游戏性拉满!10款经典3D回合制游戏,建议直接收藏!官网介绍
文/冷剑少侠说起回合制游戏,总有一些玩家喜欢先入为主。他们认为回合制游戏没有游戏性,是游戏性落后的体现。但在游戏史上,回合制游戏是创作频繁、可能性无限、上限极高的游戏品类之一。
在本视频中,我们整理了十款优秀且值得入手的经典3D回合制游戏,确保每一款都充满了游戏性,每一款都有不同的风格且与众不同!良心推荐,记得喜欢收藏~
Strange Tales of Goddess 5 (Role 5)
虽然就资格而言,五常成为史诗巨作的时间还很短,但我相信这只是时间问题。时间终将把这个“世界最佳”送上宝座。但是把P5放在前面,
我想和你谈谈回合制游戏的变化。众所周知,在这个画质越来越好,游戏已经发展到“刺激玩家肾上腺素的手段几乎用尽”的时代,想要再次拨动玩家的心弦真的不是一件容易的事情。
有些厂商想尝试一些猥琐的操作,却频频翻车,玩家根本不买账。
这说明你真的要用心和真诚才能打动玩家的心弦。看P5。战斗虽然是回合制,但从严格意义上来说,它的战斗过程和战斗机制与前代甚至前代相比并没有太大的创新。
但是为什么感觉如此不同呢?主要归功于制作人巧妙的回合制固定流程部分,它已经完全变成了一个表演和展示角色魅力的舞台:战斗待机的凹造型,围绕角色的所有关键提示,以及战斗完成后的炫酷过渡。主要是干净整洁。
酷,我一点也不拖泥带水,我迫不及待地想把最后一滴水拧干。在这个过程中,你体验到的不仅是酷炫的过程,而且人物的性格特点也被完美地凸显出来。因此,我们不得不说P5真的是面向角色的。
当然,这也与本书融入了很多潜意识心理学有关。即使与它相比,这个故事也要弱得多。相反,是柔弱的情节在关怀角色的演绎下变得异常精彩。不管怎样,
在这款游戏中,有许多非常成功的角色等待你与他们建立联系。如果你想体验回合制格斗的精髓,看看这类游戏的天花板是什么样子的,那么这款游戏一定不能错过。
Xianjian 5 prequel (Xianjian Chivalrous Man 5 prequel) (steam/WEGAME)
回合制玩法确实对国产游戏有重要意义。在这个有限的框架下,永远是神的不朽之剑1不需要推荐。如果你知道它,你应该玩。吸引玩家无尽失望的仙剑4也深入人心,无需多费口舌。想了想,还是值得推一下仙剑5前传。
这可能是北京软星公司制作以来剧情最好的仙剑。那么这本书到底有多神奇呢?可以充分盘活仙剑5传说烂到被载入史册的故事,并在此基础上打一些花。当然,前传故事和前传的细节略有不同。
但为了整体剧情,这样的改动绝对是值得的。
作为北软编剧人数最多的仙剑,此时的仙剑在剧情设计上依然可以兼顾男女玩家。其中几位男配角都能以极其优质的角色弧线在义与爱之间刻画出来,给人留下非常深刻的印象,同时又做到了侠与勇。
感到悲伤。它只是受到了对官方故事的批评和遵循官方故事的技术基础的影响,这使它看起来有点糟糕,尽管它已经进行了许多改进。不过,如果以《仙剑5》的真实故事为切入点来观察这部作品,不难发现开发团队的进度和理念发生了很大的变化。
如果保持这种状态,再给他们几年时间和更多的资金。仙剑的未来也会很好。但不幸的是,如果这不能实现。但一眨眼,《仙剑5》前传几乎是10年前的作品,算上它落后的画面表现和游戏机制,说它是20年前的作品也不是不可能。
所以单纯从怀旧游戏的角度来体验这本书还是挺有收获的。
《最终幻想X》(PS2/PS3/PSV/PC)应该也是无数人心中的白月光。作为ps2平台上的第一款《最终幻想》,该游戏的特点是完美的性能,完美的角色塑造,完美的CG表现,
成为了一代玩家绝对意义上的经典大作。作为Squawell合并前RPG黄金时代的谢幕之作,这部小说以浓郁的东方美学,刻画了从不亏蒂芙尼一分钱的女主角尤娜。在《最终幻想10》的剧情中,
与尤娜的爱情故事被置于“爱与责任”这个极其沉重的框架中。从一开始我只是默默接受,最后我才真正明白责任的意义。
FF10很好地刻画了角色在旅途中的成长。很多作品喜欢用“人们放弃了爱情”来突出所谓的现实,从而歌颂所谓的成长;但在FF10中,成长和爱情的关系是相互呼应、相互成就的。
显然,这种塑造可以在一个悲剧故事中传达出积极正确的意义。毕竟,成长从来都不只是一刀切地放弃优点和缺点,它也可以是全部为了爱。作为系列中公认的永恒经典,请一定要尝试一下!
闪光轨迹系列(英雄说闪光轨迹1 2 3 4)(NS/PC/PS3/PS4/PSV)
这个系列比较特别值得推荐。如果要和其他作品比较的话,其实是很不利的,因为他确实有点落后,有很多重伤。然而,赛道系列总有一种魔力,即使无法承受游戏主干设计的诸多硬伤,也能让玩家频频吐槽。
但他更印象深刻的是游戏在其他方面的优秀,这使得骂战和买买买的现象持续了近10年。成就他的法老控制公司不仅没有亏损,甚至利润率在行业中遥遥领先。归根结底,是因为这个系列出色的人物塑造。
还有从空轨开始就一直延续的世界观和人文氛围。
所有这些元素都可以将玩家从纯粹的感官刺激中解放出来,或感受与NPC的有趣互动,或体验一点休闲以享受学院的生活。虽然轨道系列不能像超级马里奥或野餐那样依靠纯粹的游戏机制。为了建立一个优秀的游戏规则体系,
但在世界观和人文学科的机制建设上的成就绝对不输于旧派。这就是为什么很明显整个系列的Flash轨迹大部分时间都在划水和粉碎,在某种程度上甚至破坏了自己建立的系统,但仍然有粉丝买单的原因。
因此,从这个角度来看,我个人更推荐玩家从空轨一路玩到入坑。因为只有这样我们才能正确看待这部作品。虽然后期的工作体验可能会有点糟糕,但赛道系列的整体游戏体验,
它一定是任何回合制玩家此生都不应该错过的东西。
Dragon 7: Where Light and Darkness Go (Dragon 7: Where Light and Darkness Go) (PS4/PS5/XBOX/PC)
《如龙7》在愚人节中宣布“我们将制作回合制”,这其实有点搞笑,因为这就像一个老实人选择愚人节并向女神告白一样简单。毕竟大家都知道如龙系列的项目组一直都在攒钱玩游戏。
各种武器的动作模块经常以不同的模式重用。如此节俭的开发团队为《愚人节》制作了如此严肃且高水准的回合制游戏,即使制作人一再表示“当时真的是个笑话”,我也不相信。
然而,无论是选择愚人节来测试玩家的语气,还是在发布前保证“如果口碑不好,下一部将立即变回动作模式”,都可以看出开发商的态度非常尴尬和严肃。
也正是凭借着这份用心,龙7的回合制战斗系统被打磨得非常出色。即使在设定层面上,为什么新主角春日使用如此独特的战斗方式也给出了完全合理的解释:这家伙原来是DQ的粉丝!像龙一样的世界其实和以前一样。
只是回合制战斗在春天呈现在我自己的眼前,所有华丽的杀戮表演也是这货的幻想。这个设定,结合《如龙》前作中排队买DQ的场景,真的很有道理,而且没有违和感。
由于这种混乱的个性,游戏的战斗系统具有与P5相似但不同于P5的独特气质。这种新鲜的体验,这是肆意和野生的,与齐飞的槽点和点火,搞笑和清爽,确实是龙系列的突破。
值得一试!这部作品的出现也让人不禁好奇龙八还能出什么新花样。
The origin of JRPG (PS4/3DS/NS/PC) is also the essence of Japanese RPG King. The second brave dragon 11 still sticks to the past, putting the most traditional elements of JRPG,
“勇敢”和“龙”的主题得到了充分发挥。在叙事方面,本做出了巨大的努力。每次主线的内容发生变化时,主角和NPC周围的伙伴都会引发新的对话。n多你能想到的叙事展开和任务安排,制作组都想到了。
在很多玩家看来,即使故事仍然玩了很多花样,只要你讲述了勇者与龙的故事,而没有为他们添加任何奇怪的buff来改变舞台和做变形,你自然会觉得非常老套甚至无聊。但如今,这张嘴总是在寻求创新。
事实上,没有什么新的东西可以创造,今天的游戏世界仍然很烂。一如既往坚守初衷的DQ11有一种返璞归真的感觉。最重要的是真诚的完美。所以这无疑是一个六边形战士的作品。
在其熟悉的框架中,它确实实现了几乎没有缺点并且极其平衡。
Pioneer: The Wrath of Justice (Pathfinder: The Wrath of Justice)
如果你想入坑非常正统的CRPG,那么开拓者的正义之怒非常适合你。因为这里不仅有纯正的CRPG血统。还有一个非常仔细的难度定制选项,可以将您不习惯的许多链接的难度调整到可接受的水平。
游戏玩法还支持即时和回合制切换。但不得不说,这仍然是一款无比传统的硬核CRPG作品,复杂的职业系统,庞大的剧情文本和复杂的规则,这使得游戏的整体气质像一个坚守原则的人。
但又无比欢迎新人的老宗师一样。只要你能拿出一点学习的心态,耐得住性子,那么你便能充分享受这十足的沉浸式体验。
最终幻想8(FINAL FANTASY VIII)(ps1/ps4/xbox/PC)就像是一场美丽的延续,最终幻想8无论是较短的制作周期,还是至今看来都颇有看点的优质演出,
亦或者是革新力度超强的玩法系统,都使得本作的诞生是如此的才华横溢又顺畅自然。作为系列首次采用真人比例的作品,8代的视觉呈现方面可谓是长足的进步,大量的游玩过程与动态CG相结合的桥段设计,
十分炫技的把游戏世界观的缤纷恢弘展现在玩家面前。游戏那留白颇深却又耐人寻味的剧情,至今仍是很多老玩家会讨论甚至争论的内容。游戏的诸多表现手法和情感表达在如今看来依旧极具创新意义,
甚至仍然值得很多后世作品来学习。最近一段时间,正好有爱好者们制作出了高清CG背景的MOD。配合着2019版重制过的人物模型,本作的体验已经达到完美,无论你是否玩过最终幻想系列,本作都值得一试。
古剑奇谭:琴心剑魄今何在(PC)
如果你很喜欢古风神话题材,那么古剑奇谭1就是一款非常值得慢慢打,并细细品味的游戏。诚然故事的节奏发展偏缓,冲突高潮来的也并不像如今的很多作品那般一上来就迅猛激烈,更没有什么视觉方面的刺激要素,
但要论伏笔的铺陈、角色的塑造还有主要角色们命运的编织,古剑奇谭1代的表现不仅胜过古剑2和古剑3,跳出国产游戏圈子也可以称作独树一帜的一档。本作把宿命的悲剧刻画的极为出色,
但最终却并未仅仅落笔在主角与反派个人身上,而是拔高到了一个极为广阔、宏大境界的层面上,进一步升华了所有的主角们的选择与命运的结局。而游戏最后的DLC桃花幻梦更是让故事得到了一个相得益彰的延续,
女主的人物塑造不但得到了进一步的延展,整个故事的结尾也更是引人无限遐想。
如果你对古风rpg情有独钟,那么我向你保证,只要用心体验本作,一定是不虚此行的。
女神异闻录4黄金版(4 )(PSV/PS4/XBOX/NS)哪怕有了天下第一的女神异闻录5,无数人心目中的白月光仍然是女神异闻录4代。
不仅仅因为它是早期PSV上少有的独占中文RPG神作,更是因为偏僻小镇的迷雾凶杀案视角与该系列一贯的着重个人养成、社交、探险的玩法调性过于贴合。
首先,小镇背景下形形色色的人们会有一种更加亲切写实的感觉,毕竟像五代那种无论异世界中如何大闹一场,出来之后你和一众主角也不过是芸芸众生沧海一粟的感觉,还是太过残酷了。4代这种为了保护朋友,
破解小镇杀人案的感觉还是要更加令人感到舒服踏实。其次游戏中我们攻略的很多迷宫都是由今后要入队的主角构筑而成,通过具象化心魔的方式来刻画故事的主角显然要比5代的角色塑造要丰满和写实得多。
这与故事的整体氛围一起构成了非常生动写实,又渐入佳境的游戏体验。当然从最直观的感官刺激上,没有P5那般又是倒叙,又是酷炫转场视觉的P4G是可能在一开始是需要一点耐心。但从游戏整体的品质来看,
这根本不是缺点,反而该归咎于这个浮躁世界的错。另外本作同样也是神曲多多哦。虽然本作看似有着浓郁的“乡土气息”,但音乐已经开始克制不住的开始“潮”了。
那么以上就是本次推荐的全部内容啦,不知道有没有你中意的回合制游戏呢?如果你也有想要推荐的游戏,不妨在评论区分享你心目中的神作~
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