《夜勤人》游迅评测:一间乡下小卖部的振兴之路官网介绍
商人和冒险家在游戏中往往是两个相互独立却又互惠互利的职业,而当这两个职业结合在一起时,会产生什么样的化学反应呢?《夜勤人》是一款允许玩家交替扮演两个角色的游戏。晚上,
玩家需要去地牢中获得道具作为商品,在白天,他们将成为商店经理,打理自己的商店并出售道具。
白天开店,晚上耍花招。
《夜勤人》是一款将Roguelike与商业模拟相结合的RPG游戏。玩家需要扮演一个“守夜人”。在夜晚,玩家需要进入地牢猎杀怪物,从地牢中获得所需的材料并将其带回村庄。如果你死在地牢里,
将丢失背包中的所有物品,并被迫离开地牢。
在白天,玩家可以将获得的材料带到村庄并在自己的商店中出售。玩家需要调整这些道具的价格。如果价格太高,就不会有人买。玩家需要一点一点地尝试将商品的价格设定到顾客可以接受的极限。
同时,这些材料也是玩家打造装备的必备道具。为了赚取更多的金钱并促进游戏的进展,玩家必须获得更强大的装备并使用这些装备来攻击更困难的地下城。游戏中有五个门,每个门对应一个地牢。
从游戏一开始,玩家的目的就已经确定了,那就是打开所有地下城的大门。而这个目的也结合了这两种游戏的玩法。
《夜勤人》在管理和战斗的连接上可以说做得相当不错。各种材料不仅应该用于销售,还应该用于建造更坚固的设备,并使用金钱来扩大城镇和自己的商店。
赚钱和升级设备之间有一个很好的良性循环。在不到十个小时的时间里,玩家可以体验到非常连贯的游戏内容,而不会因为两个区块的不同风格而感到破碎。但是十几个小时后,
会让人觉得无聊,其游戏内容也会趋于单调。
弱随机元素
作为Roguelike,《夜勤人》是极其随机的。尤其是在装备方面,玩家需要从地牢中获取材料来建造自己的装备,而装备的强度决定了玩家在地牢中的生存能力。当玩家进入地牢时,
一切都不会再发生变化,这也使整个游戏的随机性除了等级房间之外都有所不同,并且每次进入地牢都不会有更大的差异。
虽然这种设计可以在一定程度上使游戏有序进行,但很难更大程度地发挥a Roguelike ——可玩性的优势。因为游戏已经失去了重复可玩性,
玩家可以在20个小时内体验幼虫的几乎所有游戏内容,与他70元的价格相比,这在内容和可玩性上更加有限。
这样做的好处是,它不会给玩家带来太多的挫败感,让他们在地牢的战斗中一点点加强装备而不丢失它,但同时,它也缺乏获得强大装备的兴奋感。一件优秀的装备往往是通过不断收集材料和金币制作而成的。
虽然这使得节奏趋于平缓,但整体节奏过于平缓,给人一种轻如止水的游戏体验。
游戏过程中有太多的弯路
在游戏管理和战斗两个板块中,虽然管理部分非常有趣,但战斗部分却不那么令人满意。在地牢里,
最有趣的部分甚至可以说体现在背包的管理上。如果玩家想要获得一些特殊道具,就必须合理分配背包,有些道具只能放在物品栏的顶部或底部。
其他人在离开地牢时会按照它所指的方向制造物品.这些不确定性将使玩家在最终整理战利品时感到高兴和纠结。
在战斗部分中最重要的动作元素上,尽管制作团队打算使其更加硬核,但实际呈现给玩家的内容比预期的要难得多。虽然怪物的设计还不错,但主角的动作有点僵硬。
球员必须掌握进攻节奏。随着时间的推移,这样的战斗会逐渐促使玩家做一些重复的动作,就像一个糟糕的回合制游戏一样。
与战斗相比,商业部分要有趣得多。玩家需要调整每个商品的价格,让顾客能够最大程度地接受和购买这些商品,而不会因为设定的价格过低而赔钱。
为此,玩家必须通过顾客购买时表现出的各种表情来判断是否应该调整价格,而价格设定的最终目标是让他们以“勉强接受”的价格购买每件商品,这仍然需要不断的实验。同时,价格不是恒定的,
一种稀缺商品在短时间内会非常受欢迎,价格也很高,但随着时间的推移,这些商品的价格会在居民需求减少后趋于稳定并逐渐降低。甚至,玩家在经营商店时会遇到一些小偷之类的人,所以他们必须时刻保持警惕。
虽然有时它很烦人,但我不得不承认它确实为游戏增添了许多趣味。
与管理相比,《夜勤人》非常容易让玩家觉得“管理是主体,战斗只是点缀”。不经意间,两者本应平衡的比例就会发生倾斜,而玩家也会更注重在游戏期间赚钱。
甚至忘记建造设备。但是只看商业部分,将是因为游戏中的商品来源几乎没有成本,唯一的成本只有时间和送回村庄所需的几百美元,这使得玩家很难赔钱。
只是管理部分让人觉得游戏不完整,难度大,在各方面的影响下显得有点高或低。
一般注释
《夜勤人》采用了比较新颖的游戏模式,而Roguelike的游戏模式使其特点极其明显,尤其是在白天开店的阶段,玩家必须不断尝试道具的价格。
并通过客户的表达来判断价格是否合理,并逐步找出他们可以接受的价格界限,从而实现利益最大化。同时,地牢中的背包布置阶段也发挥了地牢阶段的最大乐趣。尽管这本书掩盖了它的大部分缺点,
它也掩盖了自己的大部分。虽然商战是一种非常新颖有趣的游戏模式,但《夜勤人》并没有表现出太多自身的特点,它毕竟趋于平庸。
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