没有哪个FPS游戏,能像CS这样把“跳跃”玩出花来官网介绍
(本文内容来自小黑盒,原作者cybersport。)在不久前的2022DH春季大师赛总决赛中,许多观众仍然记得甘比的Ax1Le出现了“开枪时不小心碰到滚轮”的重大失误。
反过来,当局输给了竞争对手NaVi。作为CSGO中最基本的操作,跳跃是每个玩家都知道的事情,但对于许多玩家来说却很难掌握,因为在CSGO的游戏机制下,由“跳跃”动作衍生出的其他操作可谓多种多样。
在“跳跃”衍生出的操作中,最有用的就是玩家所说的“双帧”。通过站在其他玩家的角色模型上,你可以跳到一些高处的非预览位置,或者利用更高更广的视野来“偷人”。
CSGO的“双帧”
“双架”的操作从CS1.6早期版本开始就广为人知,尽管从旁观者的角度来看,直立人是一种相当不熟练甚至有点滑稽的“行为艺术”,但正是这种类似于叠箱子的简单行为。
不过却为这款FPS游戏带来了很多值得玩味的空间,并借此完成了一系列高难度操作。
从1.6时期开始就有金字塔形的罗汉了。
有趣的是,尽管“双帧”非常普遍,但游戏开发商Valve从未正式定义和引入这种操作,自然也从未被禁止。你知道,在许多注重描绘现实的FPS游戏中,
他们的开发人员将为“双帧”行为制作独特的演示动画并进行推广。例如,在曾经以腾讯为代表的《战争前线》中,这一行动被命名为“协作攀登”。
在《战争前线》中,“墙上的双框”具有独特的动画效果。
对于这种操作,Valve的限制方法是仅限制“多个帧”。玩家可以轻松完成“双帧”,但很难实现“三帧”和“四帧”。除非得到游戏中现有碰撞模型的支持,否则“多帧”上的人极易滑下。
完成瞄准和射击等操作更加困难。例如,CSGO玩家熟悉的天桥强盗家族的四帧开场,它是在墙壁的帮助下完成的。
需要借助墙壁才能完成的四个框架。
当然,有些人会很好地利用这种原本开发人员意想不到的操作,而有些人会“利用不好”。最经典的是2014年奥洛夫梅斯特在重大事件中窃取的“三架”建筑工地的操作。
因为这种行为属于使用BUG点,并不是简单的“借助墙壁进行多个平面”,参赛者因此决定比赛需要在之后重新进行。
利用漏洞让人们变得更高或更低。
如果说“双帧”是基本操作,那么run boosts就是高级操作。通过CSGO“空速”机制,“双帧”玩家从同一个方向开始,然后上面的玩家在合适的时间起飞,因此他们可以在游戏中以最快的移动速度跨越很长的距离。
这个操作只要和队友稍加练习就能掌握,所以在游戏和比赛中都能经常看到。
Running strengthens the sniper.
除了这些“多人跳”之外,在CSGO还有所谓的单人跳,如旋转跳和连续跳。虽然这些操作可以由一个人完成,但难度大大增加。当古堡还在游戏池里战斗的时候,
堕落者利用旋转跳跃“独自爬树”杀死了对手,这一点对于许多人来说仍然很难重现。
经典的单人爬树
说到跳跃,从这种加速跳跃中诞生的名场面数不胜数。最典型的例子之一是Nifty在Inferno的A2跳跃加速位置杀死ropz。
俏皮的姿势教学
此外,CSGO还使用了“在光滑的纹理上快速移动”的滑翔机制,并且这种玩法已经被带到社区中来建立一个滑翔服务器供玩家玩。至于最经典的滑翔照片,
F0rest在立交桥施工现场滑翔落地时,被一枪两块打死。
F0rest的滑翔落地双杀
总的来说就是这么简单的跳跃操作,却能在CS中玩出花来。其他FPS游戏要么几乎用其他方式取代了跳跃,比如观看先锋的各种技能,要么放弃了跳跃动作,比如《彩虹六号:围攻》。
虽然Valorant的跳跃操作比较常见,但Roit官方已经限制了包括“双帧”在内的许多操作。APEX与CSGO使用相同的origin引擎开发,曾经有“兔子跳”等操作来加快动作速度,但现在已经被开发者修复。
只有跳墙、反向跳墙等。但有了各种技巧的加持,普通的跳跃很难实现多大的作用。与CSGO的跳跃相比,它在比赛中的重要性完全相形见绌。
在《反恐精英》20周年纪念版打印胶囊中,Valve还为Boost的操作制作了全息质量打印。对于一款流行了20多年的游戏来说,“跳”这个简单的动作已经成为CS的精髓。
而由“跳”衍生出的名场面也会越来越多。享受大量免费的CSGO配件,并来到大厅。
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