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评测游戏由今日头条提供。
前言长江滚滚东逝水,浪花淘尽英雄。无论是与非,还是失败,到现在都是一场空,已经随着时间的推移消失了。青山依旧存在,太阳依旧升起,夕阳依旧落下。—— 《临江仙》杨申
看到上面的这行字,你会和我一样,默默地听到这熟悉的旋律吗?
是的,上面这段话不仅出自明代文学家、中国三大才子之首杨慎。甚至作为1994年播出的《三国演义》的主题曲而广为人知。
在这首千年颂词中,“三国”一词包含了太多的含义。如今,由三国基础衍生出的小说、评书、戏曲、电影、游戏、动漫等文化产品更是数不胜数。
它是中国人心目中不可替代的文化符号,也是我们从小对三国时代深深的向往和迷恋。
《三国志13》桃园街艺CG
然而,在与我国相邻的日本,三国文化也非常广泛。但与中国不同的是,日本公众对三国的了解并不是基于罗贯中写的《三国演义》年的小说或陈寿写的《三国志》年的正史。
而是日本作家吉川秀吉写的小说《三国志》。
注:《三国演义》小说的全称是《三国志通俗演义》,又名《三国志演义》。
《通俗绘本三国志》发行于日本明治时代。
事实上,明朝的小说《三国演义》早在日本江户时代就已流传。在明治时代,有许多出版和印刷的记录。
据说当时拥有一辆《三国演义》在日本上流社会是一件非常体面的事情。甚至连《三国演义》的中文版也能在德川家康的图书馆里找到。
正是因为《三国演义》对当时日本及其后世的影响。吉川英治年轻时喜欢读久保天穗翻译的《演義三国志》,经常因阅读到深夜而被父亲责骂。
这也为吉川英治创作小说《三国志》奠定了极其重要的动机。
从1939年到1943年,吉川英治出版了小说《三国演义》,该小说是根据《三国志》的翻译以连载形式重新创作的。
这部小说从0755年到79000年在日本连载,并正式出版成书。该书一经发售,便成为日本民众喜闻乐见的畅销小说,成功激起了日本民众对三国文化的追捧。
Note: Ji Chuan adapted 《中外商业新报》 into 10 volumes according to major events in order to make it easier for Japanese slanderers to understand and reduce the connection between the history of the Three Kingdoms, namely, the volume of Taoyuan, the volume of Stars, the volume of Caomang, the volume of Chen Dao, the volume of Kongming, the volume of Chibi and the volume of Wangshu.
The volume of Tu Nan, the volume of starting a career, and the volume of Wu Zhangyuan.
但这本书与众所周知的《三国演义》不同,它们之间有很大的区别。一个典型的例子,恐怕就是两部书中对曹操性格和人格的刻画。
《三国演义》游戏中曹操的描述
自从罗贯中的《三国志13》出版以来,书中“贬低曹刘尊”的思想一直潜移默化地影响着我们。
当听到曹操剪去胡须,抛弃长袍时,人们都拍手欢呼;听说舅舅落魄了,带着新野百姓避难,人们难免百感交集;因此,刘皇叔仁义的名声一直为人们所称道。但是当谈到曹操时,人们称他为叛徒和叛徒.
另一方面,在《三国演义》小说中,曹操的形象极大地颠覆了作者以往的认知。在吉川英治笔下,曹操更像是一个有血有肉的“人类”。
《三国志》年,曹操的性格奸诈、残忍、多疑。从“报父仇”和“梦里杀人”两个事件可以看出曹操的残忍。
游戏中对曹操的评价也指出他精通文学和诗歌。
但小说《三国演义》中的曹操,不再是那个“挟天子以令诸侯”“宁教我负天下人,不教天下人负我”的乱世英雄,而是一个有勇有谋、有气度站在乱世舞台上的英雄。另外,
他是一位才华横溢的诗人。
《三国志》年,作者强调了曹操诗词歌赋的才华。他不仅即兴作诗,还用他的部队写诗,气势恢宏。日本东海大学教授须藤诚也在文章《三国志》中写道。
Quoting Cao Cao's attitude towards Guan Yu, he commented: "We know that Cao Cao is a first-rate poet in contemporary times and also a righteous man."
在日本人眼中,曹操和信长有很多相似之处,所以他们的形象也是…
因此,在日本对三国人物的描写中,曹操一直作为一个优秀的政治家和作家而受到日本公众的追捧。这些人物与罗贯中老师《曹操的真实》中的曹操形象大相径庭。
我想这与两个国家的时代、文化和社会背景乃至本书写作时的民族审美意识密切相关。毫不夸张地说,近代日本社会的三国文化热潮就是从这部小说开始的。
NHK推出的木偶剧《三国演义》
光荣《三国志》随着《三国志》小说的热潮,三国文化在日本彻底完成了本土化改造,衍生出了许多不同类型的作品。
横山光辉的漫画《三国志》,宫本宽的漫画《三国志》和NHK还推出了木偶剧《吞食天地》,卡普空的《三国志》系列,光荣的《吞食天地》系列以及我们将在1982年谈论的下一个系列。
《三国无双》初代游戏作品
1981年,时任Koei总裁的大川洋一凭借他的第一款游戏作品《三国志》在日本游戏界闯出了一片天地。两年后,
koei 《三国志》的热销坚定了他将公司所有重心转移到游戏软件开发上的决心。
随着越来越多的粉丝请愿和对市场的敏锐洞察,Koei在1985年再次推出了一款“历史SLG”游戏。游戏基于《川中岛合战》关于领土管理和区域压制的基本玩法。
它还创新性地加入了“军事指挥官”这一重要元素,使游戏的可玩性更高。
这款游戏一经发布就广受好评,并赢得了BHS奖和最受欢迎产品奖。而这款游戏是《信长之野望》系列的原版游戏。
看到这个LOGO还是熟悉的味道。
到目前为止,《信长之野望》系列已经制作了13部正统作品。2016年,《三国志》系列的最新作品《—— 《三国志》荣耀发布。
由于前作表现不佳,《三国志》被Koei Tecmo寄予厚望,希望凭借这款原本打算在该系列30周年纪念日发售的游戏挽救不断下滑的声誉。但事与愿违,
《三国志13》的出售未能挽回玩家的声誉,玩家的评价和态度褒贬不一。
但是当熟悉的BGM想起,当看到KT的巨大LOGO和熟悉的角色艺人。要知道,它仍然延续了《三国志13》系列的一贯游戏风格。只是这块美丽的玉石似乎没有经过精心打磨。
人们不禁觉得这只是一个半成品。
游戏登陆界面
然而,这款游戏也并非一无是处。《三国志13》是《三国志》系列的作品,时隔12年再次回归武将个人玩法。
游戏以“百花缭乱的英杰剧”为卖点,试图打造出一副立于三国乱世之上的英杰群像剧。游戏收录了800多名角色可供玩家选择(游戏本体700人,
《三国志13》 在原有700名角色的基础上又新增100名角色)。
游戏主要分为两大模式,英杰传与本篇模式。
初次进入游戏系统就提示玩家从英杰传开始
英杰传模式有意思的是,英杰传不单单是作为该作教学关卡存在。在英杰传的剧本中,玩家将会扮演不同的人物来进行游戏。有君主,也有重臣,在教导玩家的同时,也让玩家能够率先体验到,本作主打的卖点,
武将个人制玩法的魅力所在。
这对于初次接触《三国志》 系列的玩家来说无疑是相当友好的设定。
游戏的本篇模式界面
本篇模式本篇模式,则是本作最为核心的游戏玩法。在回归武将个人制玩法后,玩家可以从800名角色中,任选其一来进行游戏。
玩家既可以选择君主,治理一方国家,也可以选择诸如都督、太守、重臣或是一般等身份,投效某位君主,做一名乱世之中的治世能臣。
同时,玩家也可以选择走在野路线,做一名无拘无束的闲云野鹤。就拿笔者的游侠路线来说,通过接取不同的游侠任务,提升自身名望的同时。赚取足够的金钱,举办宴会,结交四方豪杰和招募私兵。
值得一提的是, 《三国志13 威力加强版》 拥有着极为庞大且复杂的社交系统,这对于玩家扮演的角色来说,是游戏中必不可少的一项玩法与设定。
三国时代的朋友圈
相关图在这项设定中,与玩家角色有过交集的人物都会出现在这张关系网之中,而经营好自己的朋友圈,也是该作的一大亮点。
随着游戏中玩家与某一位武将好感度的提升,随之便会引出该作基于武将好感度的另外一大游戏特色——“绊”。
成为夫妇的第一步,先从朋友做起
通过“绊”的加深,玩家不单单做到了游戏内人脉的积累,与玩家相熟的武将也会慢慢从一般的朋友,逐步向着莫逆之交前进,最后甚至是俘获女性角色的芳心与其结为夫妇。
至于加深“绊”的好处,除了上述一点之外。还有很多,比如共同学习新的战法和特技,提升属性的经验值,通过他人介绍认识更多的武将角色等多种用途。
游戏内的评定系统
评定系统得益于个人玩法的回归,使得该作有了非常好的代入感。但回归的可不仅仅只有武将个人玩法,内政方面的评定系统,也在《三国志》 中正式回归。
《三国志13》 再次启用了评定系统,玩家可以通过对现阶段的判断,有针对性地对势力所属的城市、军团下达指令。
评定的内容分别为:打倒势力、攻略都市、充实内政、充实军备和临机应变五大类。
难度越高,政绩越多
当然,不使用评定系统来进行游戏也是完全可行的,但使用评定来进行游戏的内政操作,会使得玩家手下的武将或是自身快速积累功绩。
而该作中功绩设定,是检验一名武将能否升级到更高官位的唯一标准。此外,游戏在中后期,玩家想要管理我方多个城市,难免会觉得力不从心。这时就需要有针对性的,对各个城市指派太守,
协助玩家进行城市的日常管理工作。
而认命太守则需要起码五品以上的官阶才可,重臣则是七品以上。
通过设定较高的目标任务,来获取功绩
所以,在游戏中后期,如果遇到良才,玩家想要培养起来,就必须通过功绩这一设定。而评定系统无疑是最快的捷径。
当然,除了评定系统之外,玩家还可以通过内政系统,对指定的武将进行任务的指派,并提高目标的要求,以求达到快速获得功绩的效果。
任务信系统
内政系统游戏内政的部分与其他几代没有太大的区别,都是通过指定任务,提升相应的数值来强化对应的产业,比如兵种等级、民心数值、商业、农业数值等等以及任免武将官职、计谋和外交等。
而该作内政系统的另外一大特色就是——任务信。
游戏中,所有政策的指令均是通过任务信发布后才可执行。但令人玩家诟病的是,任务信并不会随着势力范围的扩大而随之发生变化。
每位重臣最多2个任务信
在游戏的初期,玩家只能依靠自身完成自己颁发的任务信。但到了游戏中后期,当玩家拥有更多的武将或是官职更高后,则可以颁发任务信委托他人进行作业。
玩家作为君主,最多只有两个任务信的空位,重臣同样拥有两个。但是算上玩家及3位重臣(军事重臣,军事重臣和内政重臣),合计起来也就只有8个任务信的位置,再加上随机刷新的一般武将的提案,
最多也仅仅只有9个任务信的位置。
这对于前期玩家城池较少时,还勉强说的过。但是到了游戏的中后期,难免出现不够用的情况发生。不过,这种情况也可以通过完全指派城市的太守和都督等关键性职位得到缓解,但仍然还是难免玩家们的吐槽。
该作战斗画面
战斗系统该作的战斗系统采用了半即时制,这与《三国志13》 的战斗系统多少有些类似。玩家可以随时暂停游戏,查看敌我双方的动向,并根据当下形式作出合理的安排。
当然,战斗也会根据玩家身份的不同,有着些许的差别。
本作海战
当玩家身份或官职够高,NPC在战前会有一定的几率,将整场战斗的指挥权,全权托付给玩家。玩家可以操控在场所有友军动向,包括战斗技能的释放。
本作野外战
战争场景分为三大类,野战、城战、海战。
野战消灭敌方全部部队或攻占对方主寨方获胜。
城战消灭敌方全部部队或攻占对方主寨方获胜,但防守方有城池可以运用,攻击方可携带攻城武器。
海战则是消灭敌方全部部队者胜。
2019年11 月28 日NS版《三国志13》 发售
真正的“指”点江山随着2019年的到来, 《三国志12》 系列的最新作《三国志13》 也推出了3个年头,而下一代正统续作《三国志》 也确定即将于2022年1月16日发售。
但就在前不久,Koei Tecmo却突然宣布了一个令玩家们感到匪夷所思的消息。
《三国志13》 将于2019年11 月28 日在Nintendo Switch平台发布中文版。
这一系列的“骚操作”着实令玩家们感到惊讶,毕竟前有即将发售的《三国志14》 ,后则是玩家们对于《三国志13威力加强版》 这款游戏褒贬不一的评价。
而Koei Tecmo选择在这个时间节点上移植《三国志14》 系列,且选择的还是《三国志13》 这部游戏作品,难免让人有些丈二和尚摸不着头脑。
但得益于NS掌机的特性和便携性,这款被移植的《三国志》 还是给笔者带来许多新奇的体验。
Nintendo Switch 版独有原创要素——HD震动《三国志13》 使用Nintendo Switch搭载的线性震动马达,在游戏的CG、战场或是单挑等场景中,
配合游戏音效产生线性震动,提高游戏内的临场感。
在音效同时加上单纯的震动强弱,就可以更加拟真的表现出像是两把刀互相劈砍,或是敲打铜锣的震动等各种物体的质感。
但笔者想要吐槽的是,游戏在每次进入英杰传、本篇和载入的时候,都会出现敲打铜锣的声效,而此时笔者手中的Pro手柄震动之强烈……着实令笔者感到极其不自然,且持续时间还有数秒之久。
以至于在游玩NS版《三国志13》 的前期。每次进入游戏时,手掌都会因敲打铜锣的震动而感到发麻,后不得已关闭掉了整个游戏的震动效果。
Nintendo Switch 版独有的原创要素——动感IR 照相机功能游戏还可以通过Nintendo Switch 搭载的动感IR 照相机功能来制作全新的武将。
只需要下压joy-con的右摇杆,在开始IR相机功能后,将其对准人物即可。
但经过笔者的试验,这个功能却显得极为鸡肋。在笔者的原设想中,是打算扫描被自己珍藏的《三国志13》 海报中,灭霸的形象来实现自制武将。
但通过IR拍摄后的人物画像,却始终不能如愿。也只能说是一种较为新奇的体验,但绝非实用!
Nintendo Switch 版独有原创要素——触控操作依据NS的特性, 《三国志13》 追加了触屏操控的功能。这使得玩家可以用触控的方式来进行游戏,
比如游戏中地图的放大、缩小、滑动、会战中移动部队以及发动武将战法等指令,甚至在其他场景中的操作,同样可以使用触控点选,让游戏操作更加符合掌机平台的特性。
使用触控其实并没有想象中的舒服
不过值得注意的是,笔者在使用触控模式游玩时。不知道是游戏还是本身掌机的屏保问题,总是在缩放、拉伸等操作时,发生误触光标的现象,从而导致游戏场景被快速拉到别处,多少有些影响游戏体验。
结语总得来说,这是一部饱含了争议的《复联4》 系列游戏作品,有情怀、有创新,但却又有着极为明显的缺点。但得益于NS的特性,使得这款早已发售了3年之久的游戏,又一次重新焕发出了生机。
强大的便携性,使得玩家可以随时随地的掏出NS把玩该作。而触控模式的加入,则可以为不习惯使用手柄操作《三国志13》 的玩家,提供另一种游玩本作的方式。甚至,颇有些挥斥方遒,“指”点江山的韵味。
技能释放和部队多的时候,会有卡顿
但游戏却也碍于NS机能的限制,在TV模式下画面的精细程度,实在令人难以言表。且遭遇大规模战斗和使用类似火攻等计谋时,也会出现较为严重的掉帧、卡顿的问题。
只能说,鱼与熊掌,不可兼得!
故而,游戏仅推荐给《三国志》 系列的老粉和想要从NS入坑该系列的新粉,来尝试一把“指”点江山的快感!
这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔!期待你的关注和留言!
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