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火炬之光无限:氪金隐患一大堆,职业极其不平衡,咋就没崩呢?官网

更新时间:2024-01-24 22:06:25 浏览:
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火炬之光无限:氪金隐患一大堆,职业极其不平衡,咋就没崩呢?官网介绍

#标题创作挑战#

说游戏,聊故事,大家好,我是小凌~无限火炬之光国际服已在steam正式上线。虽然国内有限制,但许多玩家通过高科技手段成功体验了无限火炬之光。

而揭开所有面纱的《火炬之光》(以下简称《无限》)也让很多玩家意识到这真的是一款“免费”游戏。

目前隔壁网易在心跳网开发的《火炬之光》无限版权,与一个暗黑ip有异曲同工之妙。在体验了无限多天之后,很多玩家也发现真的有很多氪金点,而且还有后续挖矿的可能。但有趣的是,

与隔壁口碑爆棚的游戏相比,无限极的口碑可以保持在水平线以上。然后,在这篇文章中,边肖将和你谈谈黄金的一些无限问题,以及为什么口碑不崩?火炬之光无限:氪金隐患多多,职业极不平衡。为什么没有崩溃?01同行映衬

无限发行期可谓是走了《火炬之光2》的老路,再次获得巨大成功。众所周知,最好的宣传手段是出现在竞品倒闭的时期。无限成功地复制了这种方法。事实上,从目前steam用户的评分来看,

无限极的口碑也是褒贬不一,很大一部分原因是付费取胜的机制。很多玩家都很好奇。无限也是一个为赢而付费的游戏吗?其实客观来说:是的。

只要是氪金能提升角色数据的游戏,毫不夸张地说都是付出才能赢。这是一些外国人给出差评的原因,但对于许多体验过各种类型手机游戏的国内玩家来说,这些设计都很熟悉,并不奇怪。

最大的氪点是车灵的设计,绘图效率的提高也很大。但就装备系统而言,《无限》确实遵循了“所有装备都靠刷子”的理念,这与隔壁传奇宝石推广的一款游戏完全不同。非常棘手的独立设置

无限奇灵氪金系统,加上拍卖行的自由交易系统,对于土豪来说有着非常大的“发挥空间”。但是为什么没有像隔壁一样口碑崩了投诉呢?事实上,无穷大有一个非常棘手的设定,也就是说,本质上,

《无限》更像是一款纯粹的单机游戏。不能组队,也没有频繁的pvp设定。与隔壁被喷到极致的强制社交玩法相比,单机模式淡化了氪金带来的游戏体验感,这是一个非常棘手的设定,因为它在一定程度上遵循了让玩家自愿付费的原则。

至于未来如何让游戏更赚钱,是走大老板的路线,把所有衣服都养起来,还是把手伸进平民玩家的口袋,就看后续的变化了。03极度不平衡的职业设定

最后,我真的很想吐槽一下,就是在公测之前,项目组大嘴巴打了所有的内测玩家,对整个职业进行了大刀阔斧的改动,导致之前很多BD流失。虽然它平衡了测试版玩家和新玩家之间的游戏意识,但就这种职业平衡而言,

真的是用脚挖出来的。看看当前服务器排名的第一页,都是疯狂的人,无需赘述。

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