GBA上最让人沉迷的六款游戏系列,你当年肯定也在被窝里通宵玩过官网介绍
作为一代经典掌机,GBA在其平台上自然诞生了大量经典游戏,尤其是许多拥有高口碑的游戏系列都诞生了不止一部作品。包括我在内的大多数玩家都沉迷于这些经典游戏。
几乎每个人都有过半夜在被窝里通宵玩游戏的经历。这次评测的游戏也是今年最热门的游戏系列。如果你都玩过,那你真的是老玩家了。
在火焰纹章系列GBA上有不少策略游戏和战棋游戏,而火焰纹章系列是其中最著名的。当时,开发商拥有两大战略游戏,火焰纹章和高级战争。
当然,拥有俊男靓女和RPG养成元素的烈火模式更能赢得玩家的喜爱。
GBA上有三款火焰纹章,其中《封印之剑》和《烈火之剑》是同一世界观下的两款作品。最早发售的《封印之剑》的剧情是后来发售的《烈火之剑》的后续,而《圣魔光石》则是一个独立的剧情。从剧情来看,《火剑》的剧情是最饱满的。
三个主要角色和三条不同的主线共同推动剧情面对最终的魔龙,从不同角度探索世界并最终聚集在一起揭开整个世界最终奥秘的感觉在三部曲中是独一无二的。
从玩法来看,火焰纹章有两大元素特别吸引玩家。第一,人死后不能复活。只要我们的角色在战斗中意外死亡,就是永久死亡。第二,不能在战斗中存档。
也就是说,如果角色在某个关卡中死亡并想要重新开始,则只能从该关卡的开头重新开始。这两种设计无疑大大增加了游戏难度,但对于喜欢策略游戏和战棋游戏的玩家来说,这种设计更能激起他们的挑战欲望。
就难度而言,封印之剑无疑是最难的。相对而言,最低的角色成长,敌人的数量和强度也高于凶火之剑和魔法石。神圣魔光石的可玩性最高,因为它加入了魔塔、废墟等主线剧情之外的独立玩法。
玩家可以随时停止主线在怪物塔中无限刷经验和道具金币来加强自己的团队实力。因此,大量玩家最常玩的是圣魔光石,甚至在其基础上产生了一款相当优秀的同人游戏。
金太阳系列GBA上诞生了许多优秀的RPG游戏,但如果要论最好的RPG,我个人的答案无疑是金太阳系列。如果没有别的事,
仅仅是它在GBA上不太可能实现的顶级画面,就已经对其他RPG游戏造成了打击。
其实金太阳系列之所以能有如此顶级的画面,主要是因为一个失误。当初这款游戏实际上是在N64平台上注册的,这意味着金色太阳完全是按照一款主机游戏的标准开发的。
最后,由于当时N64主机销量不佳,我决定放弃N64平台,登录当时很火的GBA平台。这就是为什么我们在GBA上有一个与其他游戏完全不同的画面。
但这张照片让我大吃一惊。真正让我爱上这款游戏的是游戏的故事和大地图的解谜。作为一款回合制游戏,与当时其他回合制RPG地图不同的是,金太阳的地图充满了谜题和机制。
当我们的角色在地图上探索时,他们也可以在战斗中使用一些技能来处理地图上的机关。例如,我们可以使用“移动”来推开许多挡路的巨石,以揭示它们背后隐藏的洞穴。
你也可以使用“读心术”从一些NPC那里获得他们的想法以获得隐藏的线索。你甚至可以使用水系之灵让花蕾长成藤蔓,这样我们就可以爬到以前无法到达的高台。这些巧妙的谜题一度让我以为自己在玩《塞尔达传说》。
剧情也是该系列的一大特色,尤其是当我在初代《金色的太阳》中一路推到主线结尾时,突如其来的剧情反转和整个世界的真实真相让当时的我震惊不已。这是这样一幅画,
剧情和玩法都遥遥领先于同期其他RPG游戏。我认为说它是GBA上最强的RPG游戏并不为过。
光之魂系列光之魂系列在GBA上一直被称为暗黑破坏神。在那个时候,暗黑破坏神的流行度几乎是未知的,所以每个人都非常欢迎在掌机上拥有一个类似玩法的游戏。而且,作为一款掌机游戏,虽然《光之魂》比《暗黑破坏神》小,
但是,游戏的内容真的一点都不缺少,什么都有,甚至还有很多隐藏的元素。
然而,真正爆炸的是光的灵魂。初代虽然还不错,但是职业只有三个,而且人物移动速度很慢,没有跑步选项,装备种类也很少。最重要的是初代的剧情流程特别短,不到一天就能看完。
对于装备了奇怪笔刷的游戏来说,这是很难玩的。可以说,如果你玩过2代,那么1代更像是2代的试玩版。
《光之魂2》在第一代的基础上大幅扩充了游戏内容。光主线上有多达十几个关卡,甚至还有十几个隐藏关卡。在那个时候,获得攻略非常困难。我和我的朋友们每天聚在一起讨论我们挖到了哪些隐藏的检查站。
即便如此,我们还是找到了一半的隐藏习俗,其余的是在查阅了多年的网上攻略后才知道的。
除了大量的游戏关卡外,还有相当多的游戏职业,从近战到远程再到合法职业。通关主线故事后,隐藏的职业黑巫师将被解锁。多种职业,丰富的装备系统和独特的灵兽召唤,
当时都说这样的游戏玩了半年都玩不完全。即使今天再次播放它,它仍然会对丰富的游戏内容印象深刻。
神奇宝贝系列神奇宝贝系列就是今天的神奇宝贝系列。从影响力来看,《口袋妖怪》可以算是GBA上最具影响力的游戏系列,其人气和销量远高于其他游戏。GBA上诞生了三部作品。
红宝石/蓝宝石、火红色/绿叶绿和祖母绿。
其中红宝石/蓝宝石对于老玩家来说是划时代的作品,因为从GBA的简单彩色画面升级到GBA上的精美画面所带来的视觉冲击不言而喻。而红宝石/蓝宝石也来到了全新的地图并采用了新一代的麻子梦。
可以说是GBA中唯一的新生代宝藏。相比之下,后期的火红/绿叶可以看作是第一代宝可梦的复刻版,但通关后添加新地图也是良心之举。祖母绿与红色/蓝宝石没有太大区别。
当年我也是走马观花看完就放下了。
宝可梦系列也是唯一一款花我钱买数据线的游戏。为了让特定的宝可梦与我的朋友在线进化,还不时与他们进行战斗。与当今随时可以进行在线战斗的环境不同,
在那个时候,有一个同样玩着珍宝和梦想的伙伴是一件相当奢侈的事情。
魔鬼城系列很惭愧。事实上,我只演奏了魔鬼城系列GBA的三部作品中的晓月圆舞曲。作为一个不太擅长横版游戏的玩家,白夜协奏曲自从卡牌通关后就没有玩过了。直到《晓月圆舞曲》的发行,
我最终开始玩这款游戏是因为游戏中更多的RPG元素吸引了我。
不得不说,相比另外两部《白夜协奏曲》和《月轮》,《晓月圆舞曲》的RPG元素在一定程度上提升了我这种横版游戏的游戏体验。尤其是在萧玦华尔兹中,我可以自由选择不同的武器,如果我不习惯,我可以换一个。
BOSS打不过,就去极客的房间刷装备刷钱。他总是能在买更多的血药后战斗。
而且《恶魔城》系列最大的特点就是在游戏后期会更加让人耳目一新,因为随着各种强力特技的解锁,玩家可以在游戏后期快速移动,甚至翻墙飞行,同时各种强力的魂技也在帮助玩家无与伦比。
在经历了前期的卑微之后,后期的爽快感是这款游戏最大的特点。
如果要在GBA中选出最著名的两个战棋游戏,火焰纹章系列是一个,另一个一定是超级机器人系列。不同于火格局重剑魔的世界观,
《机械战争》系列的主旋律是各种酷炫机体带来的金属刺激。
机器战争实际上可以被视为一种RPG游戏。毕竟游戏中的修炼元素也占据了很大一部分。与火力模式不同的是,在机战中,玩家不仅需要升级各种机甲,还需要升级驾驶各种机甲的飞行员。每个飞行员都会有自己的角色技能,这在游戏中被称为精神。
在战斗中,我们可以通过飞行员的技能为我们的机甲添加各种强化效果,以更好地击败敌人。
如果说火线的特点是俊男靓女,那么电脑战的特点就是各种影视作品中的机甲与游戏原剧情中游戏原机甲的大碰撞。尤其是GBA上最后一部机械战作品《超级机器人大战J》,
更值得一提的是,当时最受欢迎的高达seed和全金属狂潮中的尸体都被加入了进来,再加上机械战争的酷炫战斗画面,当时的动漫迷和游戏迷们确实沉迷其中。
总而言之,GBA上诞生的好游戏太多了。即使是这些游戏中最著名的系列也只是冰山一角。然而,这些游戏已经让大多数玩家沉迷其中很多个夜晚。我相信当时很多球员都很年轻。
每个人都要背着父母半夜躲在被子里打着小手电,只为享受游戏带来的短暂快乐。而且这些经典游戏不仅在当年很好玩,即使再怀旧也能感受到乐趣。你最喜欢什么游戏,现在还会玩吗?
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