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光环、战争机器、英雄无敌、寂静岭如何续写他们的传奇官网

更新时间:2024-01-26 12:51:57 浏览:
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光环、战争机器、英雄无敌、寂静岭如何续写他们的传奇官网介绍

外包、OEM、破产、重组、收购.游戏史上有太多的游戏IP由于上述原因不可避免地需要更换开发商,即使是最伟大的作品也不例外。在一部伟大的作品之后,书写一段传奇并不容易。你应该敢于去做并且做好它。

这就更难了。今天,我想与您分享一些关于那些勇敢的开发人员及其持续传奇的例子。被玩家称为“大鸡”的Bungie工作室为微软开发了《光环》系列,这是他们最自豪的作品。

也是XBOX上不可多得的大作。

然而,由于与微软的理念不合,Bungie在完成《光环:致远星》的开发后离开了微软,并致力于开发自己的服务型游戏《命运》系列。

此后,IP 《光环》被移交给343工作室。

如何续写传奇,成为困扰343工作室多年的难题。《光环4》被批评没有特色,《光环5》完全变成了另一款游戏,《光环:无限》的声誉在发售初期略有改善。

游戏中的人物刻画到位,剧情出彩,画质出色,射击手感扎实。Studio 343将开放世界与传统的线性地图相结合。虽然与其说它像《光环》,不如说它确实更适合新手入坑。

只是长期运营暴露了Studio 343容量不足的问题,比如内容少、更新慢、服务器差、bug多等.这导致它在过去两年中受到许多人的批评。

2023年初,微软仍然坚持新作品《光环》将在343工作室的领导下开发,年年出新作,年年挨骂。这恐怕已经成为萦绕在他们心头的最大阴霾。

343工作室制作的《光环》似乎永远无法超越前作,永远无法令人满意。他们的实力可能不如Bungie那群天才,但只要他们敢于继续做下去,就值得我们敬佩。

谁说他们未来不能做出超越前作的经典作品?

古墓丽影《古墓丽影》系列最早的父母不是现在的水晶动力,而是核心设计,劳拉相当于他们的亲生女儿。

都说人在拥有幸福的时候不懂得珍惜,芯设计也是如此。在早期的成功之后,Core Design逐渐变得傲慢起来,很快他们就受到了攻击。

《古墓丽影5》和《古墓丽影6》的连续失败使他们最终失去了开发其系列作品的权利。

在6代之后,Edios正式将该系列的开发工作移交给了Crystal Power,随后Crystal Power重启了《古墓丽影7》和《古墓丽影8》的IP开发,《古墓丽影:十周年纪念版》也由他们接手并最终完成。

在SE收购了Edios和Crystal Power之后,Crystal Power再次重启IP并开发了最新的三部曲《古墓丽影》。IP的每一次重启都是一次全新的涅槃,给玩家带来新的惊喜。作为传奇的续作,水晶之力已经完成了完美的工作。

劳拉的亲生父母Core Design早已从历史中消失,Crystal Power成为了现在最了解劳拉的工作室。他们续写的传奇充满了精彩的故事,这让我期待他们与劳拉的下一次王者归来。

《英雄无敌NWC》凭借传奇RPG 《魔法门》系列在游戏圈异军突起,随后又推出了《英雄无敌》等回合制策略游戏,但每次谈起它们,玩家总会感到无限遗憾。

因为2003年,《魔法门》和《英雄无敌》的创始人NWC被3DO解散了。同年,3DO宣布破产,其游戏IP被依法拍卖。然后育碧接手了这两个IP。

严格来说,续写传奇的不是育碧,因为他无一例外地将持续开发外包出去了。《魔法门》系列只发布了两部续集。

由Arkane Studios开发的《魔法门之黑暗弥赛亚》和外包给Limbic Entertainment的《魔法门X》都不尽人意,然后育碧将其隐藏。

至于《英雄无敌》,俄罗斯游戏开发商Nival Interactive成为第一家续写传奇的公司,他们的《英雄无敌5》完全抓住了《英雄无敌》系列的重点。

我们没有随意创新,而是在《英雄无敌3》的基础上做了一款相当不错的游戏。这是该系列首次采用全3D画面,画面规格较前作提升了几个档次。不仅如此,

怕毁了经典,他们还花钱买了主城的3D视角,让作品的口碑和销量都获得了不错的成绩。

第二个工作室是一家新的游戏公司,——黑洞娱乐。尽管他们拥有育碧微薄的开发资金,但他们也知道必须建立自己的声誉。为此,他们甚至掏空了自己的财产。结果,他们在《英雄无敌6》发布后仅10个月就破产了。

其实这款游戏并不差,只是凭借着英雄无敌的名号,它没能达到玩家们的心理预期。和之前的游戏相比,内容缩水了,发售时的优化太差,bug太多,不太乐观。

同样是外包的《英雄无敌7》的口碑太差了,我就不提了。由于育碧对这个干儿子不太重视,《英雄无敌》已经消失在历史中。

最终,只有《英雄无敌5》是传奇的续集。

2005年4月,在《寂静岭》中为非作歹的KONAMI无缘无故地解散了负责《真实故事》开发的“沉默小组”。从那以后,这个系列的命运变得极其坎坷。我们不知道KONAMI为什么要解散原来的制作团队。

不过据传闻是为了更好的将这个系列外包给欧美工作室,《寂静岭》系列之后的作品也确实如传闻那样全部由欧美工作室开发。在众多欧美开发商中,只有Climax UK做得最好。

他们的《寂静岭》最有味道。他们的两幅作品分别是《寂静岭:起源》和《寂静岭:破碎的记忆》。

事实证明,要想续写传奇,不乱改作品风格是最好的办法。《寂静岭:起源》是一部前传作品,它的故事发生在初代之前,讲述了一个名叫特拉维斯的卡车司机误入寂静岭并探索其秘密的故事。

本作回归了系列前三代的风格,也让系列原有的传统内容和玩法得以回归。作为第一款在掌机平台发行的游戏(电子视觉小说除外),虽然画面有所缩水,但游戏营造的恐怖氛围和音效依然在线,解谜质量也很高。

这使得游戏的整体评价相当不错。

《寂静岭:破碎的记忆》是《寂静岭》首次发行十周年纪念作品。初代主角哈利在这部作品中正式回归。虽然主线仍然是寻找他的女儿,但剧情已经重构并增加了更多的故事情节,游戏场景大多是冰天雪地。

这款游戏一反常态地删除了游戏中的所有战斗元素。玩家遇到怪物只能逃跑。再加上第一人称心理测试、手机拍照调查线索等玩法,虽然这款游戏在系列中比较特殊,但其整体风格契合系列。它获得了良好的评价。

这部作品也是该系列第三部销量破百万的作品。去年,KONAMI还一口气发布了《寂静岭》系列多部续集和复刻版开发的消息。尽管它仍然是外包的,但我们仍然可以期待那些续写传奇的勇士们会为它写下怎样壮丽的音乐。

《战争机器》第三人称掩体射击游戏《战争机器》的前三代都是由epic开发的。《战争机器》最突出的特点是硬汉风格,强壮的男人聚集在一起,番茄酱遍布屏幕下的链锯枪,兴奋的战斗和令人耳目一新的爆头。

在前三个故事中,人类在主角马库斯的带领下击败了兽人和荧光族,迎来了和平时代。

在.之后

当epic面临转型时,游戏ip被微软收购并交给其工作室Coalition Studio进行开发。2016年,《战争机器4》带着玩家的期待卷土重来。

说实话,这本书不可避免地消耗了老角色的感情,因为它的回归带来了新的敌人——群,人类的和平被破坏了,而传奇英雄,我们的老朋友马库斯又一次回到了战场上。在四代人的时间里,我们不再控制马库斯,

更多的是操纵年轻一代的主角,马库斯的儿子JD。

就结果而言,第四代作为新三部曲的开场表现并不是很好,它在许多方面都因其保守的设计而受到批评。毕竟这是联盟工作室的第一个《战争机器》,肩负着承上启下的使命。

如此保守是无奈之举。《战争机器5》这个系列终于又站起来了。另一位主角凯特也是兽人女王的女儿,她离开了团队,调查她与敌人的关系。这一举动让她意外发现了兽人的来源。可以预见的是,

未来她也将发挥巨大的作用。

可能略显臃肿的主角团显得有些尴尬,曾经被寄予厚望的角色JD在5代中被突然杀死,各种剧情展开神速,让其显得有些激进。不过就游戏本身而言,半开放世界地图和线性流程相结合,战斗系统的全方位升级,

丰富的场景以及紧凑的叙事都值得玩家为其称道,未来的《战争机器6》 作为传奇的终章必然会成为新的高峰,我相信The Coalition Studio必能做到。

结语我觉得应该没有人愿意在续写传奇时做出一坨屎,因为这样不仅赚不到钱,还会让自己招到更多质疑和谩骂,那些完全没有价值的续作多半是碍于各种原因才成为粉丝口中粪作,关于这些我就不多提了。

不知道大家对这些更换制作组后制作的或神或粪的续作是怎么看的呢?欢迎在评论区留言分享你的看法#头条创作挑战赛#

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