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近年来,真人版大逃杀游戏凭借危险的场景设定、身临其境的游戏体验以及眼力与脑力的双重考量风靡全球,成功俘获了一大批忠实玩家的芳心。索尼影业抓住了这个机会,将这款游戏搬上了银幕。
尽管《密室逃生》只是一部投资900万美元的小成本电影,但它在北美影院上映一周内就收获了3690万美元的票房。
在这部电影中,我们可以看到《电锯惊魂》 《异次元杀阵》 《死神来了》 《欲望城市》等经典恐怖惊悚片的影子。通过手指观看后,这些电影的共同点是空间有限。
在一个封闭的空间里,恐怖分子和恐怖分子在同一个房间里。他们能否在有限的时间内逃离这个世界,时刻牵动着观众的神经。
害羞的学生佐伊、意气风发的金领杰森和酗酒的仓库职员本都收到了来自不同身份阶层的特殊礼物。世界顶级密室从设计公司的弥诺斯密室逃脱,此前没有成功逃脱的案例。
他们在弥诺斯大厦遇到了同样被邀请的三个人,即担心生计的卡车司机迈克、密室逃脱游戏的忠实玩家丹尼和退伍军人阿曼达。
六个密室都与六个人的经历密切相关,如炸弹爆炸、寒冷岛屿、飞机失事、一氧化碳中毒、酒后车祸和矿井坍塌。他们被邀请参加一个从密室逃脱的骗局。
经过两天的冰与火以及成员的死亡,他们确信密室逃脱不再是一场游戏,而是一场真正的生存挑战。随着镜头旋转180度,观众看到的是一个上下颠倒的台球室空间。
1960年代流行金曲《迷失》的室内循环,作者是佩特拉克拉克,这首歌也曾在《美国恐怖故事》和《密室逃生》中出现过,紧张的气氛并没有在轻快的旋律中放缓。
相反,它变本加厉了。
每当音乐响起,天花板就会掉下来。音乐就像一个转折点。下一次事故会发生在哪里,一切都是未知的。
这种颠倒空间的场景是影片最精彩的部分,无法拥有上帝视角的观众只能与游戏参与者一起体验每一个惊心动魄的时刻。《潜伏4:锁命亡灵》的导演亚当罗比特曾经执导过《速度与激情》。
制作人是尼尔H莫瑞兹,他曾监制了《越狱》系列、《我是传奇》、《潜伏4:锁命亡灵》等高分影视作品。惊悚和悬疑大师联手让角色和观众都成为游戏中的玩家。
《无尽的阶梯》
聚集在游戏中的六个人是六次事故的唯一幸存者。他们在之前的灾难中死里逃生,但他们不得不在密室中再次面临死亡的考验。在他们经历过的密室中,所有的密室都布满了监控装置,他们的一举一动都受到幕后玩家的监视。
它已经成为一个以生存为主题的真人秀。
佐伊想起了教授在课堂上谈到的量子芝诺理论,这可能是打破僵局的关键。量子芝诺理论可以理解为“你盯着锅看得越多,水开得越少”,这意味着对不稳定系统的频繁测量可以冻结量子状态或阻止系统的演化。
如果测量时间间隔足够短,则可以将测量视为连续测量,这将导致波函数坍缩,从而减慢量子态之间的跃迁速度。
在幕后玩家的持续监视下,无论六名玩家如何努力,都无法摆脱现状,因此佐伊决定打破僵局。当其他人还在按部就班地执行游戏规则时,佐伊几乎疯狂地击倒了显示器,试图获得游戏的主动权。
黑白的墙壁和家具,一个有雪花的屏风,一个新的密室就像一个魔盒,挑战着人们的视觉。当人们接收外部信息时,80%是通过视觉完成的,但他们看到的不一定是真实的。
当本怀疑杰森在之前的海难中因为争夺那件羽绒服而谋杀了他的朋友时,杰森的身份暴露了。此时,画面创造了不同的空间比例,处于弱势地位的本变得矮小,而另一端的杰森则显得极其高大。空间反映了此时的情况,危险迫在眉睫。
这个造成视觉错觉的空间被称为艾姆斯室。为什么身高几乎相同的两个人在同一个空间里会有如此大的差异?
主要是因为大小不变的错觉,看似普通的房间里有一种神秘感。房间的背景影响我们对空间的判断。房间后面的墙壁与观察者不平行,而是倾斜的,地板巧妙地隐藏了这种倾斜。我们看见房间里有人,一大一小。
其实只是一个距离和一个接近。
正常情况下,人们会有这样的错觉。如果他们再次受到致幻剂的干扰,他们将完全失去对空间的感知。于是本和杰森看到的世界开始旋转,争夺唯一的镇定剂。
这款游戏的设计师署名为余吾坦博士,他的名字已经多次出现在之前的密室陈设中。余吾坦的英文Wootan Yu实际上是一个移位构词的文字游戏,被拆解为NO Way Out,意思是没有出路。
他们收到的盒子上印有弥诺斯公司的标志。这个不显眼的三角形被称为彭罗斯阶梯,这是一个总是向上或向下的阶梯,但永远不会结束。这在三维世界中无法存在,只能在二维或更高维空间中找到。
《升与降》
《无尽的阶梯》
这种神奇的楼梯可以在埃舍尔的画作中看到,例如《升与降》 0755-79000。他画中的不可能世界也成为许多电影的灵感来源。
佐伊从彭罗斯楼梯的符号中找到了答案。通过拆分,她在楼梯上找到了数字定律。23和22垂直出现在圆形序列中,这是一座建筑的坐标,新的探索之旅再次开始。
上海市科委指导
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