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《边境猎人:艾尔莎的命运之轮》:新手也能通关的恶魔城游戏官网

更新时间:2024-01-26 17:28:40 浏览:
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《边境猎人:艾尔莎的命运之轮》:新手也能通关的恶魔城游戏官网介绍

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首先我得解释一下,《银河战士恶魔城》在我的印象中是两款完全不同的游戏,但现在大家越来越多地将这两款游戏混在一起。

在我的印象中,《银河战士》没有太多奇怪的画面,没有人物等级,也没有太多强化人物的手段。就像早期的塞尔达一样,除了血量之外,通关主要是基于玩家自身的冲刺和爬墙技能。在解锁道具的过程中,主探索将它们解密。

恶魔城是更强调味道、等级、合成道具和主要怪物升级的刷子。在战斗方面,魔鬼在我的印象中主要是近战,而银河战士主要是射击。

很明显,恶魔城在中国还是有很多玩家的,银河战士在我看来真的很难。恶魔城并没有那么难挑战。尽管随着时间的推移,玩家和开发者共同取得了进步,但许多恶魔城已经逐渐成为了一个小小的银河战士。这就是银河城的名字。

银河城游戏这几年很火,你每年看到的数量可能仅次于这几年最火的肉鸽游戏。大多数困难越来越难。银河城配备了灵魂系统的体力,银河城配备了反导弹系统,银河城配备了跑酷。我是一个撞进旧恶魔城的瘸子,

在加入银河战士和这些新元素后,我经常认为我太喜欢自己的食物了。

这时,一座美丽的少女风格的恶魔城吸引了我的目光。这就是标题中的边境猎人:艾尔莎的命运之轮。其实美少女恶魔城并不是什么新鲜事。《恶魔城》本身就像洛克人一样将主角女性化,《边境猎人》则有着明显的汉人画风。

女主的造型让我觉得这可能是一款福利游戏,但实际玩起来却不是这样。

简单的百合元素,简单的剧情,穿插着真实的第一人称射击游戏暂且不说,《边境猎人》其实更像是一部入门级的恶魔都市。接下来,我将详细阐述我的游玩经历。

在过去,恶魔城主要以混战为主。刚开始玩的时候感觉边境猎人也是这样的。近战也有招数(虽然不实用),怪物升级了,道具加强了。但是很快这款游戏就展示了它的第一个功能,可以切换角色,而第一个可以切换的角色,

女主人的姐姐是遥控大师。而且它的远程弹药相当充足。更换火箭筒时,还具有击退和击晕功能,实用性完全超过近战女主。

近战为什么弱?首先,在这个游戏中,你不能通过躲避来变得更奇怪,你只会在怪人面前卡住。当老板把你逼到墙角时,你没有及时跳开,老板打开身体,这样就不会僵硬,你只会有艾草。

遥控器离老板有点距离,它甚至会在屏幕外造成伤害。因此,避开老板的狂奔比坚持老板的混战要容易得多。虽然BOSS的前摇不短,但既然有这么轻松的远程,我们的近战女主自然是坐冷板凳了。

而且边境猎人的怪物比较迟钝,追踪能力比较差。他们不会在一群人中找到你。飞行怪物应该跳起来近身战斗,只要它们远程瞄准它。而且边牧的飞行怪比较脆,远距离基本可以解决问题。此外,边境猎人换人并不是一场热血接力。

每个人都有单独的红蓝条,死亡时会自动更改。虽然你想着通过加强遥控器可以追上的血量,但你基本上可以用遥控器将其拉平。

摆脱战斗很容易,那么探索呢?这也很简单。找到开门的钥匙就行了。没有陷阱,没有浮砖,没有铲子,没有跑酷,没有跳墙,只有一次性的单门可以绕道。整个过程没有卡壳。

在第二阶段跳跃和冲刺有点困难的地方,不一定是拿必要道具或躲BOSS的地方。他们大多数人只是开了一条捷径,开了一扇门。

就连游戏制作者也曾借恶魔之口这样说过。恶魔:我打赌背后一定有个大家伙。结果空了,女遥控器直接问,大家伙呢?希望官方版本能诡异一点。不过它奇怪的攻击方式比较简单,行为也有一些古代游戏的感觉。

比如,我发现你会从一个高高的平台上跳下来,然后自己摔倒,再次失去目标。对了,默认冲刺可以改成肩键,这样会轻松很多。原来A A B手有点累。简而言之,探索解密比银河战士解密容易得多。

当然,边境猎人仍然是一个恶魔之城。他有隐藏房间、道具强化,甚至还有BUFF道具、近战武器分类、药剂和换人CD。但是因为很简单,不用特意刷,所以感觉没那么明显。

当然边境猎人还在EA,事情还没完。我打了两个BOSS,跑图30%探索。另外,我想推平,所以我还没有完成。边境猎人的基础还不错,以后会增加难度曲线,比如增加敌人攻击集体追踪模式,短近战CD,

一次切一片有好处。或者增加噪音感应,远程枪声会吸引远处的敌人。总之,我们仍然可以期待正式版的完成。

边境猎人的开发也是第一次做恶魔城,还在探索阶段。除此之外,比起游戏,人们更喜欢看女孩糊衣服和换衣服。这大概就是游戏如此简单的原因。这个时候,简单的边境猎人也非常适合没有多少恶魔城经验的新人。

毕竟现在很少看到这样对新人友好的恶魔城游戏了。

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