难度低的令人发指 — 超级机器人大战V游戏心得官网介绍
最近,作者在自己的PS4上对《超级机器人大战V》赞不绝口,当他精神焕发时,他发现这部作品简直是我玩过的难度最低的作品。
c表示大和是真正的父亲。
先来说说作者的机械战体验,大作《超级机器人大战A》在GBA上入坑,然后GBA上的所有机械战作品全部打开:
作者最喜欢的计算机战争作品
机战一次通关5次;机战r通关3次;机战OG和OG2两次通关;机战d通关一次;机战j通关一次。就难度而言,我个人认为OG2、D和A相对较难。特别是OG2,即使用金手指完全改变了身体,
大铁队长牺牲的基地攻防战,如果没有好的指挥很可能会失败。
OG2真的很难。
然后在PSP模拟器上(穷人玩家没有办法),作者清除了超级机器人大战AP,轻轻的打破了超级机器人大战z的篇章。因此,作者也可以被视为一系列超级机器人大战的忠实小粉丝。
喜欢UC的玩家可以试试d。
现在,让我们言归正传。为什么作者认为机战V可能是最难的一部?
我觉得主角一般。
身体被击倒没有维护费,通关人物不退(死)是棋手的基本素养!
火焰纹章:通关时不得死亡。
特别是在机战中,一个机体被击倒的维护成本令人苦恼,因此当机体被炸毁时有必要重新读取文件!
然而,自从作者在《超级机器人大战V》中发现身体被击倒而没有维修费后,作者瞬间放飞了自我!
高达MK2确实很帅,但有点弱。
我军化身X特遣队,主力直接扔向敌军,弱鸡有爱,身体疯狂攻击。所以作者每一关都要爆炸三四具尸体,比如作者非常喜欢的高达MK2,已经是频繁爆炸了。
这是《多余的行动》的作者第一次接触这个系统。说白了,随着掉落次数的增加,会获得一些类似的精神效果。让我们来看看这些说明。
首先是身体的:
Boost shoot:
行动力+2,不考虑使行动力下降的地形效果,即使被敌人包围也可以移动。
我猜就是这个指令让价格加速上涨到了20 SP,这对突破起到了巨大的作用!
Direct attack (direct attack):
仅限于一次使对手的特殊能力(障碍和特殊回避等)无效。)和特殊技能(支援防守和防守等。)与防御有关,以及受到比自己大的生物攻击时减少伤害的效果。
这个没什么好说的,直击要害。
Crack (smash):
在回合之间,攻击将真正成为一次会心打击(造成1.25倍伤害)。它可以与精神命令“血液”(造成2倍伤害)和“灵魂”(造成2.2倍伤害)的效果重叠。
这个外观是为那些爱跑的敌人准备的,它可以叠加血和魂,大大增加输出。
Multiple attacks (multiple actions): ExC. Cost 3.
在下一次攻击中击中敌方单位后,它将能够再次行动。如果没有击中敌机,你将失去多次攻击的权利,但如果你采取攻击以外的行动(如移动和修理),你将继续拥有该权利。
这对于实现一些特殊条件非常有用,例如在几个回合中掉落多少尸体。说实话,我觉得这个系统有点抄袭SD(《PSP上的SD:超越世界》)。
接下来是战舰的
紧急恢复:
指定位于周围8个方块中的一个我方单位(战舰单位除外)并将其回收到战舰中。
保命技能,尤其是一些身体被击中时GG的水平。
强度上升:
指定位于周围4个方块中的一个单位增加10点力量。
尽快使用强力武器
ExC上升:
指定位于周围4个方块中的一个单位,这样它的ExC(额外指数)将增加2。
允许身体使用更多的附加指令。
动作回复:
在周围5个方格中指定一个已经完成行动的单位,以便恢复其行动时间。
再次移动永远是象棋比赛中最重要的技能。
你也可以在行动后使用精神。这个设定绝对颠覆了以往的机战!在过去,玩家必须先考虑使用哪种精神,然后再安排每个身体的行动。现在他们可以先做了!
事实上,《超级机器人大战》系列中的每一部都会有一个魔法棒身体,比如A中的东方不败、D中的海牛和J中的甄智蕾玛,但在V中,有很多魔法棒身体,爱基本上可以逆天而行。
比如量子OO,父亲大和,儿子魔神零,ZZ高达,高能黑百合.(这个省略号挺长的),在神棍兵团的帮助下,通关自然会很难。
这个封面充满了魔法棒。使用它们是绝对正确的。
超级机器人大战大v好玩吗?虽然有很多颠覆性的设计,难度很低,但笔者还是非常推荐大家入手《超级机器人大战v》,一方面价格真的不贵(与X和Moon的人相比)。
另一方面,V难度降低后的清爽感和不用担心的感觉绝对可以让玩家飞起来。
生活这么累,别总让游戏虐自己,对自己好一点,你值得拥有。
你的话很伤人,兄弟。
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