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《刺客信条:启示录》测评:两段传奇的交融与落幕官网

更新时间:2024-01-24 22:57:29 浏览:
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《刺客信条:启示录》测评:两段传奇的交融与落幕官网介绍

作者:核友

“没有书也没有智慧。只有你,我的兄弟。”《刺客信条:启示录》(刺客信条:启示录)是刺客信条三部曲《老山羊》的最后一部正统续作。

它是由育碧蒙特利尔工作室完成的,在安纳西、Massive、魁北克和布加勒斯特工作室的合作下,它终于为整个刺客信条系列的杰作三部曲画上了句号。《启示录》继承了前作的动作冒险和角色扮演方法。

在剧情、玩法和画面风格上,基本延续了前两部作品的特点和风格。

(游戏壁纸)

《刺客信条:启示录》画面在继承前两兄弟的写实主义的基础上,增加了许多具有中世纪奥斯曼帝国独特风格的画面。衣服和建筑图片都以暗色调为主,而前两部作品中使用的浅色调构图已经适当减少。

这使得无论从我们东方玩家还是西方玩家的角度来看,画面都更具异域风情。《启示录》非常细腻地描绘了物体和建筑的细节,尤其适合电脑较低的玩家。

《启示录》在清晰度和优化方面甚至比在它之后发布的三代产品更好。但是,它在画面上也有缺点。对于一些配置或驱动程序与其有些不兼容的电脑,天启会出现严重的画面抖动和跳帧现象。

这时,玩家删除了游戏根目录中一个名为systemdetection.dll的文件,这个问题将有很大概率得到解决。游戏中具有奥斯曼帝国独特风格的建筑也值得一提。

奥斯曼建筑是奥斯曼帝国统治时期统治地区流行的建筑风格。它起源于塞柳古建筑,并受到拜占庭建筑的影响。同时,马穆鲁克建筑、亚美尼亚建筑和伊朗建筑风格在奥斯曼建筑中也有所体现。

比如清真建筑圣索菲亚大教堂,就是奥斯曼建筑的典型代表。《启示录》游戏及其前两部作品的建筑风格还原程度在游戏行业中堪称一流。

(游戏中的圣索菲亚大教堂)

BGM分析作为一家“被游戏耽误的音乐公司”,育碧《刺客信条》为整个系列游戏提供的音乐一直都是可圈可点的,尤其是以《艾吉奥》三部曲为代表。

例如第二代《Ezio’s family》的旋律基本上被它之后的所有同系列BGM续作所采用。虽然笔者今天介绍的天启旋律没有二代刺客信条那么出名,但其优秀程度并不亚于他们。

启示录游戏的主题曲叫《Iron-Woodkid》或者直接叫《iron》。相信所有玩过这部作品的玩家都会被它恢弘的气势所吸引。《刺客信条》系列中的歌曲似乎有一种跨越时空的魔力。

玩家可以被介绍到主角所在的时代。一旦听到《启示录之歌》,在故事被触动之前,玩家可能会情不自禁地看到遥远壮丽的外国或城堡的照片。了解了这个故事后,

玩家会对主题曲有更深层次、更多视角的全新感受。剧情分析(含剧透)《刺客信条:启示录》的剧情依然分为现代剧情和古代剧情两条线,如果细分得准确一点可以分为三条线。

古代的剧情线可以分为两部分:艾吉奥线和阿尔特尔留下的记忆线。这两条线最终会融合在一起,而Artell的故事线是对第一代剧情的补充。

(在《马斯亚夫》中,阿吉奥和阿尔特尔跨越时空的相遇也为后来两条故事线的延伸和最终的交融奠定了基础。)

天启的故事遵循其前身《刺客信条:兄弟会》。现代故事讲述了德斯蒙德在刺伤露西后陷入昏迷,并被送回基因记忆追踪机器“Animus 2.0”以避免精神崩溃。在虚拟的“阿尼姆斯岛”上,

德斯蒙德遇到了第16个实验体的残余意识。他告诉德斯蒙德,他必须输入阿尔特尔和艾吉奥的未读记忆,这样阿尼姆斯2.0就可以分离这三个人的记忆,重组后意识就可以复活。在后期的探索过程中收集碎片以解锁德斯蒙德特殊等级,

它将解开德斯蒙德的人生经历之谜,以及他为什么会成为Animus实验品。在古老的剧情线中,它讲述了在1511年,阿吉奥去了马西夫,并得知阿尔特尔在密室中藏了一个神秘的东西。

解开封锁的方法在奥斯曼帝国首都君士坦丁堡,在索菲亚和奥斯曼王子苏莱曼的帮助下,艾吉奥寻找阿泰尔记忆的钥匙,经历了许多障碍,并帮助苏莱曼赢得了王位的政治斗争。艾吉奥终于成功打开了密室。

然后就出现了游戏界的“世界名画”。游戏巧妙地使用了一个镜头变化来展示两位刺客导师跨越时空的相遇。在Aggio留下碎片后,他希望Desmond能为他和Artell找到他们一生中找到的所有问题的答案。

最后,第一个文明的成员朱庇特出现了,并告诉了这个秘密和中央密室的位置。这时,现代世界中的德斯蒙德醒了。

(《世界名画》中的游戏世界,“这里没有书籍或智慧。只有你,我的兄弟。”)

这部作品的剧情设定是对前两部的总结和升华。在主线中,《启示录》是三部曲中最短的一部作品,但其隐藏的意义却是三部曲中最多的,尤其是在最后一幕。当木星出现时,玩家可以发现,

我们饰演的阿尔特尔和阿吉奥一生都在努力奋斗,但他们都充当了扩音器的角色,这在某种意义上可以算是悲剧人物,也可以是其他情况。这个评价我不想说死。对于这种有深刻情节的游戏,在最终解释中,

可以说没有标准答案,只要是有理有据的解读就值得尊重,不同的玩家可以有不同的体验。同样,对于“一切皆空,一切皆允。”这一信条的含义在启示录中也得到了深化。至于玩家怎么理解,没有标准答案。

作者怀疑没有标准答案,这可能也是刺客信条“一切皆空,一切皆被允许”想要教给我们的道理。剧情反映的真实历史介绍刺客信条一直是一个具有浓厚历史氛围的游戏,玩的是历史游戏,尤其是像刺客信条这样的游戏。

了解其真实的历史背景后,往往与不了解其历史的游玩后的体验不同。世界末日游戏中反映的最重要的历史事件是苏莱曼一世登基前的故事。换句话说,塞利姆一世时代的故事,

然而,在比赛中表现的重点是在球场上的斗争。在《刺客信条》游戏的同一时期,历史上确实存在苏莱曼,也就是奥斯曼帝国历史上最伟大的君主之一苏莱曼一世。

苏莱曼一世也被称为莫卧儿王朝的阿克巴一世和波斯萨菲王朝的阿巴斯一世,后人更习惯于称他为苏莱曼一世。苏莱曼在他46年的辉煌征服中向西扩张了奥斯曼帝国的领土,甚至危及了维也纳。

然而,在其统治中国期间,由于后期的懈怠,后宫掌管政治,朋党勾结,这实际上是奥斯曼帝国衰落的开始。游戏中的故事基本发生在苏莱曼登基之前,游戏开始的时间是1511年。

此时,奥斯曼帝国的苏丹仍然是第八世巴耶济德二世。在阿吉奥刚刚到达君士坦丁堡的那一章中,如果你仔细观察NPC的对话,你会发现对话中谈到了巴耶济德二世。苏莱曼的父亲是第九世苏丹萨利姆一世。

塞利姆于1512年继位,准确地说是政变篡位。1512年4月25日,塞利姆用武力夺取了旧都,并迫使他的父亲退位。苏莱曼15岁进入政界,在此期间他积累了十年的经验。塞利姆在任期间多次远征东方。

在游戏后期也可以从游戏对话中了解一二。塞利姆在前往埃迪尔内的途中生病去世后,苏莱曼返回伊斯坦布尔登基。他的父亲在登基期间处决了20多位王子,最后留下了苏莱曼。在游戏中,

在此期间,玩家扮演的阿吉奥帮助苏莱曼在寻找隐藏钥匙时击败了他的兄弟和竞争对手。

(阿吉奥和苏莱曼在比赛中)

游戏性和操作点评:《刺客信条:启示录》的游戏性和操作与它的前身兄弟会基本相同。在现有玩法的基础上,天启将增加武器种类,并建立一个全新的炸弹制造系统。

玩家可以根据自己的喜好和任务要求制作不同效果的炸弹。同时,游戏增加了一个“钩刃”,使玩家爬墙的速度比前一款游戏更快,滑索的使用使屋顶上的跑酷比前两款游戏更连贯。为了增强游戏性,杀戮系统也被一些新动作所取代。

《启示录》中“阿尼姆斯岛”的玩法与前作类似,兄弟会可以自由退出阿尼姆斯机器,但《启示录》更有趣。制作团队修改了兄弟会只引发对话的玩法。玩家可以在阿尼姆斯岛上体验德斯蒙德的故事。

德斯蒙德故事的小级别兼顾了剧情和解密,可玩性十足。游戏的古代故事通过每章后收集的钥匙分为艾吉奥和阿尔特尔两条线。双线叙事可以更好地让玩家了解故事,感受刺客的组织精神。

然而,《启示录》的主线和支线都很短,其中一些缺乏可持续的玩法。

启示录还增加了塔防。玩家需要通过合理搭配刺客的兵种来抵御圣殿骑士对刺客据点的攻击。虽然这个设计意图是好的,但我感觉在实际玩的过程中,启示录中的塔防系统并不均衡,但它只是看起来像塔防。

但这并没有触及塔防的根本。不过,在这款动作冒险游戏中加入这种玩法也是一种不错的方式。写在最后网游圈很多人都说过“Agio之后不会再有刺客了”。这种思维不管是玩梗还是真的,

其实这很大程度上反映了艾吉奥三部曲在玩家们心目中有多么重要的地位,育碧在艾吉奥之后的刺客信条系列中也不乏优秀作品,同时,也有作品确实是“公式化”严重,“罐头”生产,不过,

在去年发售的英灵殿身上笔者看到了刺客信条系列的进步,总之,希望育碧公司在日后的新作品中,不要辜负玩家们的期望,希望能够拿出充满诚意的作品,让刺客老粉们在感受一下往日的快乐。

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