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自走棋与二次元的巧妙结合 阿尔克纳:命运之轮测评「迷失攻略组」官网

更新时间:2024-01-26 17:28:45 浏览:
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自走棋与二次元的巧妙结合 阿尔克纳:命运之轮测评「迷失攻略组」官网介绍

本文作者:旅者T投稿首发于微信官方账号:迷途攻略群。

谈起GAMEVIL,90后玩家可能不会陌生。《艾露西亚》、《泽诺尼亚》和《植物保卫战》这些经典的童年记忆都来自这家公司。

今年3月9日,GAMEVIL推出了一款二次元手游《——阿克纳:命运之轮》。目前游戏中有8个基础职业,包括16个二星角色、32个三星角色、50个四星角色和39个五星角色。

78张阿克纳牌,包括22个神、20个上灵和36个下灵。作为一款自走棋游戏,Arkner的棋路组合维度可以说是相当丰富。

什么是“自走棋”“自走棋”起源于DOTA2图库中巨鸟多多工作室设计的自定义玩法《刀塔自走棋》。规则是八个玩家被分成八个不同的棋盘,通过每回合在公共棋池中抓取棋子,

选择和匹配不同的阵容,并对抗其他玩家和NPC,不断加强自己的棋子,并最终决定赢家。这种游戏模式大获成功,掀起了自走棋热,从暴雪的拳头到各种游戏工作室推出的《云顶之弈》。

《酒馆战旗》、《逆水寒自走棋》、《王者荣耀自走棋》、《海贼王自走棋》、《09自走棋》等作品。每个人都想在这个新奇的游戏中发财。虽然大量的自走棋已经问世,

但是大部分游戏找不到盈利模式,或者缺乏自己的特色,同质化严重,最终都消亡了。自走棋元素回合:一回合分为自由时间:——玩家购买棋子并组织阵容。准备时间:——准备战斗的时间。

战斗时间:——,棋子战斗的时间。玩家血量:一般玩家100HP。当棋子失败时,玩家的血量将被扣除,玩家的血量将归零,游戏失败。人口:一个玩家可以放在场上的棋子数量受到人口的限制。

玩家需要花费金币升级人口来提高人口上限。棋星:当玩家获得三个相同星星的棋子时,可以自动合成一个一星加一的棋子。例如,如果您将三颗星放在一起,您将自动合成一颗二星,如果您将三颗星放在一起,您将自动合成一颗三星。棋子的上限是三颗,星越高越强。

象棋组合buff:每个棋子都有种族属性和职业属性。场上棋子相同属性达到一定数量时会触发Buff效果。比如战场上有2/4/6个士兵,所有士兵的护甲增加50%/100%/150%。

场上有2/4/6个兽人,所有兽人都增加100/200/500点生命值。(根据游戏的不同,会有差异。)自走棋有连败的设定,连胜或连败都会获得额外的金钱奖励。

阿克纳的自走棋上场回合:阿克纳修改了传统自走棋模式需要强制等待战斗结束的规则。在PVE模式中,玩家可以通过点击准备后的时间按钮直接进入战斗。玩家的血量:在PVE模式中,玩家有三格血。

失败一次扣1-2血。在PVP模式下,你有5个血细胞,如果你失败了,你将一次被扣除1-3个血细胞。人口:本作采用魔方和钻石双币制,升级魔方用于人口消费,购买棋子用于钻石消费。国际象棋组合和星级评定:两星组合成一个两星,

两颗星组成一颗三星,两颗三星组成一颗四星,两颗四星组成一颗五星。

组合buff:棋子本身不会产生buff,因为职业相同,属性数量相同。游戏内的buffs全部来自玩家在编队时选择的Arkner卡(类似于礼物,一副牌可以装备五张卡)。

例如,如果玩家在编队界面携带一个倒立的人(效果:当现场有2/4个盗贼时,盗贼有55%/80%的概率在4.5秒后触发撤退),那么这个buff将存在于整个游戏中。无论传统的自走棋被刷得多反复,

最重要的改进是更改棋子皮肤,棋盘皮肤并增加玩家的表情,因为修改棋子属性将直接影响核心玩法,这是许多制造商害怕的因素。GAMEVIl抓住这一点后并没有改变主意。

而是引入了共鸣等级的设置,所有棋子的等级之和决定了共鸣等级,每10级提供一个小奖励,比如暴雪的酒馆战旗和lol的云顶之弈,一般都会做出自己的特色。将二维修炼玩法与传统自走棋玩法相结合,

局外利用获得的资源强化棋子属性,局内产生游戏资源,形成闭环。与自走棋的职业种族不同,阿克纳将棋子设定为职业属性(水、火、草、光、暗和钢)。如果属性A约束属性B,

那么A攻击B会造成130%的伤害。

传统二维开发玩法元素抽卡:在这款游戏中,玩家一开始只能使用一星和二星棋子。三星、四星、五星需要召唤才能解锁。如果召唤了五星卡,但合成五星卡的四星卡未解锁,则仍然无法使用。

人物修炼:抽卡产生的碎片可以用来升级棋子,玩家可以为棋子穿戴装备,棋子拥有好感值(玩家使用次数越多,棋子产生的奖励越好)。副本:玩家可以在剧情模式中体验剧情,并在破解中获得金币。

Boss东征获取角色碎片。委托/远征:挂机编队获取收益。商店:购买强化材料、角色碎片、皮肤等。每日/每月/每周任务:通过完成系统设定的任务获得奖励。排名:当前服务器中玩家在每个模式中的排名。

公会:与其他玩家组成的团体,玩家可以在其中购买材料并与公会成员对战。

以上是游戏玩法的介绍。作为一款二次元游戏,游戏的艺术风格非常重要。虽然不是玩家继续玩游戏的动力,但却是吸引玩家上手的关键。是否下载它往往只是一个想法的问题。二次立绘质量越来越高,

在立绘逐渐‘滚滚而来’(如《明日方舟》和《白夜极光》)的当下,这个人物的原画仍然采用赛璐珞平绘的方法(只有暗面、倒影、亮面、高光和明暗分界线)。虽然它不如其他游戏,但垂直绘图设计可以准确地反映人物。

画风统一,没有违和感。虽然所有角色都拍成了Live2d,但动作效果比较简单,如果能像宝石研究的故事那样会好很多。战斗界面的棋子像方舟,游戏前一般使用q版人物,贴合游戏关卡背景,更讨喜。

在技能和特效方面,阿克纳不如第七史诗、命运之子、公主连结等游戏。当前版本并没有让每个角色都拥有独立的技能和特效。

在ui方面,这款游戏的界面布局宽敞,风格简单明了,以白色为基本色调,让玩家可以清楚地了解当前页面的作用,但不够精致,与国内同类二次元游戏相比略显粗糙。

游戏的故事基于传统的恶魔军队入侵世界,所有国家共同抵抗恶魔爪牙。它讲述的是勇者对抗恶魔军队的故事。虽然剧情逻辑自洽,但故事的完成度一般,没有大的起伏和转折。另一方面,也许是由于翻译问题,文案略显干瘪。

这件事处理得不太好。广告充值盈利模式的盈利设计,游戏的主要盈利点是二次开发的套装,比如抽卡(利用稀有度划分游戏的经济市场)、月卡、活动皮肤(外饰费)、节日典藏包等等。

虽然氪金内容丰富,但因为氪金的价值没有其他卡牌游戏大,所以对氪金的需求并不是很高。玩家可以通过观看广告获得游戏资源(体力、团队活力、抽卡次数、商店刷新),广告设置的位置恰到好处,因此玩家不会被迫观看。

点击观看后,奖励很划算,最重要的是不影响核心玩法。

游戏平衡对于自走棋游戏来说非常重要,因为棋的职业和buff组合的多样性。具有良好平衡性的自走式国际象棋游戏有许多不同的阵容系统,玩家可以根据绘制的棋子的适当组合进行游戏。如果平衡不好,

所有玩家都倾向于收缩一个阵容,导致其他组合难以成型,从而影响玩家的操作体验。由于阿克纳加入了属性克制的机制,每个属性都有稳定的出场率,这导致了阵容的多元化和均衡化。给玩家一种新鲜感,

给有经验的玩家更大的操作空间,保持良好的游戏活跃度。现阶段游戏优势:玩家血量少于5格,因此pvp和pve在一局游戏中失败次数不能超过3次。与传统的自走棋相比,这种设置大大减少了游戏时间。

适合快节奏的手机游戏环境。游戏中丰富的棋子组合弥补了游戏长度的不足,大大提高了玩家对游戏的掌控力。不仅可以在游戏棋子库中购买棋子,还可以购买一些强化道具(食物)、魔方变身道具和召唤卷轴。

这些道具的出现增加了游戏的灵活性和随机性。如果玩家抽不到想要的棋子,他们可以直接用召唤卷轴交换。如果玩家对自己阵容的属性和职业不满意,可以直接用道具修改,甚至可以用道具修改后玩出场上有六个士兵是六个射手的情况。

缺点现阶段,游戏合作模式的匹配系统没有等级限制:玩家和匹配玩家组队挑战NPC,因为象棋阵容是1: 1,两个玩家的战斗力同样重要。在合作模式下几乎没有任何情况(没有移动)。

然而,在匹配系统中没有玩家等级限制,5级的新人很容易将30级的老玩家匹配到一起,导致双方的游戏体验都很差(他们无法击败NPC)并浪费时间。在这里,建议玩家15级后将系统设计为开放式合作模式。

总结目前游戏总体仍有许多弊病,如剧情不够丰满,ui略显干瘪,许多功能尚未实装等。其中最致命的问题在于无活动更新。(如果不经常添加新内容,玩家的留存率会大幅降低,

不利于游戏长期运营)但本作作为一款以自走棋为核心玩法的游戏巧妙结合了二次元养成,做出了自己的特色,相信对于既喜欢自走棋又喜爱二次元的同学来说是一款不错的游戏。笔者在此期待其未来的发展。

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