等了八年的Steam游戏,烂到2小时都进不去,竟还敢卖160元?官网介绍
大家好,我是爱玩黑暗风游戏的X博士。
《火炬之光》是一部可以与暗黑破坏神抗衡的杰作。经过几年的压抑,正统续作《火炬之光3》终于发布了!x博士,我可以说我很开心。毕竟,这表明游戏还活着!
但结果是,这场比赛引起了公愤。差评一度高达64%,妥妥的翻车了。
我刚上线的时候,差评的原因主要集中在服务器太差。每个人都对这次糟糕的经历感到不安。在两个小时内,90%的时间用于离线登录。
但是X博士觉得除了服务器差之外,游戏本身是什么?经过这么多年的发展,应该会有一些亮点。
今天我就从游戏本身的可玩性和背后的一些内幕角度来分析一波。《火炬之光3》为什么会失败?
第一点:完全没有黑暗游戏的本质!超级开放的免费构建呢?
事实上,《火炬之光3》还是有一些优点的。先说优点吧,就是刚开始觉得画面还可以。至少这种鲜明的对比强烈的漫画也是一个具有很高辨识度的特征。
在专业上,一些技能和机制仍然是创造性的。
例如,大锤可以召唤铁轨来驱动火车。
法师可以交替使用两种能量进行充能和回收。
机器人类似于LOL的兰博,因此有必要控制热量,否则过热的技能将导致沉默,并且需要特殊技能来冷却。
但这些都不是最关键的地方。作为一款暗黑游戏,最本质的地方一定是开放多样的打造,让玩家可以开动脑筋玩出不同的花样。
这方面的失败是《火炬之光3》最大的问题。
BD太简单了,每个职业只有两个天赋方向和七个技能。这能玩出什么花样?
天赋异禀的神器系统,第一眼也让人难以忍受。
看看流放之路,还有前阵子的毁灭之主,别人的天才星盘叫可玩性。
取消双持武器,强制装备固定副武器。各种奇葩组合都不能玩,比如双手法杖,双手手枪。
玩法深度不够,使用手游本身的家园系统不可玩,纯粹是为了增加属性。
玩家在Steam上的一些说法是:“这款游戏与其说是三代,不如说更像是一个未完成的手机版本,它被发布到了PC平台上。”
焦点二:背后的问题比表面更大!开发团队长期以来一直存在分歧。
《火炬之光3》的翻车可以说是早有征兆:它是最近秘密推出的,没有新闻发布会,也没有新闻发布。
所有这些都表明,出版商没有钱做这件事。这一次,他们觉得自己资金短缺,想一边发展一边赚钱。
不然从服务器这么差来看,真的只有一个字,差,很差。
然而,这个开发团队的贫困不是一天两天的事情。
《火炬之光》原本是《符文游戏》的作品。后来《火炬之光2》走红后,在2010年由完美世界投资。该团队还想利用财大气粗的完美力量让火炬之光变成MMO,以便长期运营。
然而,这种合作关系似乎并不和谐。14年,团队的两位核心创始人离开,最初的工作室完美解散,成立了一家新公司开发MMO版《火炬之光:火炬之光前线》。
然而,这个宏伟的抱负最终并没有实现。后来,团队宣布取消MMO计划,并将半开发的游戏改为正统的暗黑破坏神式在线合作模式,即暗黑破坏神3的模式。
这种摇摆不定直接造成了前期开发的浪费,时间和金钱没有花在刀刃上。最后做个半成品圈钱就行了,这是合理的。
课后总结:《火炬之光》这个IP,恐怕是彻底凉了。
在《暗黑破坏神3》时代,《火炬之光2》可以说是暗黑破坏神市场中为数不多可以与暴雪扳手腕的游戏,一度被认为是暴雪在北方的精神继承人。
然而,近年来这个IP并没有什么实质性的进展,而是一直在走下坡路,有点崩溃的意思。
尤其是之前的火炬之光手游可以说是口碑爆棚,各种增强功能和碎片吸金,这让暗黑玩家第一眼就非常反感。
火炬之光外壳的垃圾国产网游,各种战力,各种充值VIP,最高等级是VIP15,中期充值后就不能玩了。妥妥属于压榨IP剩余价值的做法。
这一次,《火炬之光3》的开场翻车,让人看不到未来真香的任何可能性。背后的开发团队估计要裁员了,资本不会再青睐他们,也不会再给他们投资了。这种恶性循环才是最可怕的。
总之,X博士认为火炬之光这个IP很可能已经彻底凉了。
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