周末玩什么:赖着床的时候,这些国产和海外的解谜游戏最应景了官网介绍
“周末玩什么”是touch music编辑的每周游戏推荐。每个周末,我们都会各自推荐一款本周新游戏(偶尔也会有老游戏),可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏。
供您参考和选择;也可能是对一款热门或有特色的游戏的集体评价,为读者提供一款游戏的多个视角。
当你周末躺在床上,不知道下一步该做什么时,让我们看看我们的选择中是否有你感兴趣的内容。也欢迎读者和开发者向我们寻求报告。
熊昱:《画中世界》(安卓、iOS、Steam)关键词:解谜、手绘风格、简洁。
一句话推荐:最好的解谜游戏之一。
总有几场比赛会让你记住很多年。三年前,接触音乐的朋友一起评论《画中世界》(Gorogoa),好评如潮。现在回想起来,这场比赛仍然值得所有的赞美。
这款游戏制作精良,用“慢工出细活”来形容有点太快了。这款游戏花了七年时间才推出正式版,游戏只持续了两三个小时,但它物有所值。
人们对解谜的基本期望是提供有趣的谜题,而《画中世界》无疑做到了这一点。在游戏中,玩家最多可以拥有四张图片,这些图片打破了时间和空间的限制。春雨和冬雪这两幅画可能在某个时刻奇妙地联系在一起。
所以它变成了一个全新的世界。所有的益智游戏都有巧妙的创意。《画中世界》的独特之处在于它将巧妙的创意融入精美的画面中,游戏性、画面和旁白融为一体,呈现出独特的美感。
帧之间存在相关性。
拼接后,几幅画将成为一个整体。
《Gris》也很漂亮,但是玩起来少了点乐趣;《Baba Is You》的匠心更差,但没有出色的艺术表现力。它们都是我最喜欢的游戏,但我不得不说,
《画中世界》提供最佳的两小时体验。
当然,只有两个小时。就玩家对玩电子游戏时长的预期而言,两个小时有点太短了。我们假设作者在制作过程中没有接触很多鱼,也许游戏玩法和插画绘制真的或多或少花了他不少钱。
从比赛的中后期我还是能感觉到一种无力的感觉。当然,也许这种能给人冲击的游戏只适合短时间玩,以保持第一次的惊艳感。毕竟我们都没有玩过《画中世界》,可以玩10个小时。
现在,这款游戏在Steam发售,售价30元——。你可以说只玩两三个小时的游戏有点贵,但《画中世界》绝对物有所值。
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Gala: 《奥日与黑暗森林》(多平台)关键词:横跳、画风精美、难度适中。
总之,推荐:2D横跳的代表作。
前几天,Moon工作室发布了很多关于《精灵与萤火意志》的新信息。与之前的系列相比,这款游戏的规模和系统将全面进化。我刚想起来,
之前的作品《奥日与黑暗森林》(ori和盲林)还躺在我的Switch里。
《奥日与黑暗森林》 Switch版本刚发布的时候我买的。当时只觉得这是一款不错的跳台游戏,放下一次后就再也没碰过。这两天我又在主机模式下玩了一次后,发现正确的打开方式是在大屏幕上玩。
我甚至觉得之前在掌机模式下玩有点“暴力”。游戏中的画面像油画一样美丽,远处摇曳的树叶和潺潺的流水都必须在大屏幕上才能获得最佳的感觉。
尽管《奥日与黑暗森林》于2015年发布,但即使在今天,它仍然可以凭借精美的画面、精美的关卡和符合背景的音乐成为银河恶魔城游戏中不可多得的佳作。在难度上,它是硬核的,具有挑战性。
永远不要被它清新的画风所迷惑。另一方面,游戏还通过自由放置存档点(当然有消耗)和增加“轻松”难度选项来确保轻度玩家的游玩体验,这将门槛降至最低。
令人愉快的照片
与格斗相比,游戏的跳台部分所占比重更大。
至于剧情方面,虽然游戏的剧情部分占比很小,但前十分钟的故事就足以成为亮点。从主角被抛弃的悲剧,到被养父收养的温暖,再到养父去世后主角独自一人的悲惨冒险,一路游玩就像在欣赏一部互动动画短片。
这让我想起了皮克斯的动画《飞屋环游记》,讲述了老人和妻子从相识相知到一开始阴阳两隔的故事。很感人,这个游戏也给我类似的感觉。
《奥日与黑暗森林》兼具艺术性和可玩性,这让我明白2D横跳游戏也可以有一种不失杰作的体验。游戏的续作将于3月11日发布,在此之前回顾这本书也是极好的。
森林变化前后的色差很大,主角在带着食物回家的路上闪现了对养父的回忆,令人落泪。
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赤城:《罗曼圣诞探案集》(Steam)关键词:推理、文字冒险、经典玩法、精美画风。
总之:暴雪别墅的设定在任何时候都是迷人的!
“暴雪山庄”是推理作品中的经典设定,意思是几个人聚集在一个相对封闭的空间里,由于某种原因他们既不能离开也不能与外界取得联系。在这种情况下,人们一个接一个地被杀害。凶手可能是人群中的一员。
也可能是有人躲在这个空间里。我特别喜欢这个设定,因为它给人最强烈的压迫感:我不知道下一个是谁,我不知道下一个什么时候会被杀,我无论如何也无法阻止案件的发生。
国产推理游戏《罗曼圣诞探案》就采用了这一经典设定。故事发生在一个头顶上的兽人国家。这些小动物包括狼、兔子、猫、鬣狗等等,还有龙.这些兽人出于各种原因聚集在平安夜的一家酒吧。
外面正在下雪,每个人都不能离开。就是在这种环境下,案件接二连三地发生。
我无法判断它是否是“本古尔推理”,但情节确实很有趣。
游戏的开始其实有点难。罗曼以侦探的身份进入酒吧后,玩家结识了酒吧里的几个人,一个情景推理问题迎面而来.因为我不熟悉游戏玩法,而且对推理问题的描述非常抽象,所以我做这些题时相当粗心。但是在这些角色相继出现后,
有了足够的剧情准备,游戏体验会变得流畅很多。要在短时间内了解每个人的情况并不容易,因为有13个角色出现在舞台上,每个人都有自己的外貌、背景和个性。——游戏的指导在这一点上可以说是相当成功的。
与普通推理作品的流程相似,看似毫无关联的人其实在暗中有着各种交织的故事线,他们的纠葛随着剧情的推进逐渐浮出水面。
这一死亡相当令人震惊.
推理游戏的玩法只有这么多,《罗曼圣诞探案集》也不例外。无非是搜查现场,收集证据和证词,像打牌一样把证据一个个打出来.但它仍有一些不错的创新。
介绍了辅助推理系统,包括嗅探、塔罗牌、轮盘赌和筹码。听起来很复杂,但实际上玩起来非常简单明了。
至于推理本身,从前面三个案例来看,没有太大难度甚至没有太大悬念。这可能是这类推理游戏的通病,很难真正产生一个超级复杂的案件。——受到游戏性和情境显示的限制。
仅仅指导球员是不够的。
作为狼人侦探,独特的“嗅探时间”对搜寻证据有很大帮助。
游戏总共有五个原创推理谜题,过程不长但也不短,感觉“刚好够玩”。我玩了五个小时,过程刚刚过半。说实话,我甚至没有感觉到我花了这么长时间,这表明它的沉浸感真的很好.蒸汽上的价格是32元。
我好像是在打折时买的。买不到亏,买不到!算了吧!我又要上场了!
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牛旭:《人类:一败涂地》(多平台)关键词:欢乐、多人、合作、解谜、物理、冒险、内容丰富。
一句话:更多模块支持,更有新鲜感。
距离《人类:一败涂地》 (Human: Fall Flat)发售已经过去接近4年,与之同期发售的许多游戏都已经快“凉了”,它还仍旧保持着旺盛的生命力。究其原因,去年4月上线的创意工坊功不可没。
当有限的关卡更新无法满足玩家无止境的探索欲后,开发商No Brakes Games决定把创造乐趣的工具交给玩家。去年4月初, 《人类:一败涂地》 的创意工坊上线还没多久,
大量带着人们熟悉的模因的皮肤,以及设计精致的地图就已经纷至沓来。10个月过去后的今天, 《人类:一败涂地》 的创意工坊里增添了更多作品,让这款售价不到50元的游戏变得更加精彩,也更物超所值。
或许你会心生疑问,一群身体像是橡皮、走路时会浑身乱颤的小人,爬个墙搭木头能变出多少花样?这个问题似乎连开发者也没给出很精彩的答案(官方地图貌似还是老一套),但是在模组制作者手中,
《人类:一败涂地》 几乎变得万能起来。
“有光剑还要替身干什么”
通过安装《浪味仙极限巅峰:顶点》 这款雪地主题模组,玩家可以像《极限巅峰》 那样,在雪山里使用滑板、滑雪摩托甚至滑翔伞挑战极限运动。当然,夺取更高分数显然不代表全部乐趣,
和三五好友跳进“茶杯圈”里,顺着滑梯一路前行,或者只是看着被雪地摩托拖走的朋友傻笑,也同样充满乐趣。
雪地摩托的油门在角色裆部,需要靠碰撞推动,实在让人难以掌握
就像是一些大型游乐设施里的项目一样,你只需要滑下去,当然,“茶杯圈”有概率翻车
在雪地里滑翔只是乐趣的一部分。另一个叫做《奇异终焉》 的模组号称自带70%的硬核谜题,而且不是原作中强调的那种以物理互动为主的谜题,是更加烧脑的图形、文字解谜,在这个模组的评论区里,
许多人被这款模组的两位制作者所折服。
不仅能提供精致的解谜内容,同样是这两位制作者上传的《奇异游乐场》 模组在保留部分解谜内容的同时,更强调多人娱乐。玩家可以和好友一起踢足球,或者进行《人类:一败涂地》 式的小规模“大逃杀”。
我对解谜并不在行,只能看着截点图
跟踪摄像头、计分板、场地灯光.足球场还原比较到位。足球被设置成不能用手抓,不难想象到多人游戏时玩家们为了抢球会打成什么样子
《人类:一败涂地》 的创意工坊内容当然还不止这些。玩家可以借助模组进行光剑对决、探索外太空秘密基地,甚至在“迪厅”里看几个人高的初音跳一曲《极乐净土》 ……这还不算完。
No Brakes Games是积极支持玩家自制模组的。从去年开始,他们就在Steam平台上举办创意工坊大赛,以激励玩家在创意工坊里制作有趣味的地图,一些质量优秀的关卡还有机会被收录到官方游戏中。
好像制作地图本身也不是很困难,官方还提供了相应的教程。
真的是字面意义上的“几个人高”
所以,假如你有几个笑点不高,又乐于胡闹的朋友,不妨叫他们也来试试这些模组,那些奇怪的地图真的乐趣横生。当然,借这个机会重新回归《人类:一败涂地》 本体也不错。
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陈静: 《饥饿茶会》 (Steam)关键词:黑暗童话、解谜、简短、免费
一句话推荐:如何避免在茶会上被当成食物?
《饥饿茶会》 (Hungry Tea Party)是一个灵感来源于《爱丽丝梦游仙境》 的轻解谜游戏。流程非常简短,每周目时间只有5至10分钟,
达成全部5个结局(其中只有一个是真结局)肯定也花不了一小时。
游戏情节非常简单:某天主人公收到一封奇妙的邀请函,参加一场怪异的茶会。他唯一能做的事儿就是和爱丽丝、兔子和疯帽匠聊天,并且时刻注意他们的心情,既不能不高兴,也不能太高兴——不高兴,
他们会离开餐桌;太高兴,主角就变成了菜……
《饥饿茶会》 还没有中文版,但它其实也不需要语言支持
结局文字透露着一股子中二劲
《饥饿茶会》 的玩法和剧情都很平庸,值得体验之处首先是它的演出方式,全程几乎没有文字对白(除了几个“or”之外),而是通过图标和气泡来表现。起初玩家可能需要适应一下,
不过习惯后就会觉得它十分符合游戏整体氛围。
其次是美术,涂鸦卡通风格的画面和颜色把“爱丽丝”这个黑暗童话主题表现得相当不错,这也是作者Number 7一直以来的特色,他的前两部作品《》 和《夢花嵐》 也是如此。
与此同时,这位作者还相当喜欢在画面中添加设计元素,假如玩家仔细寻找,或许能发现许多与剧情相关(或者无关)的提示。
对话靠图标和气泡表现
作者Number 7另一部作品《夢花嵐》
《饥饿茶会》 的几个结局都透着点儿日系中二,不过从真结局动画中,大致能猜到这仍然是个“治愈系”的故事。尽管自己尝试出真结局并不难,但作者还是在游戏主页上直接给出了通往真结局的选项。
总而言之, 《饥饿茶会》 不需要特地花时间去关注,却也是一个不错的小品游戏。目前它在Steam上可以免费体验,如果你喜欢这类画风,不妨试试。
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李应初: 《丸子与银河龙》 (Steam)关键词:电波系、视觉Galgame、失忆少女与宇宙
一句话推荐:没有猜忌,也无关风月,和丸子一起在银河里寻找最棒的宝藏吧!
少女驾驶着小小的飞船在宇宙中遨游着,身边是一只不停地叫着“好饿好饿”的龙和一头名叫“备用食料”的小猪。她们刚刚在一个废弃的行星上找到了价值连城的宝藏,正准备挂上银河拍卖换个好价钱。
鳄鱼模样的人在视频那端大喊大叫,看起来像是她们的老板。少女大笑着挂断了电话,拿出了一张被烧去一半的照片——照片上是年幼的自己和面目模糊的母亲。
说实话,女主这双死鱼眼是这款游戏最初吸引我的原因
“银河拍卖”
“对于我是被这个人生下来这件事情,我还是很惊讶的。”
“虽然记不起来了,但这也是属于我一个人的藏宝图啦。”
深邃的宇宙里到处都有危险的东西。吞食星球的、名叫“努多”的鲸鱼和毁灭世界的无心者每一刻都在逼近少女和她的龙,但那不正是最棒的冒险嘛!
驾驶着可怕飞船的、来自隔壁银河的侵略者
孤独的银河龙找到了沦为奴隶的小女孩,和她作了一个奇怪的约定
《丸子与银河龙》 (銀河竜)讲述了一位钢琴天才少女被宇宙人拐卖成为奴隶,被奇怪的鳄鱼人老大培养成宇宙窃贼,与饿着肚子的银河龙成为朋友,最后为了寻找母亲回到地球的故事。
在如今,你已经很难看到一款毫无恋爱要素的Galgame了——青涩的少年、熟悉的校舍、夏日的烟火和甜甜的爱情是许多玩家钟爱Galgame的理由之一,
好看的可攻略男性和女性往往是吸引玩家购买游戏的重要原因。
但是《丸子与银河龙》 却放弃了这一点。不渲染拖泥带水的爱情,甚至没有仔细刻画人与龙之间奇怪的友情。主角们只是吵吵闹闹地在宇宙里折腾着,用各种无厘头的方式解决问题,
不断地用各种用力很猛的梗让你会心一笑,最后在猝不及防的地方配合BGM来上一段快节奏的催泪攻势,最后在又在吵吵闹闹的日常里走到了尾声。
每次进入冒险模式,就会变成这样的画风
银河电视台的地球人专题节目
作为一款视觉小说, 《丸子与银河龙》 全程只有一个选项分支和两场战斗,玩家花上六七小时的游戏时间,就可以看上一场毫无尿点的长电影,实在是一种爽快的体验。游戏的配音和配乐十分优秀,
画面表现形势多样——它就像一个漂浮在银河里的放映厅,有着不知从何处来的不稳定电波和吵闹的、种族各异的观众,手臂是喷火器的Sadness星服务生走到旁边,将写着“LOVE”的咖啡递到你的手中。
《丸子与银河龙》 在国区的售价远低于日区。大量CG带来的高成本没有体现在除日区之外的价格上,实在是过于良心。目前版本的官中还存在一些错别字,不过基本不影响理解本意。
没有猜忌,也无关风月,和丸子一起在银河里寻找最棒的宝藏吧!
丸子和她的银河龙
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