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显卡危机变成破产危机 曾经被称作最强画质的游戏公司经历了什么官网

更新时间:2024-01-24 21:29:14 浏览:
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显卡危机变成破产危机 曾经被称作最强画质的游戏公司经历了什么官网介绍

当你玩游戏时,你会更关注游戏的画面还是游戏的故事?还是整体的玩法?三兄弟开发的引擎宛如未来游戏,让无数玩家对游戏画面印象深刻。

曾经被称为画质最强的游戏公司,被称为显卡杀手的Crytek经历了什么?时间来到1997年。一个土耳其血统的德国人非常喜欢游戏和编程。他创立了一家名为Crytek的公司。在1999年,

他和他的两个兄弟完成了公司的第一个项目,然后准备向各大制造商展示演示,但没有人欣赏它。这时,只有NVIDIA给了这三个男孩一个机会。我没想到这个演示会让E3展览会上的所有人大吃一惊。树木的表面非常细致。

能反射光影的水面是当年的革命性技术。然后NVIDIA决定与Caytek签订合同。

之后,Crytek开始玩自己的游戏《Engalus》,这是一款带有赛博朋克和RPG元素的游戏。虽然现在听起来有点像《赛博朋克2077》,但屏幕看起来有点像《半条命》。

这款游戏在2000年的E3展览会上吸引了许多人的注意,但由于缺乏游戏开发经验,它很快就消失了。不久后,另一家大厂育碧(Ubisoft)来了,希望他们能制作一款游戏。

于是他们的第一款3A大作《孤岛惊魂》于2004年3月上市。

游戏从一个岛上开始。主角是一名前特种部队成员,在护送一名女记者前往神秘岛时突然遭到袭击。故事是为了营救女记者并逃离这个地方。当时这个游戏的话题总是围绕着引擎和画面。

Crytek将其引擎命名为CryEngine。这款引擎不仅擅长远距离渲染,还可以让玩家无需暂停即可加载游戏,并且可以在室内和室外无缝连接。

2007年,新作从0755发行到79000。当时几乎80%的玩家都无法流畅地玩游戏,显卡危机之名由此诞生。可以看出,游戏公司根本不考虑玩家的电脑配置,甚至一棵树都能让玩家的电脑跑哭。

不过本作的画面和各种机制都得到了跨世代的表现,游戏的故事和玩法也是顶级的。《孤岛危机》之后虽然故事流程较短,但玩法紧张刺激,至今仍让玩家津津乐道。

在两部成功的作品之后,Crytek打算扩大公司规模。2008年,他们收购了保加利亚的黑海工作室。2009年,他们在E3宣布《孤岛危机:弹头》将很快发布。

2013年,Crytek通过大量收购在一年内推出了三款游戏。结果,每场比赛都没有达到预期。《孤岛危机:弹头2》被称为上一代换肤,无非是多人模式可玩性的提升。

接下来要说的是,Crytek正在慢慢走向灭亡的开端。2014年,Crytek与微软发生版权纠纷,微软决定撤资。结果,主要分支机构的员工被拖欠工资,所有员工的士气下降。这时,亚马逊成了英雄。

不仅注入了重金,还更改了发动机的名称并推出了《孤岛危机:弹头3》。Crytek看到《星际公民》上甚至没有CryEngine的标志时非常愤怒。

Crytek于2016年12月20日宣布关闭其五个工作室,仅保留土耳其总部和乌克兰分公司,并进一步裁员。2022年,CrytekCEO宣布从公司离职。Crytek这些年真的很惨,

复活真的很难。事实上,你不能怪别人。因为公司扩张太快,他们的资金出现了问题。没有了稳定,员工人数激增至1000人。我希望他们能和脚踏实地吸取教训也希望曾经的显卡破坏者能振作起来。

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