造新的建筑,生产线就会崩溃,整个游戏只能结束。这种情况很可能发生在游戏前期或中期更改资源点时。
如果你不小心,你可能有一个“坏文件”。因此,我们必须始终关注自己的关键建材资源并尽量避免崩溃。
操作和战斗在新的《工人物语》中,玩家可以操作的单位只有工程师和战斗单位。工程师可以说是游戏中最重要的角色。探索资源,开拓疆土,建造建筑,铺设道路和拾取地图都需要工程师来完成。
其中,建造和铺设道路可以在玩家计划后自动完成,其他工作需要我们手动控制。工程师能否有效“忙碌”在很大程度上决定了游戏的胜负。
为了管理大量的工程师,可以在游戏中对工程师进行编队管理,使他们可以做不同的工作,例如在勘探矿脉的同时扩大面积,以便更快地完成矿产资源的勘探。但是,工兵本身移动速度不快,没有战斗能力。
外出探险时很难保护自己。如果你不派几个战斗单位陪同你,在野外探险时很容易被对方的部队骚扰,直接被杀死。当系统提示工程师被敌方团队攻击时,基本上为时已晚。所以,
如何巧妙地安排工程师的路线和任务是我们必须思考的问题。
大楼上的数字表明现在有多少工程师在这里工作。
在新的《工人物语》中有许多不同的派系可供选择。在——的测试版中有两个派系可供选择,最大的区别在于战斗单位。玩家可以结合各种战斗单位进行进攻或防守。
配合可以恢复周围单位的防御塔和可以吸引敌人火力的稻草人建立防线。
在游戏中,可以控制战斗单位的移动或指定攻击目标,但在实际体验中,玩家无法像其他更注重单位操作的RTS游戏那样实现对士兵的精确控制。同时,弓箭手和其他远程单位在战斗中显示出巨大的优势。
它使玩家很难破坏在开发过程中建立的防线,也很难受到敌方小队的骚扰。由于新的《工人物语》不是以单位战斗为中心的游戏,因此这种体验不是游戏的重点,但说实话,
还需要一些时间来适应操作手感和手臂的平衡。
玩家需要使用防御建筑和战斗单位来构建防线。
我们在测试版中只玩了遭遇战和基础教学模式,所以我们不知道在最终的完整版战役模式中是否会有更多的兵种搭配和玩法。我当然期望在正式版中看到更多的兵种和更有趣的游戏变化。
在体验了新的起点测试版后,新的《工人物语》给我的最大感觉是它的节奏很慢。无论是悠扬的背景音乐、在定居点休息的工人还是不时出现在地图上的各种野生动物,我几乎忘记了这是一款RTS游戏。
与两军对峙相比,目睹城市建设的过程或欣赏岛屿定居点的美丽风景可能对玩家来说更具观赏性。
慢节奏和实时策略并不一定不相容。新的《工人物语》的制作团队显然试图在定居点建设和对抗之间找到平衡。玩家可以在一款游戏中体验“悠闲”的建造和探索,并通过积累建立一个巨大的定居点。
你还可以体验在战斗中击败对手的快感。只要我们能够适当地建立防御阵地,我们就不需要太大的战斗压力来面对对手小部队的骚扰。我们可以欣赏工人们忙碌的身影,并冷静地为战斗部队做准备,准备一举击败对手。
也许这种特殊的体验只能在《工人物语》这样的经典重启游戏中找到。
无所事事的工人甚至睡在定居点里,看着他们休息很有趣。
对于系列玩家来说,比起遭遇战,丰富多彩的战役模式其实更值得期待。遗憾的是,在刚刚结束的测试版中没有战役模式可以玩,但我们已经能够通过遭遇战模式一窥新《工人物语》的核心部分。
新《工人物语》 相比于系列前作做出了不少改变,比如六边形网格地图、单一功能建筑以及可操控的战斗单位。从中不难看出,制作组希望凭借这些新元素让系列重新焕发生命力。
当然,这是一个已经沉寂超过10年的系列,想要突破自己是很难的。曾经的“工人物语”如今可能已经不再能吸引年轻玩家,经历了2022年的跳票和返工后,如今的版本画面精美、体系完整,也有不少新要素,
但玩家们是不是喜欢这样的慢节奏RTS,现在也不好说。目前,新《工人物语》 呈现出的状态还并不完美,角色的操作手感、镜头调整范围、资源配置等要点还有调整的空间。游戏将在3月17日发售PC版,
希望正式上线时一切能变得更好。
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