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更新时间:2024-01-26 14:42:45 浏览:
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泰坦之旅新专精内丹大师技能实测分析官网介绍

2022年12月4日,《泰坦任务》推出了全新DLC:永恒之烬。包括新的专精:专精内丹大师,新地图:东方(中原),新模式:传奇英雄,以及大量新的紫衣,并通过后续测试版进行更新。

全开磨腿、永恒之盾和传说难度的亚特兰蒂斯。这是一生。它闻起来不错。言归正传,新专精出来的第一时间,开了一个内丹专精的先锋号,然后选择了第二专精防御。

以及开荒到传说难度的烈焰之主境界(中原正在摸索地图)。内丹专精的基本功已经付诸实践,字面上没有意义的技能也得到了检验。这是讲内丹专精的技巧,请在评论区指正。

PS:根据12月22日晚测试版的更新,对相关技能进行了修改。

一、专精条的属性分析首先分析一下内丹专精的专精条。在最近更新的测试版中,内丹专精投入40点技能点后,内丹专精提供120点智力、60点敏捷、900点生命值和240点法力值。

按照苟涛对于专精栏性价比的计算方法:(生命魔力/敏捷/统御* 10)40,也就是在专精栏投入40点技能点相当于收获了很多属性点的收益。内丹专精73.5属于法系专精中下水平(吐槽一句,

新DLC出来的时候我算过内丹118的性价比,不知道什么时候换的。以下是每个专业的性价比。

也可以从一个侧面反映出专精的强度:风暴76、大地73.5、梦境80.5、战斗80、死灵73、防御85、自然76、符文65、狩猎77.5、盗贼77.5、内丹73.5。

二、技能实战效果分析一般按照从右到左、从下到上的顺序介绍。技能强度基于先锋号的属性和装备,具体BD可以自行探索。1.黄帝的宠物。不需要武器,空手也能触发。第一次攻击是蓄力,第二次攻击增加所有伤害。

并且有50%的几率开始石化和相对较高的雷电伤害。内丹专攻开荒的推荐方式之一,使用黄帝为左键,输出充足,前期能力高于其他大部分左键技能,但低于符文武器和箭术;满级后,它具有增加高额总伤害的属性。

适用于刺穿武器,如剑、投掷和长矛。在后期攻速允许的情况下,长矛可以达到很高的输出效果,这比闪电冲刺和精神接触同样的总伤加成更高。

2.传播影响力。黄帝宠物的高级技能为黄帝宠物的蓄力攻击(第二次攻击)提供了范围伤害和人的辨别力。近战武器享受前方扇形伤害,而远程武器享受以攻击点为中心的圆形伤害。大大提高绘图效率,除了闪电冲刺,

还有第二个技能用长矛推地图。

3.金蟾赐福。击杀怪物后,有几率在周围随机爆炸金币、红瓶和蓝瓶。前期性价比为0,后期额外技能点可以提升1级,多给1点就是浪费。

4.宁静的气氛。内丹专精的核心技能,神技。单体光环,使用后持续消耗魔法,满级消耗蓝量较多,但配合内丹专精吸毒被动,收益超高。前期1级超级安静,中后期加满的时候还是超级安静的离谱。

特效是红色拖尾。

5.融合装甲。宁静的进阶技能进一步增加了宁静的蓝耗,但提供的双闪和反伤为宁静再添一把火,这也是内丹专精走反伤路线的核心技能。前期安静和融合护甲1件1个,性价比比其他专精多了10个技能点的收益。

特效是一个球形光罩。

6.苦果。你可以通过角色武器(包括拳头)、技能伤害(实测技能如扭曲波浪、扭曲现实、神罚、神炮、气息攻击等)攻击怪物。可触发苦果)、反伤、反击等。换句话说,所有的伤害都是你自己造成的,

有可能导致受损单元的电阻降低。制作组在12月24日,也就是狗桃通关的那一天对它进行了修改后,现在它不会受到怪物或自身原因的影响。在此,苟涛感谢制作团队。

7.互相折磨。当敌人被击杀,或被击杀时,有几率对周围的怪物使用苦果,进一步增强了苦果的触发概率。

8.士兵,仆人和仆人。兵马俑作为新召唤师,兵马俑具有傀儡属性,免疫毒素、活力和流血伤害,抗穿刺伤害高,抗物理伤害和元素伤害差。同时,兵马俑是唯一不会自动恢复生命的召唤师。

所以虽然血量比狼高(狼有生存本能,可以进一步提高硬度),但最脆弱的召唤师是兵马俑。不过兵马俑前期的高伤害非常抢眼。作为开荒技能,它可以使用到普通难度的第三幕中期而不会变弱。

9.粉碎打击。当兵马俑被击杀或召回时,丢失的兵马俑会对附近单位造成范围伤害(尚未测试是否会获得宠物伤害加成,但感觉没有意义)。

10.火焰铸造。为兵马俑提供高范围的灼烧伤害技能。强调是范围灼烧伤害,怪物没有减抗(很多次,很多困难,很多怪物,包括角色PK实战测试都确认没有减抗效果,哪怕是百分比)。

降低物理抗伤只对兵马俑本身有效,主要是让兵马俑死得更快,触发上面的粉碎一击。综上所述,兵马俑至少可以回收0。如果后期想把兵马俑当手雷扔,可以填1。

11.呼吸攻击。超低持续伤害,且一个受智力加成,一个受敏捷加成。满级气息攻击无法有效击杀梅加拉之后的怪物,10秒的高冷却时间也非常困难。早期土地复垦不建议出现墙体裂缝。

12.古老的声音。与攻击本体的气息相比,远古时期的高级声音提供了可观的元素伤害,但前期受到10秒的高冷却时间的限制。即使1满了也能出好看的输出,但实际使用效果远低于梦幻专精的扭曲波。

它只能在后期法制中减少反应堆高度的冷却时间后作为绘图的手段。

13.呼吸穿长虹——荡气回肠。关琦长虹技能及其进阶合并的效果可能类似于小幽灵从远处攻击你的效果,具有技能中断的效果,但不具有用法术摧毁BUFF的效果。

14.极其微弱的脉轮。提供大范围光环,为范围内的单位提供更高的生命力伤害加成和百分比抗性减免。因为是百分比减抗,而且减抗比例低于神罚和风暴,不能常驻。所以只能作为召唤系的爆发技能。

拥有天生的专业技能可以轻松留下并提高狼和兵马俑的输出。

15.障眼法。释放一团类似风暴的烟雾,对范围内的敌人造成眩晕和僵硬。它可以用作控制,尽管我从未使用过它。

16.神枪。投掷类似于盗贼专家毒气弹的圆形炸弹,接触敌人后爆炸,造成范围伤害。魔炮的伤害值不错,有减速效果。5秒的冷却时间也是可以接受的,概率造成的冰火电伤害是装备和角色属性叠加的。

可以作为主要输出技能。

17.祖先回声。神枪的高级技能在神炮轰杀怪物时有一定几率发动元素伤害,同时也是装备和角色属性加成。不过要强调一下,击杀怪物后触发是有可能的,触发效果是以角色为中心的范围伤害。

基本上可以理解为这个进阶只对清理小怪有效。

18.潜在的灵丹妙药,阴阳和谐,和浓度。这三个技能放在一起(括号中的红色表示调和阴阳的效果),因为它们的触发机制是相同的,并且都需要角色使用红色瓶子和蓝色瓶子的药水(或者不需要使用它们)。

然后提供生命回复、魔法回复、抗性或随机传说药剂奖励(然后失去速度加成)。技能面板中似乎没有指定持续时间,但使用体验约为6-8秒(消失6-8秒)。鉴于12月22日的更新和修改,

这一系列技能在吃药和不吃药之间产生了微妙的平衡,所以我不再专门吹手机版了。

好吧,对于几个传奇药剂,因为使用时没有不必要的提示,可以看看角色状态面板,大致效果为:蓝瓶主抗、黄瓶双闪、绿瓶副抗、红瓶吸命、浅蓝瓶护甲、橙瓶移速(可超过上限166)、紫瓶毒抗出血。其中,

速度应该是最好的,实用性有四种:主抗、辅抗、双闪和毒抗流血。一般需要吸血的人都会自带,300点护甲聊胜于无。三、综合评价1。专业化整体评估。内丹大师是一个辅助专精,表面偏向法系,内部偏向战争系。

综合实力中等。2.简单地评价技能。可以分为四个等级:魔法技能、优先技能、普通技能和穿越技能。神圣技能:宁静光环-融合护甲。前期1个1,中后期必满,贯穿核心技能的全过程,内功炼金专精的价值。

优先技能:黄帝传宠影响、魔枪-始祖回响、潜在灵药-阴阳调和、聚精会神聚气、苦果-互相折磨。前中后期都有使用价值,值得优先补齐。通用技能:极弱查克拉、兵马俑-粉碎重击、远古之音。在某个阶段是有用的,

比如前期的兵马俑,本体填充后非常凶猛;当后期有丰富的技能或者比较专业的召唤物时,极弱的查克拉提供了非常好的辅助爆发效果;虽然气息攻击本体,但古音的高元素伤害可以作为魔枪的缓冲技能。在某个特定的时间填充是值得的。

跨越技能:金蟾赐福、烟幕、气息攻击、气息贯长虹-荡气回肠、火焰施法。当技能点多余时,有些技能值得投资一个技能点,比如金蝉赐福和障眼法;当它需要其高级技能时,例如呼吸攻击,它会被迫投入1个技能点。

其他时间和情况以上技能一个点都不值。3.内丹专精开荒加点推荐。战系(力敏加点)推荐两条路线:一是2J加专精条1点、黄帝1点、万能药1点,3级全专精条,

4级之后专精条、阴阳调和(满)和黄帝本体(满)对点,专精条奔着40级去,路过宁静1+1,专精条40后补满黄帝的进阶散布影响(满)。之后补兵马俑或神炮辅助输出。这期间一直用投掷武器。二是受苦到7级,

之前全加专精条,速攀16级专精点出兵马俑,并尽快将兵马俑本体加满,跟着兵马俑可一路晃荡到普通第三幕,期间根据需求,神炮补输出或加黄帝之宠、阴阳调和辅助输出。法系(智力加点,空想)推荐:受苦到7级,

速出兵马俑,然后神炮和远古之音辅助输出。不用黄帝的原因是法杖攻击速度太慢,难以发挥黄帝的优势,不如干脆前面苦一点。4.通关发展方向构思大部分为空想,少部分为推断,个别为实践,仅供参考。配防御。

绝对硬度反伤,已实践,很硬。另外配梦幻也可以玩反伤。但是自食苦果很苦就对了。配狩猎、战斗、死灵、符文。狩猎、战斗、死灵、符文负责输出,内丹负责硬度,站桩输出。而且,不需要加苦果,

也就意味着不需要自食苦果。配死灵超高耗蓝预警。配自然。一大波宠物来袭,常驻极弱脉轮(主要是点数活力伤害),甚至可以把兵马俑当手榴弹扔。配风暴、大地。配风暴主要是太耗蓝,得等手机版了,站桩冰晶自带降抗,

值得期待。配大地主要是火焰国和东方(中原)的高火炕BOSS,其他的倒是问题不大。配盗贼。纯招?盗贼自己够用。飞刀?有苦果降抗是可以,就是没有附加伤害,刮痧。平砍?黄帝和预谋两个都是二线左键技能,

苦果也是二线降抗,输出注定疲软。毒气弹+神炮?一个吃敏捷加成,一个吃智力加成,好像有点难以兼顾。没有很好的思路。

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