童年深处的召唤之夜——铸剑物语参上官网介绍
GBA作为陪伴大多数80后、90后玩家童年时光的掌机,诞生了无数经典作品,比如《星河令》。《铸剑故事》无疑是其中的优秀作品。凭借其独特的系统和可爱的角色设计,该作品在许多游戏中势不可挡,其技能令人惊叹。
作为从0755到79000的系列作品,在GBA平台上有三部作品,《召唤之夜》,《召唤之夜 铸剑物语》和《召唤之夜 铸剑物语2》,虽然只有三代。
但每一代都有不同的主角,不同的召唤动物和不同的剧情,可谓诚意满满。
《铸剑奇侠传》初代的故事比较简单。为了追随死去父亲的脚步,主角决心成为铸剑之都七大锻造圣人的一员。在比赛中,主角逐渐发现了剑之都的真相,并最终在召唤动物的帮助下拯救了世界。
这部作品的独创性在于在其引人入胜的铸剑故事中引入了守卫兽。在开头参加比赛大会的故事之后,主角的主人会要求召唤师召唤属于主角的守卫兽。这里有四种守卫兽,即
1.机械士兵-Zategu(地雷系统,适用于剑、矛和钻)
我想成为像我父亲一样的锻造圣人制造武器的技术我自己制造的武器。
2.幽灵战队-舍勒(火焰系统,适用于剑、斧和钻)
我想成为像我父亲一样的锻造圣人制作武器的技能当然是我的拳头。
3.圣灵-苏加瑞特(水系,适用于剑、矛和手套)
我想成为像父亲一样的圣人关心所有生命伴侣之间的深厚感情。
4.幻兽-帝喾(风系,适用于剑、斧和手套)
我想更多地了解我的父亲我一直是被她养大的毛绒玩具。
每个人的童年“妻子”
回答不同的问题会有不同的守卫动物(当然每一个都是我父亲生前的守卫动物),游戏后期可以替换。
各种各样的武器和锻造技术在当时确实给我提供了很多乐趣。游戏中的大部分战斗都是在地下迷宫中进行的,通过踩雷来触动敌人。在横版战斗界面中,玩家可以使用自己的武器进行攻击、防御和跳跃。
你也可以召唤自己的守卫来释放魔法。
游戏的整体画面在当时的GBA上处于平均水平以上,中文版的人物对话也很幽默。时至今日,小游依然记得第一把武器打造时的兴奋,以及每一把新武器成功打造时主角举起它时的期待。
每当你在深夜的时候,你会偶尔想起你在晚上独自与自己的守卫在游戏中的每一个场景。明亮的月光照耀着周围,安静的BGM似乎仍然萦绕在你的耳边。最后
锻造神圣的三个原则:武器不代表力量,武器不代表剑术,武器不能代替友谊。
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