CS跳跃技巧介绍之要玩就玩高端的官网介绍
CS中的跳跃技能在战术和娱乐性方面都起着非常重要的作用。这里我们可以把它们大致分为五种类型:小跳、大跳、深蹲跳、旋转跳和滑行跳。这里我们将谈谈这些跳转方法的功能和用途。
首先是小跳,这可以说是最简单的一种跳。只要手指反应正常,就能做成。操作方法是快速按下下蹲键然后松手,角色会因为下蹲产生的反作用力做出一个飞行动作,有点像弹簧的原理。这是一个小小的跳跃。在比赛中,
小跳一般用于观察碉堡后敌人的动向。一般来说,小跳只需要使用一次来观察情况,因为许多小跳可能会被对方的狙击手发现。如果你不想被击中头部,你只能睁大眼睛一下子看到对方在哪里,然后根据对方的位置调整瞄准位置。
小跳的优势是显而易见的。它的滞空时间短,速度快,并且不会受到武器重量的影响。除非是外在的,正常人很难有这样的反应杀你。当然,缺点是跳到矮掩体后面只会从头部漏出,敌人头部中弹的概率大大提高。
如果你跳了很多次,很容易被法律抓住并被一枪带走。
那我们就把大跳和蹲跳放在一起说吧,因为这两个技能有一些相似之处,但它们各有优缺点。大跳的操作方法是在助跑大跳腾空的同时将鼠标向左或向右快速平移45度,同时按下键盘的左键或右键(默认为A和D)。
这时,角色会在空中旋转,但跳跃的轨迹仍在一条直线上。此时脚会因为身体的旋转而增加落地时脚与地面的接触面积,从而跳过一些一般跳跃方法无法跨越的障碍,如苔原中直升机的斜坡。
下蹲跳是在空中跳跃时按下下蹲键,这样人物的脚会比一般跳跃时高,从而达到跳到更高位置的目的。
尽管两种跳跃方法都旨在通过改变脚与地面的接触范围来跳得更高更远,但显而易见的是,大跳更适合在同一水平跳,而蹲跳则适合跳得更高。事实上,蹲跳的用法不仅仅是简单地跳得更高。
如果我们配合其他身体动作,下蹲也可以达到一些意想不到的效果,例如Dust2中的狗洞。众所周知,要通过B点的狗洞,我们首先需要跳到箱子上,然后慢慢蹲下并移出。这个移动速度非常慢。
很容易被敌人从背后袭击。然后如果我们找到正确的起跳位置,然后在跳跃和蹲下的同时看着地面,我们会发现我们几乎可以瞬间穿过狗洞。另外需要提到的是,蹲下和跳向地面时会有反作用力,这会导致角色移动缓慢。
因此,最好在下蹲和落地的瞬间松开下蹲键,以减少反作用力。(CS老玩家应该都知道武器重量对跳跃的影响,这里就不提了。)
然后是旋转跳跃。顾名思义,旋转跳实际上是结合了大跳和蹲跳的优点。在空中时间,进行有规律的旋转运动,以绕过一些障碍物并跳到其他区域。与大跳和蹲跳相比,旋转跳的操作更复杂。
而且玩家需要根据障碍物的大小和方向来选择旋转的时间和角度。当没有特定的跳跃地图时,这种操作最常用的地方是阿兹特克的石桥。从石桥上跳下后,在空中按下左/右平移键,以确保身体不靠近石廊。
同时向左/右旋转鼠标,这样可以顺利越过石桥立柱,但需要注意的是,跳跃过程中一定不要触碰障碍物,否则会掉下悬崖。旋转跳跃本身因为操作难度不适合大部分实战,现在更适合跳跃地图。
然后是滑梯跳跃。如果严格定义的话,滑跳不是跳。这种操作利用紧贴障碍物产生的摩擦力来滑行。这里,我们以苔原地图为例。T型底座旁边有一个高台。
角色可以从地面慢慢移动到平台上,只需切换刀以找到正确的角度。另一方面,当你从平台落到地面时,直接跳跃会导致角色生命值的降低,但如果你使用滑行跳跃,你可以毫发无损地降落在地面上,这听起来非常好。
但是,适用的地形只能是90度到180度之间的内角或外角。如果能找到这样的地形,其实就相当于完成了滑跃。
最后,跳跃就像名字一样,是在跳跃后立即再次跳跃,然后在第一次落地的瞬间按下跳跃。这种跳跃方法有一个专门练习过的跳跃图(尽管边肖一次也没有完成过)。这种跳跃方法对于躲避狙击等情况非常有用。
往往是对方看到你还没有安定下来就跳走了。当然,如果对面的人是狙击高手,他只能求助。
这里还是得说说超级跳。超级跳跃本身不是技能,因为这种超级跳跃是利用CS的bug实现的。本质是通过持续加速来获得令人难以置信的跳跃距离,但由于手动按钮非常繁琐和复杂,
而且任何失误都会失去累积的加速度,所以到目前为止几乎没有玩家可以在没有脚本的情况下跳出五次超级跳跃,并且超级跳跃也被判定为游戏中的作弊行为。
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