《LUCID》:一款“类蔚蓝银河恶魔城”游戏的开发故事官网介绍
在2023年的PAX East展会上,笔者见到了《LUCID》的个人开发者埃里克马纳汉。《LUCID》是一款快节奏且流畅的动作平台游戏。
Manahan用“Celestoidvania”来形容它,并刚刚在Kickstarter上为它发起了众筹。
“《LUCID》有一种非常独特的移动方式,在游戏行业中没有一个术语来定义它。”马纳汉说:“我能想到的最接近的词是‘基于节点的运动’——。当玩家命中目标时,它会刷新跳跃和移动资源。
但这太拗口了!相比之下,‘类蓝银河恶魔城’似乎更有趣,它也让玩家更快地理解这个概念。“‘蓝色银河恶魔城’是马纳汉在一次采访中突然想到的一个术语,并且一直沿用至今。就核心玩法而言,
《LUCID》试图在(角色)移动和战斗之间找到平衡;——玩家的移动能力是他自己的攻击。玩家可以在不接触地面的情况下穿过房间,在敌人和节点之间来回穿梭,并到达每一关的终点。当我第一次尝试时,
我感觉《LUCID》和《蔚蓝》(塞莱斯特)一样有活力。不过,马纳汉强调:“我非常喜欢《蔚蓝》。
但是《LUCID》是一个完全不同的游戏,有自己的特点。受2D横版卷轴游戏黄金时代的启发,据马纳汉说,在《LUCID》的开发过程中,他受到了许多经典2D横版卷轴游戏的启发。
他认为,在2D横版卷轴游戏风靡的时代,家用游戏机正在不断拓宽像素艺术的边界.“《洛克人X》,《龙战士3》和《龙战士4》,
甚至《淘气鬼》(捣蛋鬼)!我有时会幻想如果电子游戏在1996年左右没有转向3D多边形,像素绘画风格的游戏会是什么样子。
整个行业会发生翻天覆地的变化吗?"
事实上,《洛克人X》和《洛克人Zero》是《LUCID》的主要灵感来源,这也是作者第一次沉迷其中的原因。我非常喜欢这些类型的动作平台游戏。
我也很高兴卡普空在2022年推出《洛克人Zero/ZX遗产合集》。“《洛克人X》给了我很大的启发。”马纳汉说:“这是我在超级任天堂(SNES)上玩的第一批游戏之一,显然给我留下了持久的印象。
我认为《LUCID》再现了《洛克人X》的许多特征,例如紧凑而快速的反应操作和快节奏的水平滚动战斗。
其他激发了Manahan灵感的游戏包括《超级密特罗德》(超级银河战舰)、《塞尔达传说:时之笛》、《毁灭战士》(2016)和《黑帝斯》。
马纳汉甚至提到了《任天堂明星大乱斗》、《黑暗之魂》、《时空之轮》和《超级马力欧RPG》,并将其中的一些元素描述为他添加到《LUCID》中的“调味品”。
如果你仔细观察,你会发现这些游戏有一个共同点,那就是在各种方式上,它们为玩家提供了一种以动作为导向的无忧无虑的战斗体验:玩家可以通过精确的操作自由移动,完美地躲避敌人的攻击,从而拥有巨大的表达空间。“作为一名音乐家,
我喜欢弹吉他,尤其是演奏技术难度很大的音乐。从某种意义上说,手柄就像一件乐器。当玩家使用手柄控制角色时,他会觉得角色就像是自己的延伸。那种感觉太神奇了。”马纳汉解释道,
“当人们观看《LUCID》的图片时,他们可以分辨出是你还是你的朋友在玩游戏。我觉得这真的很酷。”演示体验中的打斗、移动和流畅,
笔者认为《LUCID》将成为一款流畅且高度灵活的动作平台游戏。Manahan借的很多游戏都很有挑战性,但他希望《LUCID》能迎合不同技术水平的玩家。
“一些设计决策可以降低某些关卡的难度或提供额外的资源来帮助玩家成功。很多高难度的内容属于支线,比如任务、支线、地下城的挑战室。”马纳汉告诉我,他渴望得到玩家的反馈。
并在此基础上完善《LUCID》的每一个细节。在《LUCID》的开发过程中,马纳汉尝试了各种设计思路和反复迭代,以使游戏变得有趣和易于使用。
“游戏的‘主线’可以帮助玩家更容易地熟悉游戏的玩法机制,门槛低,学习曲线平缓。”他说,“理想情况下,玩家在完成更高难度的挑战后,会开始对自己的技能充满信心,并获得巨大的成就感。”
从游戏玩法、故事到机制,马纳汉非常注重游戏各方面之间的平衡。根据他的说法,移动和战斗不会争夺玩家的注意力,而是共享同一个舞台。“我甚至希望通过一些设计方法,
让玩家觉得两者(移动和战斗)不是相互独立的,而是可以无缝集成的。众筹的意义9月18日,马纳汉在生日当天在Kickstarter网站上发起了一项《LUCID》英镑的众筹活动,目标金额为3万美元。根据马纳汉的说法,
他第一次开始摆弄《LUCID》3354是在2013年,当时他是一名刚刚进入职场两年的建筑师。“我最近辞掉了工作十多年的工作,全身心投入追逐我疯狂的梦想(制作游戏)。”马纳汉说,“然而,
《LUCID》起初只是我个人的业余项目。在当时,它是像银河恶魔城一样更直接的游戏.2016年前后,我一度搁置这个项目,专注于建筑业务。“从那以后,
马纳汉玩了包括《蔚蓝》在内的许多游戏,并逐渐意识到搁置该项目不是正确的做法。“随着时间的流逝,我对建筑行业和职业生涯的未来感到深深的沮丧和悲伤。直到2022年,
我的未婚夫坚持要我接《LUCID》,因为这是快乐的源泉。我做了,并开始使用Unity引擎重建游戏。"
马纳汉还提到,众筹可以帮助他获得额外的资金,从而扩大《LUCID》的规模,包括设计更多的能力、设备、地点、角色和故事情节。“我是吉卜力工作室的学生。
在《LUCID》的发展过程中,我经常观看他们创造的故事和世界。”他说,“我用‘乐观和忧郁’这个词来形容我希望为《LUCID》创造的氛围。
当我看《幽灵公主》或《千与千寻》之类的电影时,我总是能感受到类似的氛围。截至发稿时,Manahan已在Kickstarter网站上为《LUCID》筹集了47000美元。
“没有(玩家)社区的支持,我不知道自己是否有勇气离开建筑行业,全职开发游戏。”.如果你喜欢《LUCID》这样的游戏,
我恳求你与朋友和家人分享!"原译文https://号科技猛禽。网络/游戏/特色/背后的故事-lucid-kickstarter-celestoidvania
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