那些年,一起追过的ARPG-地牢围攻官网介绍
之前,我们谈论了三款中国制造的经典ARPG游戏。发布后,我逐渐感受到了玩家们的互动热情,我感受到了一波情怀,仿佛时间过去了,我把自己拉回到那个单纯无知的少年。
今天,我们分享我们那些年一起追逐的ARPG-地牢围攻,其他游戏将逐一弥补。请冷静并原谅我。
该系列游戏由Gas Powered Games开发,第一代由微软游戏工作室于2001年发布了ARPG。自发布以来有三款游戏。
分别是地牢围攻和资料片地牢围攻:阿拉娜传说、地牢围攻2资料片地牢围攻2:破碎世界和地牢围攻3。
刚开始接触这款游戏的时候,是从《地牢围攻2:破碎世界》开始的。当时,这款游戏在设计上非常特别,专注于具有3D图像的ARPG游戏。这一实践也为2D无处不在的时代和当时的3D启蒙运动奠定了基础。地牢围攻兴起的重要原因之一,
游戏的整体体验也很出众。我很高兴我能在那些日子里玩这么多高质量的游戏。
首先在剧情方面,从最初的逃亡之旅到带领同伴共同保卫阿拉娜净土,对抗黑暗,剧情设计也相当紧凑,大量的支线任务也将让你在常规升级关卡之外获得新的同伴和装备,这大大增强了游戏体验的乐趣。
在装备方面,质量分为白色,绿色,金色和紫色,收集套装仍然是当时玩它的最大乐趣。
在地牢围攻游戏中,团队最多由4人组成,这与上一篇文章中提到的秦羽前传复活类似。它还会让许多朋友想起黑岛工作室创造的博德之门系列,这是欧美RPG的最高神话。
它也是迄今为止罕见的经典游戏。继续回到地牢围攻,职业分为士兵。射手、自然魔法师和战斗法师在技能方面也实现了创新设计。在我的印象中,除了给各种专业技能加分之外,
魔法需要提升魔法等级(不是玩家自身的等级),才能使用相关技能。技能的获取渠道也是通过商店购买和随机掉落怪物两个渠道获得。购买技能和自身技能的匹配也让你充满成就感。
图片来自网络大神。
感官方面,整个游戏的画面相对华丽,印象最深刻的场景是传送站,看起来像一个祭坛,与光纠缠在一起。与当时的经典标杆《暗黑破坏神2》的传送站相比,它充满了立体感,从激活到使用的体验都相当震撼。
如今,在网络上,许多玩家经常会问关于这款游戏的问题,尤其是粗糙的角色设计。
我还是想说,我不能用现在的眼光回望过去。那个时代也是游戏行业从2D转向3D的关键时期。这是一个巨大的突破。其次,制作团队在剧情内容上的用心,加上巧妙大胆的设计,
而是让玩家忽略它的人物建模,扬长避短,从而让游戏的整体体验更好,让游戏在突破创新的道路上更加经典。
不知道大家喜不喜欢上面的内容。欢迎留言讨论。最后,感谢大家的支持。下次见。
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