《最后的神迹》兑现承诺,10年不晚官网介绍
从最初发布到现在已经10年了。虽然主机已经更换,但《最后的神迹》登陆PS4版可以算是10年前没有兑现的承诺。
8月25日之后,蒸汽版07.55-79万迎来了一波购买高潮。随着SE即将下架游戏的消息传开,一些多愁善感的玩家迅速补票,希望这款JRPG大作能留在自己的游戏库中。
然而,在两周内,SE突然宣布《最后的神迹》将于12月6日登陆日本服务PS商店,价格约为246元。重制版包含所有DLC,但不包含任何新内容。与此同时,
这个价格是之前Steam全国区(36元)的近7倍。
当SE宣布发布Steam版本时,并没有说明原因,但现在这个原因不言而喻。在赞赏SE的商业行为的同时,我们不禁回顾了这款被“少数群体”视为JRPG“杰作”的游戏。
因为它实现了SE 10年前做出的承诺。
是“杰作”还是“惊雷”
《最后的神迹:重制版》(The Last remains)是SE于2008年登陆Xbox 360的独家作品,随后于2009年发布了PC版。它的制片人是上田信之,执行制片人是河津秋敏。
主任是高郝静,他参与了SE 《最后的神迹》系列,高郝静也参与了《浪漫沙加》和《最终幻想5》的开发。
这就是为什么《圣剑传说》有很多《最后的神迹》的影子。此外,美术指导是SE的前美术指导智良由佑,他参与了无数的游戏作品。
在开发《浪漫沙加》后,他本人宣布将“退休回到家乡”,并结束了他在SE的24年工作。
还有一个人想单独提出来,那就是《最终幻想15》系列的著名制作人河津秋敏。如果说《浪漫沙加》有一些《最后的神迹》的影子,那就太草率了。河津秋敏曾经领导SE的第二开发部。
它在游戏战斗设计和数据调整方面做出了巨大贡献,《浪漫沙加》的回合制战斗系统具有《最后的神迹》的风格。虽然在当年,很多玩家认为战斗部分非常困难,令人费解。
然而,《浪漫沙加》能被誉为神坛的原因之一是游戏战斗系统的随机性打破了JRPG一贯的升级套路。一旦我们深入研究,就会发现其中的微妙之处。
当然,18人军团之战不得不提。在JRPG的历史上,很少有办法能和18个人对抗。可想而知,河津秋敏和他的团队努力调整如此复杂的战斗系统数据。
除了使用当时先进的虚幻引擎3之外,《最后的神迹》的世界观背景设定也堪称杰作。在标题中,“残余”指的是游戏中拥有巨大力量的奇迹,它曾经是维持世界平衡的关键。
而为了实现统治的目标,人类开始争夺奇迹,于是漫长的战争开始了。这些奇迹也成为了游戏中壮观的地图场景,比如城市中的巨剑、龙卷风天空、巨型化石雕像等等,人类的街道建筑也是围绕着这些奇迹建造的。
这个设定与贾兰德的“炼金工坊”世界观非常相似,也是围绕古代遗迹逐步建立人类文明。此外,《最后的残留》和《最终幻想》是最后一部也是最后一部。
显然,《最后的神迹》包含了SE极高的期望。
但是因为是第一次在虚幻引擎3中制作,游戏中出现了许多技术问题,这些问题都在Xbox360中得到了反映,这大大降低了游戏的评价。此外,不易使用的战斗系统也受到了批评。同时,虽然游戏提供了一个非常大的世界观,
但是,游戏的过程是相对线性的。很多人认为《最后的神迹》是对SE的考验。即使有稍微改进的PC版本,其失望也是不可挽回的。
PS3版本的波折
2009年3月,科技媒体《连线》发表了一篇短文:
我们到达了由SE在GDC举办的《最后的神迹》研讨会。SE的制作人之一Hiroshi Takai、Epic Group的Mike Capps等人正在讨论用虚幻引擎3制作日式RPG的难度。当讨论结束时,
我决定问一个问题:
“《最后的遗迹》最初宣布为跨平台,但目前还没有来自PS3版本的消息。还会出来吗?”
Silence (silence) .
似乎没有人想表达自己的意见。最后,有人回复:“PC版已于本周推出。”
我说:“是的,我知道(等待对方继续回答)”
每个人都变得更加沉默,然后开始互相看着对方。最后,高井表示:“我现在对PS3版本无话可说。”
在《最后的遗迹》的预宣传中,在发行平台的详细信息中明确标记了XBOX/PS3的字样,但后来更改为XBOX平台独占,时间有限。然而,最终PS3版本始终没有发布,这成为了当年玩家心中的遗憾。
垄断之战从未停止。当时,微软极其渴望进入日本市场,因此愿意花大价钱笼络厂商,垄断游戏。2008年,《最后的神迹》是微软手中的重要棋子。
就像《最后的神迹》、《蓝龙》等游戏打开了日本市场一样。不过日式RPG已经逐渐没落,微软也放弃了培养这一类型,将重心转向欧美。
最终《真名法典2》的主机版卖了69万,PC版卖了2-3万。该系列的第一部作品也成为了最后一部作品。
遵守诺言永远不会太晚。
从最初发布到现在已经10年了。虽然主机已经更换,但《最后的神迹》登陆PS4版可以算是10年前没有兑现的承诺。可以预见的是,复制的版本不会有任何技术问题,尽管没有任何新内容。
但对于新生代玩家来说,一切都是全新的。
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