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这是没有登陆PS平台的《战神》聊聊被遗忘的《战神》手游官网

更新时间:2024-01-26 17:28:35 浏览:
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这是没有登陆PS平台的《战神》聊聊被遗忘的《战神》手游官网介绍

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自PS2平台诞生以来,“《战神》系列”一直肩负着挖掘PS主机硬件极限、举起第一方游戏大旗的重任。雄伟的神话背景,酣畅淋漓又充满挑战的战斗,巧妙有趣的谜题,

三者的成功结合形成了“《战神》系列”的独特魅力,因此每次《战神》的新作发布时,都会成为影响PS系列游戏机销量的重磅炸弹。

有时候单个《战神》甚至成为了很多玩家购买的重要原因。所以作为索尼最具影响力的游戏品牌之一,《战神》似乎与PlayStation本身密不可分。

《战神》似乎不可能登录其他平台。毕竟,按照常理来说,索尼不会坐视自己的品牌为其他女孩穿上婚纱。

但是——这个事情真的发生了,也是手机平台。

手游《战神》是哪里来的?

在智能手机兴起之前,手机市场由许多品牌的键盘手机主导,但在当时,智能系统的雏形已经开始萌芽,各种制造商希望通过自主标准来抢占市场。例如,诺基亚早在2001年就在诺基亚9210中采用了塞班系统。

2002年,微软推出了基于Windows Mobile的Pocket PC,它既是PDA又是手机。

然而,这些早期的原型系统仍然相对封闭,运行的软件也相对有限。不过,随着时代的发展,曾经只存在于高端机型中的“半智能系统”已经逐渐扩展到大众手机中,其中第一款就是内置JVM虚拟机的机型。

这种手机可以运行常见的Java软件。由于这些智能系统先驱的存在,软件有可能跨硬件平台运行。

在这种背景下,2005年,一个名为《战神 背叛》的游戏正式成立,目标是前面提到的基于Java和塞班的手机。

《战神 背叛》的开发商不是圣莫尼卡工作室,而是索尼在线娱乐公司(以下简称SOE)。虽然当时它与SCE相差一个字母,但其业务范围却大不相同。

SOE是索尼影视娱乐的子公司,专注于网络游戏,其中比较有代表性的作品有《无尽的任务》系列》、《星球大战银河》系列》和《行星边际》系列》。

这部作品在“《战神》系列”中有着特殊的地位。《背叛》是唯一一部在PlayStation游戏机之外出售的《战神》作品,也是《战神》系列中唯一一部2D作品。

同时,它也是该系列中最小的作品。

在这款游戏开发之初,最大的问题是“如何让这款手机游戏成为《战神》的原创”。为了解决这个问题,

本作的制作人菲利普科恩带领团队反复播放主机版《战神》,探索游戏的节奏和技巧。

我甚至找到了《战神》和《战神》的制作人大卫贾菲和科里巴罗格,来讨论这种体验。事实上,菲利普科恩和他的团队为“原创”所做的努力确实取得了成功。

这不仅体现在许多游戏媒体的赞美上,而且在游戏中也是看得见、摸得着的。

推箱子、爬绳子、开机关,很多家用机器的《战神》元素都融入到了作品《背叛》中。

更神奇的是,这样完成度的游戏只有500KB。这一成绩的背后是制作团队付出的巨大努力。科恩在接受采访时坦言,“让这部《战神》作品成功的挑战在于没有掌握战斗风格。

是为了把握《战神》原作中的视觉外观和游戏设计感。由于大多数手机的处理能力和内存都非常有限,因此设计谜题、陷阱、场景交互和敌人表演的难度极高。

由于这种极端的硬件限制,角色艺术设置、帧数、场景和交互对象必须与每个代码的消耗保持良好的平衡。如果关卡设计过于宏大并且排列了太多元素,

你可能不得不面对减少核心战斗或减少关卡总数的问题。减少原来的计划并在整个游戏中保持吸引力是非常困难的。"

最终,为了让这项工作适用于所有手机,《背叛》针对高端和低端机型进行了不同的优化。2007年4月,高端型号的版本完成,低端型号的版本又花了两个月的时间。

最终,《背叛》可以支持200多种不同的型号,让几乎每个喜爱《战神》的玩家都能在当时的手机上体验到《战神》的魅力。

手机游戏《战神》说了什么?

因为邀请了该系列一贯的编剧玛丽安克劳切克,所以《背叛》的故事并不是平行世界的衍生故事,而是与该系列的主要情节紧密相连。

故事的时间线是《战神》年和《战神》年之间的空白期,这是主要情节无法解释的。在克瑞托斯杀死阿瑞斯并成为新的战神后,他陶醉于神所拥有的力量。他带领斯巴达人向四面八方作战。

战争的所有胜利都被带到了斯巴达,这显然惹恼了奥林匹斯众神,但作为众神之王的宙斯总是无视他们,因此众神秘密地制定了自己的计划。

在某一场战争中,斯巴达人再次召唤了战神,在狂舞的链刃下所有的反抗似乎都是徒劳的。就在斯巴达人认为胜利唾手可得的时候,一个巨大的身影站在了军队面前,他就是赫拉的创造者阿尔戈斯。

游戏中阿尔戈斯的形象会在游戏的前中期作为BOSS反复出现。

阿尔戈斯像《战神》中的大多数角色一样,起源于希腊神话。在神话故事中,宙斯去人间寻找情人,被赫拉所知。宙斯害怕赫拉惩罚她的情人,就把她变成了一头小母牛。出乎意料的是,当赫拉看到下界的牛时,

碰巧宙斯被要求把这头牛作为礼物送给自己,宙斯别无选择只能这么做。事实上,赫拉早已识破了宙斯的魔法,她想找一个能日夜守护小母牛的忠诚卫士,让宙斯再也见不到他的爱人,而百眼巨人阿尔戈斯就是不二人选。

即使在睡觉时,他的眼睛也不会完全闭上,其余的眼睛一直警惕地四处张望,因此任何人都无法在任何时候偷走小母牛,但宙斯派赫尔墨斯装扮成牧羊人,用笛子让阿尔戈斯沉睡。这时,他所有的眼睛都闭上了。

失去警惕的阿尔戈斯在睡梦中被杀,小母牛也被抢走。后来,为了纪念这位忠诚的卫士,赫拉摘下了自己的一百只眼睛,戴在孔雀的尾巴上,这就形成了孔雀的尾巴图案。

在游戏中,奎托斯在与阿尔戈斯的一场激战后打伤了他的一只眼睛,然后让他撤退。然而,随着斯巴达军队的深入,事情变得越来越奇怪。平时很少见到的冥界和牛头怪的骑兵在战场上大量集结,仿佛在响应某些角色的召唤。

这些怪物无法伤害奎托斯,但对于有血有肉的斯巴达人来说,它们是不可战胜的。每次阿尔戈斯受伤,他都会在逃亡一段时间后卷土重来,斯巴达的胜利进军受到了前所未有的阻碍。

阿尔戈斯的反复攻击让奎托斯非常生气。好在机会很快就来了。在奎托斯和阿尔戈斯的一场战斗中,碰巧有一条沟。克瑞托斯把阿尔戈斯撞进了沟里,这样他就可以抓住它了。

这样,赫拉的脸不会受到太大的损害,阿尔戈斯对斯巴达军队的威胁也会减少。

没想到的是,一名刺客突然从沟渠的阴影中出现,并在阿尔戈斯虚弱的时候杀死了他。一旁的斯巴达士兵并没有注意到刺客的存在。他们相信伟大的战神消灭了野兽,并包围了奎托斯庆祝他的胜利,但奎托斯一点也不高兴。

死去的阿尔戈斯被刺客故意留下了克瑞托斯的印记,现在整个奥林匹斯都知道克瑞托斯杀死了赫拉派来的士兵,而完全忽略了赫拉。奎托斯和众神之间本就糟糕的关系变得更加疏远,而这一切都是有人故意陷害的。

但只有他知道这一点。

阿尔戈斯在一条沟里被暗杀,暗杀后刺客立即从下水道逃脱。

为了追查真相,奎托斯顺着刺客的逃跑路线。他所到之处,敌人都被奎托斯残忍地粉碎了。如果他抓不到刺客,恐怕杀戮永远不会停止。

宙斯再也坐不住了,他给赫耳墨斯的儿子奎托斯发了一条信息,要求奎托斯立即停止杀戮,但居鲁士出现的时机并不好,正好给了被抓的刺客一个逃跑的机会。不耐烦的克瑞托斯冲着赛勒斯大喊,让他让开。

可赛瑞克斯铁了心要在这里阻止奎托斯,而结果可想而知。

刺客无论追到还是没追到已经无关紧要,因为让奥林匹斯背离奎托斯的目的已经达到,神使赛瑞克斯死于奎托斯的刀下,奎托斯成了一位“弑神之神”,而宙斯的忍耐已经到了限度,他决定亲手做个了结……

游戏中的神使赛瑞克斯。

手游《战神》 实际体验怎么样?

由于本作是一款2D横板游戏,战斗系统上不可能照搬3D的原版《战神》 ,但《背叛》 还是尽量做了还原。

本作中只有一个攻击键,所以没有轻重组合技,只要连打攻击键奎托斯就会自动施展一套,而跳起来连打攻击键奎托斯就会打出的循环攻击。敌人被攻击后有较大硬直,

只要能把握好距离经常能把敌人连击至死,但同样的问题也出在奎托斯身上,一旦被BOSS打入死角就很难翻身。

另外,把敌人打到一定程度也可以像其它《战神》 作品中一样触发QTE,但由于提示字符较小判定时间也比较短,QTE并不太容易成功。

虽然是2D游戏,但奎爷的QTE依旧拉风。

攻击方式方面除了奎托斯常用的雅典娜之刃,本作中也有魔法的存在,其中除了熟悉的“哈迪斯军团”和“美杜莎的头颅”以外,常规武器“阿尔忒弥斯之刃”被改成了一把魔法武器,攻击就会缓慢消耗魔法计量槽,

但伤害十分可观。

按手机的左键可以切换武器和各种魔法, 《背叛》 中的魔法演出效果一般。

而在场景关卡设计上本作也《战神》 味十足,场景中存在数个“蛇发女妖之眼”和“不死鸟之羽”可以提供收集并提高健康和魔法上限,

不过由于场景变为2D这些收集品一般藏在难以跳到的高台和一些不起眼的岔路里,正常攻关还是很容易漏掉的。在机关设计上,跳平台、走横木、过刀山应有尽有,其中不少深坑都是即死地形,

在虐怪之余攻关还是有所挑战的。

走横木这个环节在2D游戏里比较诡异,因为只能前后行动没有向左右两端移动的方式,所以绝对不会从横木上摔下去。

结语

《背叛》 在2007年的发售日期实际上略微有些尴尬,“移动端最强《战神》 ”的位子还没坐热,2008年PSP的《战神 奥林匹斯之链》 便推出了,

几乎媲美PS2 《战神》 的表现让全世界玩家为之疯狂,移动端游戏的表现能力也被刷到了一个新的高度,而《背叛》 似乎很快就被归于上个世代的产物被人渐渐遗忘了。不过,

只要有玩家认真玩过它,还记得当时这部游戏带来的感动与震撼,或许对一款游戏来说这些就已经足够了。

番茄沙司本文作者

并没有特别爱吃番茄酱

喜欢模型和风格特别的游戏

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